Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Sculpting Comps - Обсуждение

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

Замоделил целиком, импортировал и добавил нойза Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 16:38 [#] [@]

почитала - не нашла или пропустила



вопрос про "предоставить картинку - первый уровень сабдивов"



я делаю все с помощью Zsketch и первый уровень - когда снимаю skin получается ээ.. ну с настройками - скетч из сфер и получается. Его и выкладывать? Или это считается за болванку?



не понимаю этого пункта в этом случае

Дата сообщения: 17.01.2011 22:42 [#] [@]

NorthernChild, просто выкладываешь то, с чего начинала



Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 23:04 [#] [@]

аааа, спасибо. Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 23:04 [#] [@]

отличная тема, интересно будет посмотреть и оценить результаты)

Дата сообщения: 18.01.2011 14:42 [#] [@]

Постараюсь как-нибудь дипломатично...



Киньте в меня засохшей печенькой, но мне чего-то ни одно творение чудо-скульптов по ссылкам с предыдущей страницы не приглянулось. Что вызывает восторги в мотоцикле я вообще не понял и вряд ли пойму когда-нибудь.





Наверно, стоит делать что-то такое, где скульптинг будет оправдан? Да, наверно, техно-штуки без добротной смоделенной болванки глупо делать, но вытачивать унылые кубики и цилиндрики тупо ради того что это скульптинг - это чота вообще запредельное о_О





Вот пример офигенного взаимодополняющего моделинга и скульптинга: чик.

Дата сообщения: 18.01.2011 16:54 [#] [@]

Да, крутая работа выше по ссылке.)

Дата сообщения: 18.01.2011 17:02 [#] [@]

eexaxa





Вроде конкурс создавался чтобы продемонстрировать мастерство в скульптинге. Поэтому придумывание неудобных мелочей как раз демонстрирует прямоту рук у участвующих. Поэтому создавать болванки в других пакетах, когда можно реализовать это в том же браше/мудбоксе считаю минусом.





И да насчет мотоцикла, попробовал слепить технику методом по сабтулу на детальку, поэтому видео порадовало особенно когда в титрах написали про около 500 сабтулов - вешайся.

Дата сообщения: 18.01.2011 20:16 [#] [@]

Ну робад что по ссылке выше тож есть, я не уверен что его проще замоделить...А мотоцикл, да, он крут тем что сделан целиком в браше, это уже загоны...

Дата сообщения: 18.01.2011 20:28 [#] [@]

По Жану Рено.



В среднем Жан, конечно, получился более похожим у конкурсантов, нежели Моника в предыдущем конкурсе. Но безупречного результата с точки зрения именно портретного сходства, на мой взгляд, не достиг никто.



У Cocozavr 'а качественное исполнение, но губы совсем не те, а так же форма черепа несколько иная. У оригинала лоб ещё выше и голова уже к макушке. Так же нос у Жана несколько искривлён.



Вот у Berendey c губами и носом - лучше ))





Я считаю, надо больше внимания уделять построению при работе с портретом, особенно, если работа учебная. На первом месте сходство, т.е. схватывание основных форм, пропорций и характера,



на втором - уровень завершённости (всякие морщики, волоски, имитация кожи и т.п.).

Дата сообщения: 18.01.2011 21:40 [#] [@]

veres



+1 Smile

Дата сообщения: 18.01.2011 23:09 [#] [@]

veres - Всё конечно правильно, но не всегда успеваешь довести форму - не будешь же выкладавать "обрубовку" даже и с правильными пропорциями - не поймут . Вот еслиб какой пример достаточного "упростизма" для фотореал портрета, и что бы была законченная работа, ну может с небольшой долей стилизации, а то я не совсем "догоняю" как это должно выглядеть. По мне так это высший пилотаж для художника, особеноо если ещё будет характер видно.

Дата сообщения: 19.01.2011 12:38 [#] [@]

ух незнаю...для мну (и думаю не только для мну) работы berendey Cocozavr и многие другие..задают такой уровень..до которого мне еще расти и расти... наверное все что вы говорить оч справедливо..но мало кто может соответствовать тому уровню...

Дата сообщения: 19.01.2011 11:54 [#] [@]

cl50, Да, это высший пилотаж )



Ну вот, например, работы Паоло Трубецкого. Законченности в плане детализации и полировки форм в них нет, но безусловно автор хорошо знал анатомию и умел передать характер.





Просто мне сейчас субъективно больше нравятся работы, в которых виден материал.


Прикрепленное изображение (вес файла 125.2 Кб)
Trubetzkoy 2.jpg
Дата сообщения: 20.01.2011 00:09 [#] [@]

И вот ещё пара более проработанных. Того же автора.



Конечно, чтобы сделать такое в браше придётся, наверное, покипеть )



Но Vadozzer, например, делает в zbrush (или другом пакете) имитацию работы с материалом.



Можно изобрести свою технику.



Я пока пытаюсь просто кистями ClayTube + Rake, как в учебнике пишут ))


Прикрепленное изображение (вес файла 148.2 Кб)
Trubetzkoy 1.jpg
Дата сообщения: 20.01.2011 00:13 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354

Количество просмотров у этой темы: 284647.

← Предыдущая тема: Modeling Comp №29 "Джейсон Вурхиз"

Случайные работы 3D

Happy New Year In Rapture
Light
Dark Knight
кухня
Predator Redesign Modeling Sheet
Древо?

Случайные работы 2D

Bio Assasin Girl
Naga
we
Дриады
Пробуждение
Птички
Наверх