Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Sculpting Comps - Обсуждение

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

Замоделил целиком, импортировал и добавил нойза Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 16:38 [#] [@]

почитала - не нашла или пропустила



вопрос про "предоставить картинку - первый уровень сабдивов"



я делаю все с помощью Zsketch и первый уровень - когда снимаю skin получается ээ.. ну с настройками - скетч из сфер и получается. Его и выкладывать? Или это считается за болванку?



не понимаю этого пункта в этом случае

Дата сообщения: 17.01.2011 22:42 [#] [@]

NorthernChild, просто выкладываешь то, с чего начинала



Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 23:04 [#] [@]

аааа, спасибо. Smile

Дата сообщения: 17.01.2011 23:04 [#] [@]

отличная тема, интересно будет посмотреть и оценить результаты)

Дата сообщения: 18.01.2011 14:42 [#] [@]

Постараюсь как-нибудь дипломатично...



Киньте в меня засохшей печенькой, но мне чего-то ни одно творение чудо-скульптов по ссылкам с предыдущей страницы не приглянулось. Что вызывает восторги в мотоцикле я вообще не понял и вряд ли пойму когда-нибудь.





Наверно, стоит делать что-то такое, где скульптинг будет оправдан? Да, наверно, техно-штуки без добротной смоделенной болванки глупо делать, но вытачивать унылые кубики и цилиндрики тупо ради того что это скульптинг - это чота вообще запредельное о_О





Вот пример офигенного взаимодополняющего моделинга и скульптинга: чик.

Дата сообщения: 18.01.2011 16:54 [#] [@]

Да, крутая работа выше по ссылке.)

Дата сообщения: 18.01.2011 17:02 [#] [@]

eexaxa





Вроде конкурс создавался чтобы продемонстрировать мастерство в скульптинге. Поэтому придумывание неудобных мелочей как раз демонстрирует прямоту рук у участвующих. Поэтому создавать болванки в других пакетах, когда можно реализовать это в том же браше/мудбоксе считаю минусом.





И да насчет мотоцикла, попробовал слепить технику методом по сабтулу на детальку, поэтому видео порадовало особенно когда в титрах написали про около 500 сабтулов - вешайся.

Дата сообщения: 18.01.2011 20:16 [#] [@]

Ну робад что по ссылке выше тож есть, я не уверен что его проще замоделить...А мотоцикл, да, он крут тем что сделан целиком в браше, это уже загоны...

Дата сообщения: 18.01.2011 20:28 [#] [@]

По Жану Рено.



В среднем Жан, конечно, получился более похожим у конкурсантов, нежели Моника в предыдущем конкурсе. Но безупречного результата с точки зрения именно портретного сходства, на мой взгляд, не достиг никто.



У Cocozavr 'а качественное исполнение, но губы совсем не те, а так же форма черепа несколько иная. У оригинала лоб ещё выше и голова уже к макушке. Так же нос у Жана несколько искривлён.



Вот у Berendey c губами и носом - лучше ))





Я считаю, надо больше внимания уделять построению при работе с портретом, особенно, если работа учебная. На первом месте сходство, т.е. схватывание основных форм, пропорций и характера,



на втором - уровень завершённости (всякие морщики, волоски, имитация кожи и т.п.).

Дата сообщения: 18.01.2011 21:40 [#] [@]

veres



+1 Smile

Дата сообщения: 18.01.2011 23:09 [#] [@]

veres - Всё конечно правильно, но не всегда успеваешь довести форму - не будешь же выкладавать "обрубовку" даже и с правильными пропорциями - не поймут . Вот еслиб какой пример достаточного "упростизма" для фотореал портрета, и что бы была законченная работа, ну может с небольшой долей стилизации, а то я не совсем "догоняю" как это должно выглядеть. По мне так это высший пилотаж для художника, особеноо если ещё будет характер видно.

Дата сообщения: 19.01.2011 12:38 [#] [@]

ух незнаю...для мну (и думаю не только для мну) работы berendey Cocozavr и многие другие..задают такой уровень..до которого мне еще расти и расти... наверное все что вы говорить оч справедливо..но мало кто может соответствовать тому уровню...

Дата сообщения: 19.01.2011 11:54 [#] [@]

cl50, Да, это высший пилотаж )



Ну вот, например, работы Паоло Трубецкого. Законченности в плане детализации и полировки форм в них нет, но безусловно автор хорошо знал анатомию и умел передать характер.





Просто мне сейчас субъективно больше нравятся работы, в которых виден материал.


Прикрепленное изображение (вес файла 125.2 Кб)
Trubetzkoy 2.jpg
Дата сообщения: 20.01.2011 00:09 [#] [@]

И вот ещё пара более проработанных. Того же автора.



Конечно, чтобы сделать такое в браше придётся, наверное, покипеть )



Но Vadozzer, например, делает в zbrush (или другом пакете) имитацию работы с материалом.



Можно изобрести свою технику.



Я пока пытаюсь просто кистями ClayTube + Rake, как в учебнике пишут ))


Прикрепленное изображение (вес файла 148.2 Кб)
Trubetzkoy 1.jpg
Дата сообщения: 20.01.2011 00:13 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354

Количество просмотров у этой темы: 272705.

← Предыдущая тема: Modeling Comp №29 "Джейсон Вурхиз"

Случайные работы 3D

Железный Пчёл
кеды
Terminal
Monstrug Front
Flash Concept
Apc-001

Случайные работы 2D

Концерт
War_vs_shadow
Persons Exodus Worlds
Рыжий Барон
Маяк
фэйри
Наверх