Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия
Sculpting Comps - Обсуждение
Автор: Artisan | в ручную волоски рисовать умереть можно, я тож склоняюсь что это фур в меш конвернутый | ||
Автор: cybergradus | Спасибо за рассказ о создании волос, Nicod! А насколько необходимо мучаться со стайлингом прически в майке (ну или максе - в нем тоже есть хаир-фур-стайлинг)? Возможно ли инструментами зедбраша добиться нужной укладки шерсти, если экспортировать в збраш меш волос с общей для всех участков модели "усредненной" волосатостью? ))
И еще, если можно, задам вопрос. Пока всё это писал, подумал о том, возможно ли ускорить процесс укладки волос с помощью каких-либо инструментов наподобие Projection-Cage (взамен причесыванию в хаир стайле) , которые бы могли обозначить направление роста волос, аналогично тому как P-Cage указывает направление лучей проэкции при запекании текстур. У меня нет возможносноти самому это всё быстро проверить, тк с волосами ни в мае ни в максе не работал. | ||
Автор: Slim | Для волос есть отлчный плаг hairtrix, для 3д макса...Ниразу не видел ни у кого нормальных волос в брашевском фуре, результаты плачевные... | ||
Автор: Nicod | cybergradus, пкейдж это интересно. Насколько я помню можно подгрузить в гайдлайны шерсти набор шейпов. Значит если сделать копию обжекта, исказить ее тем же брашем и соеденить вершины с соответствующими номерами - то получится набор однодегришных шейпов - идеально подходящих на роль гайдлайнов. Можно попробовать скрипт написать или подумать о стандартых средствах. Хм, затем если провести вектор от вершин первой сетки ко второму и обрубить на заданном расстоянии получется выравнивание длинны, надо покопаться. Slim, где ты на прошлой неделе был? Когда я искал нормальный плаг для шерсти. а? А?! | ||
Автор: Slim |
Каюсь, грешен... З.ы hairfarm тож ниче ))) | ||
Автор: cybergradus | Пасиб еще раз, Никод! Именно так я и представлял себе это, в то время када баловался с прическами в максе, и соображал и прикидывал как было бы проще это делать... Но это было так давно, и поковыряться на эту тему в максе у меня хватило терпения всего-лишь на пару часов)
Про хаирафарм, я гдет читал, Слим. Симпатишно, да. Спасибо что напомнил Теперь вот не знаю чо делать, лепить руку, или шарить по нету плаги и уроки по волосне
P.S. Слушай, Никод, а если скрипт напишется, поделишься в благодарность за идею? ;-Ъ
UPD:
На этот счет мне сразу представился прожиг бампа (height/cavity map), который можно было бы получить прожигая P-cage на основную модель, и в последстивии использовать его в качестве растровой карты длин волос. Тока это мои домыслы, и на деле я пока не могу проверить их из-за нехватки времени и сил. Да и пользуюсь я помимо зебраша тока максом да шопом, за майку пока не брался даже. Вопрос к майко-максерам: сложно ли переучиться с макса на майку (интерфейс, клавиши и тп)? | ||
Автор: cybergradus | как то так в концепте | ||
Автор: Tony_Step | Alexey Grigoriev здорово, скульптура покарила)) И вообще ребята все молодцы, лепка замечательная!!!
| ||
Автор: Tangerine |
1-е место Nicod - 7 баллов рейтинга + нашивка победителя на арене 2-е место Cocozavr - 6 баллов рейтинга 3-е место cybergradus - 5 баллов рейтинга
Поздравляем финалистов!
Очень порадовали работы на миниконкурс прошлой недели... столько работ, уже даже начинаем с живыми материалами работать | ||
Автор: marf | Последний батл показательный вышел. На удивление много участников, всегда бы так. | ||
Автор: Gottsnake | Всегда нелюбил руки рисовать, а тут представилась возможность их изучить и даже немного полюбить. Вобщем, очень полезная тема была. Спасибо всем за баттл! | ||
Автор: JLivy | Предлагаю на этой неделе отойти от тематики людей и придумать что нить эдакое. | ||
Автор: RIDDICK | JLivy, на эту неделю тема уже определена, а на следующую - учтем обязательно
| ||
Автор: Slim | Поддерживаю что-нибудь эдакое...Там еще на тему вархаммера желающих куча было... | ||
Автор: RIDDICK |
1-е место Nicod и Gottsnake - 7 баллов рейтинга + нашивка победителя на арене 2-е место vs - 6 баллов рейтинга 3-е место Alexey Grigoriev - 5 баллов рейтинга
Поздравляем финалистов!
|
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
Количество просмотров у этой темы: 277711.
← Предыдущая тема: Modeling Comp №29 "Джейсон Вурхиз"