Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Sculpting Comps - Обсуждение

» Сообщения (страница 54, вернуться на первую страницу)

Продлим .

Дата сообщения: 22.11.2013 23:00 [#] [@]

2 Мелких занудных вопроса:



Работа не ограничевается конкретным редактором или программой?



Стиль И детализация на усмотрение автора?

Дата сообщения: 13.01.2014 20:40 [#] [@]

Bezz, все верно Smile





Кстати отличная тема на этой неделе Wink

Дата сообщения: 13.01.2014 21:44 [#] [@]

Hartman! А могу ли я сделать текстуры в Mudbox? Там не сетка а Ptex? А развертку в максе отдельно забацаю?

Дата сообщения: 14.01.2014 19:03 [#] [@]

Можешь , делай текстуры как тебе будет удобно.

Дата сообщения: 15.01.2014 12:45 [#] [@]

Hartman



Прошу не судить конкурсы скульпа! Учасников не было...



Я боюсь, что вы уберете из совсем. Давайте конкурсы посвященные скульпингу чередовать с моделированием?

Дата сообщения: 10.03.2014 15:43 [#] [@]

Небольшое предложение: Немного упразднить правила по 3Д (а может и по 2Д). Объединить темы моделинга и скульптинга. По сути это ресурс посвященный не 3Д задротству и сетки, на которую можно медитировать, а в первую очередь графический результат! Следовательно добавить в правила по 3Д возможность исполнения конкурсной работы в любой программе по 3Д моделированию (скульптингу) с возможностью текстурирования. Думаю законченность работы в любом случае дает большой плюс к мотивации, да и рамки разделения 3Д и 2Д в современном искусстве довольно сильно размываются. Появляется все больше людей, которые рисуют на основе довольно точный 3Д болванок, моделлеры все чаще используют ZBrush и 3DCoat в связке с классическим моделированием. Мне кажется пора двигаться дальше и захватывать бОльший спектр творческой деятельности.



Буду рад любым обсуждениям на эту тему.

Дата сообщения: 29.10.2014 12:32 [#] [@]

Dobrij, мысль, мы обсудим этот вопрос.





Доводы твои верные. Но не стоит забывать, что не каждый может выдать оконченную 3Д работу за неделю. У кого-то больше времени, и он может, а у кого-то время только на скульпт и остается, и получается его работа по сравнению с затекстурированой и красиво отрендереной будет проигрывать.



А когда выдаешь четко очерченное задание с определенными рамками, при этом быстро выполнимое, то тут самое оно потратить часок-другой.





У кого какие мысли на этот вопрос?

Дата сообщения: 29.10.2014 03:53 [#] [@]

RIDDICK, может я немного не верно понимаю формат конкурсов по 3Д, но мне кажется вот от этих пунктов стоит избавиться:



-Без текстур



-Без продвинутого рендера



Конечно, с одной стороны это отодвинет работы без рендера немного назад, но мне например, как художнику не очень приятно выдавать полуфабрикаты. Добавив в модель примитивное разбиение на материалы (пластик, металл, маркировки или логотипы текстурами) и чуточку рендера с постобработкой, добавляют модели хоть какой-то законченный вид. В таком случае работы могут быть позиционированы как концепт )



В любом случае хотелось бы услышать больше мнений.

Дата сообщения: 29.10.2014 09:53 [#] [@]

Только сейчас заметил, что Моделинг компс довольно давно на самом деле является конкурсом по скульптингу )) Что тоже может вводить многих в заблуждение и отталкивать от конкурса.



Меня эта тема интересует в первую очередь по причине крайне малой активности в отсеке 3Д. Предлагаю перезапустить ее в новом формате.



Одна из идей:



Конкурс по 3Д. Упор на скульптинг, но разрешается пользоваться любыми 3Д пакетами. (разрешается текстурить, если это геймдев направленная модель и рендерить, если это просто красиво, но обязательным правилом не является).



Так же при создании темы выкладывать болванку, от которой надо отталкиваться.



Это должно привлечь людей, у которых мало времени. Т.к. основа уже есть, можно на нее потратить не так много времени для получения результата.

Дата сообщения: 29.10.2014 10:06 [#] [@]

Ох да тут целая дискуссия развернулась. )



Уточняю - конкурс моделинга в первую очередь создавался дабы впитать в себя все остальные миники из 3Д ветки, потому как стояли заброшенные и никто их не касался , а так хоть время от времени мы к ним возвращались. Обычно я выдавая тему ссылаюсь на правила в одной из старых веток, заложенных там изначально. И в нынешней теме проделал тоже самое , дал ссылку на ветку скульпта где эти правила подробно прописаны. А само обсуждение перенаправил в МОДЕЛИНГ где ему и место, не понимаю зачем мы все тут собрались Wink





holerik только спокойствие. Темы чередуются - достаточно просто пройтись по номерам назад и это станет видно. В этот раз мы коснулись скульпта , в прошлый была попытка отмоделить (земля ей пухом).





Кстати применять материалы (бронза, мрамор , и т.д) по правилам на которые сослался позволено. Те пункты в задании были коротким перечислением на случай если вдруг лениво зайти сюда и вычитывать, момент с материалами я уже поправил. Но вот продвинутый рендер ... даже не знаю , он реально может за свой счет сделать плохенькую работу выгоднее чем хорошая лепка но без него. (были случаи)





О болванках. Я бы рад , но где их набрать на каждую новую тему ?

Дата сообщения: 29.10.2014 11:51 [#] [@]

Hartman, ну болванки я мог бы делать.

Дата сообщения: 30.10.2014 00:21 [#] [@]

Dobrij, мне нравится предложение.



В любом случае никто не мешает попробовать сделать в таком формате и провести несколько пробных.



А по поводу болванки, тема такая может быть, но не на постоянной основе. Поверь, ты устанешь их клепать к каждому конкурсу через пару месяцев. Потому как опция это может быть, но не как постоянная форма конкурса.





Hartman, согласен.





Но сейчас у нас раздроблено достаточно таки. Знаю, это и задумывалось, для четкого разграничивания, но при таком количестве участников действительно есть смысл переосмыслить подход.

Дата сообщения: 29.10.2014 19:28 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354

Количество просмотров у этой темы: 277752.

← Предыдущая тема: Modeling Comp №29 "Джейсон Вурхиз"

Случайные работы 3D

Визуализация гостиной
вызов
Dwv -hypostasis
Dragon Master
Monstrug Front
Wc

Случайные работы 2D

По темной тропе.
Погоня
Rashad Evans
Summer Love
Revolt
Home Of Light | Дом Света
Наверх