Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия
Sculpting Comps - Обсуждение
Автор: marf | cybergradus решил что так будет удобнее сравнивать сетку. Позже выложу в WIPе. | ||
Автор: RIDDICK | Nicod, твоя мартышка меня покорила | ||
Автор: bent | классно!! Nicod, где ещё твои работы можно посмотреть? | ||
Автор: RIDDICK |
1-е место Nicod - 7 баллов рейтинга + нашивка победителя на арене 2-е место vs - 6 баллов рейтинга 3-е место poboroznyuk - 5 баллов рейтинга
Поздравляем финалистов!
Nicod, собираешь все нашивки подряд | ||
Автор: RIDDICK | Камрады, подскажите фото референсы по данной тематике "Анатомия руки" Что-то ничего серьезного не нахожу... | ||
Автор: Artisan | а свойскую можно лепить? | ||
Автор: Illusion | RIDDICK у меня есть Хогарт Рисование динамичных рук, надо? | ||
Автор: RIDDICK | Artisan, можно)))
Illusion, спасиб. Вот у нас тоже есть эта книга
Я хотел именно фото посмотреть.. детали кожи | ||
Автор: Slim | Неделю на руку, не многовато ли ??? | ||
Автор: RIDDICK |
Слим, все от качества на финале зависит. Как говорил наш завкафедра - профессионализм растет от степени законченности работы. Кстати о сроках.... в университете мы лепили руку не неделю а пол семестра. А самый обыкновенный аккантовый листок - целый семестр. И далеко не все успевали, кстати, довести до оконченного вида. Так что думай сам) | ||
Автор: Slim |
Участие в любом случае принять не смогу, я перо сломал...Хотя очень хотелось бы ))) | ||
Автор: cybergradus | Nicod, обалденный мандрил получился! Я обзавидовался!) Расскажи про шерсть. Как ты добился такой органичности и достоверности шерсти по ее направлению роста и длине? Я пытался поиграть со смешиванием разных Fiber-материалов с отличными друг-от-друга параметрами наклона и т.д. Но мягкой размытой границы между разными матами мне добиться не удалось. У меня такое ощущение что все переходы длины и наклона шерсти образованы с помощью деформации самой формы модели. Так ли это на самом деле? Или тут какой-то хитрый секрет?)) | ||
Автор: Amdeewet | Присоеденяюсь к вопросу о шерсти. Но от себя рискну предположить, что это fur в майке или максе. | ||
Автор: Nicod | Спасибо всем за похвалы Шерсть действительно максовская, с помощью goZ грузим модели и текстуры, подстраиваем отображение, перегружаем заранее отрисованную карту с черными безволосыми областями из диффуза в денсити фура, затем идем в режим стайл и часа два в нем вылизываем. Безумно неудобно, но альтернатив похоже нет. Самый быстрый способ укладки - для начала создать кистью скейл длинну меха не обращая внимания на направление роста, затем автоматически уложить их по форме объекта - затем кистью приподнятия волос ставить их дыбом. По мере этого весьма скульптурного процесса стоит сохраняться и переводить мех в геометрию, для проверки. После всех этих мучений геометрию подгружать в браш и корректировать в нем. Аккуратный инфлат для утолщения - утоньщения волосков, мув разумеется, и для исправленияперегибов перекрутов на концах шерстинок, которые обязательно где-нибудь всплывут - очень помогает кисть smooth directional. В общем всем рекомендую вносить мех в пайплайн, лысых монстров уже достаточно в любом виде. | ||
Автор: Slim | Я не Никод конечно, но скажу что фур майский |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
Количество просмотров у этой темы: 277706.
← Предыдущая тема: Modeling Comp №29 "Джейсон Вурхиз"