Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DW5 Правила, обсуждение

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

StiG



Вот мне тоже не ясно, в Surprised предыдущей версии правил было сказано "no bake light info". Теперь такого там не написанно, но все равно не понятно... АО ведь участвует в создании диффуз текстуры... какая то очень тонкая грань в правилах, я сам не вдупляю..

Дата сообщения: 13.11.2010 14:40 [#] [@]

StiG писал(а):
я не пойму, такможно запекать ао с хайполи чтоб потом его на дифуз положить?





АО- запекать нельзя, только дифуз))

Дата сообщения: 13.11.2010 17:06 [#] [@]

Привет всем, просветите новенького, я сделал лополю и хайполю запёк дифуз с хайполи сразу с мягкими тенями - так типа нельзя что ли?



Вообще не ясно АО что ли ручками рисовать? О_о это ж жесть.

Дата сообщения: 14.11.2010 18:32 [#] [@]

SharG



нельзя

Дата сообщения: 14.11.2010 19:57 [#] [@]

тфуты нуты, и при этом разрешены все шейдераSmile и освещение, гдето тут чтото не сильно адекватно по- моему

Дата сообщения: 14.11.2010 20:25 [#] [@]

олдскул и точка, хорош бунтоватьrock

Дата сообщения: 14.11.2010 21:07 [#] [@]

Ой не верю я что все так вот возьмут и будут детали в фотошопе по развёртке рисовать smile Хотят АО ручками это не сильно сложно, но зачем не ясно уже бы сделали просто 3000 треугольников 512 карты и всё, красивее работы были бы, а так это конкурс текстур. А олдскул это гораздо меньше чем 3000 Smile

Дата сообщения: 14.11.2010 21:14 [#] [@]

SharG



ты очем посмотри алодов онлайн или работы Тамары вот тебе олдсул в 3000 полигонов без запечки АО люди рисуют и не обламываюся

Дата сообщения: 14.11.2010 21:17 [#] [@]

Согласен, и ещё ВОВ, но как по мне запекали бы было бы лучше, да ладно олдскул так олдскул, весело лишь бы былоSmileSmileSmile

Дата сообщения: 14.11.2010 21:22 [#] [@]

олдскул и точка, хорош бунтоватьrock

Дата сообщения: 14.11.2010 21:25 [#] [@]

SharG Конечно есди бы запекали АО было бы проще но это будет в основном конкурсе, а для разминки олдскул хорош тем что он горозда более художественный

Дата сообщения: 14.11.2010 22:08 [#] [@]

Да я так подумал, онож даже полезнее будет, текстуринг подтянутьSmileSmileSmileSmile

Дата сообщения: 14.11.2010 22:12 [#] [@]

Да, народ). полностью с Вами согласен про олдскул, аллодов, Тамару, текстуринг)!





А вот про АО можно но только для диффуза



Фред сказал в 3м посте



http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=16937&am...

Дата сообщения: 15.11.2010 17:07 [#] [@]

Заметил в правилах небольшую неточность:





• Разрешение текстур - 1024x1024 для diffuse, specular color, specular level, glow, bump, opacity, и ambient color. Например: лист 1024 diffuse, лист 1024 spec, один лист 1024 gloss и тд. Bump maps запрещены. Запрещается рисовать normal maps от руки или любым другим способом. Скульптинг в высоком разрешении позволительно делать только с целью получения diffuze map. Ретопология разрешена.





А то получается, что bump в первом предложении разрешен.

Дата сообщения: 17.11.2010 13:26 [#] [@]

хочу принять участие, я тут в первый раз. есть какая-то тема с регистрацией или просто сюда випы класть?

Дата сообщения: 17.11.2010 15:54 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324

Количество просмотров у этой темы: 137954.

← Предыдущая тема: Pre-DomWar V - Concept Art

Случайные работы 3D

Чужой
Steampunk Girl
Toyota 2000gt
Mars Machine
Union Pacific Big Boy
Salamandra

Случайные работы 2D

Опасный заплыв на Большом барьерном..
Flying Palace
Натура
HРусалка
По Фоллауту_рейдер
Death Under Water
Наверх