Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DW5 Правила, обсуждение

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

StiG



Вот мне тоже не ясно, в Surprised предыдущей версии правил было сказано "no bake light info". Теперь такого там не написанно, но все равно не понятно... АО ведь участвует в создании диффуз текстуры... какая то очень тонкая грань в правилах, я сам не вдупляю..

Дата сообщения: 13.11.2010 14:40 [#] [@]

StiG писал(а):
я не пойму, такможно запекать ао с хайполи чтоб потом его на дифуз положить?





АО- запекать нельзя, только дифуз))

Дата сообщения: 13.11.2010 17:06 [#] [@]

Привет всем, просветите новенького, я сделал лополю и хайполю запёк дифуз с хайполи сразу с мягкими тенями - так типа нельзя что ли?



Вообще не ясно АО что ли ручками рисовать? О_о это ж жесть.

Дата сообщения: 14.11.2010 18:32 [#] [@]

SharG



нельзя

Дата сообщения: 14.11.2010 19:57 [#] [@]

тфуты нуты, и при этом разрешены все шейдераSmile и освещение, гдето тут чтото не сильно адекватно по- моему

Дата сообщения: 14.11.2010 20:25 [#] [@]

олдскул и точка, хорош бунтоватьrock

Дата сообщения: 14.11.2010 21:07 [#] [@]

Ой не верю я что все так вот возьмут и будут детали в фотошопе по развёртке рисовать smile Хотят АО ручками это не сильно сложно, но зачем не ясно уже бы сделали просто 3000 треугольников 512 карты и всё, красивее работы были бы, а так это конкурс текстур. А олдскул это гораздо меньше чем 3000 Smile

Дата сообщения: 14.11.2010 21:14 [#] [@]

SharG



ты очем посмотри алодов онлайн или работы Тамары вот тебе олдсул в 3000 полигонов без запечки АО люди рисуют и не обламываюся

Дата сообщения: 14.11.2010 21:17 [#] [@]

Согласен, и ещё ВОВ, но как по мне запекали бы было бы лучше, да ладно олдскул так олдскул, весело лишь бы былоSmileSmileSmile

Дата сообщения: 14.11.2010 21:22 [#] [@]

олдскул и точка, хорош бунтоватьrock

Дата сообщения: 14.11.2010 21:25 [#] [@]

SharG Конечно есди бы запекали АО было бы проще но это будет в основном конкурсе, а для разминки олдскул хорош тем что он горозда более художественный

Дата сообщения: 14.11.2010 22:08 [#] [@]

Да я так подумал, онож даже полезнее будет, текстуринг подтянутьSmileSmileSmileSmile

Дата сообщения: 14.11.2010 22:12 [#] [@]

Да, народ). полностью с Вами согласен про олдскул, аллодов, Тамару, текстуринг)!





А вот про АО можно но только для диффуза



Фред сказал в 3м посте



http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=16937&am...

Дата сообщения: 15.11.2010 17:07 [#] [@]

Заметил в правилах небольшую неточность:





• Разрешение текстур - 1024x1024 для diffuse, specular color, specular level, glow, bump, opacity, и ambient color. Например: лист 1024 diffuse, лист 1024 spec, один лист 1024 gloss и тд. Bump maps запрещены. Запрещается рисовать normal maps от руки или любым другим способом. Скульптинг в высоком разрешении позволительно делать только с целью получения diffuze map. Ретопология разрешена.





А то получается, что bump в первом предложении разрешен.

Дата сообщения: 17.11.2010 13:26 [#] [@]

хочу принять участие, я тут в первый раз. есть какая-то тема с регистрацией или просто сюда випы класть?

Дата сообщения: 17.11.2010 15:54 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324

Количество просмотров у этой темы: 135751.

← Предыдущая тема: Pre-DomWar V - Concept Art

Случайные работы 3D

спальня
Трубкоротик))
пустота  (3ds Max, V-ray, Photoshop)
Earphones
скажите,доктор,а ваш папа, не подрабатывал в гестапо?
Башня Телванни

Случайные работы 2D

Venom
Чэ кх чингарипэ!
Pre-dominance War V
дракон01
Провожающий
Изображение 175
Наверх