Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DW5 Правила, обсуждение

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

еще для анимации забыли одну модель, на офсайте их 4.

Дата сообщения: 10.11.2010 11:35 [#] [@]

Флуд прекращаем в теме, а то потом Условий и правил не найдем под тоннами сообщений и радости Wink

Дата сообщения: 10.11.2010 11:35 [#] [@]

Цитата:
А нафига окклюжен отдельной картой? Это ж часть диффуза. Или в дифузе его уже не использовать? Понятно что можно и без выделения в отдельную карту сделать - просто интересно зачем



Ну а можно и не запекать оклюжн в диффуз, а просто отдельной картой...Тем более визуализация любая, а значит можно будет более гибко работать с картами, с помощью шейдоров в 3д максе например...





Цитата:
Про бамп видимо, что то напутали. Об олдскуле могу судить только по работам firstkeeper - там колор + спекколор и все вроде. Куда остальные то карты девать?



Да в теже шейдеры в 3д пакетах ))) Открой например модель имрода, все тоже самое, только вместо нормал бампа, обычный бамп, да бюджет полигонов в 3 раза меньше...



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Знает кто ответ на этот вопрос ???Еще раз запощу...





Если я создам полноценный хайполи в браше запеку с нее все карты, и вместо нормалки сниму обычный бамп...Как оно смотреться то будет с учетом его разрешения 1024??? Приемлемо ??? Или просто зря потрачу время ???

Дата сообщения: 10.11.2010 11:37 [#] [@]

Snowdreams , тема то называется правила и их обсуждение, сейчас надо решить тех вопросы важные пока не начали моделить и рисовать, надо было разбить наверное ветки, правила закрепить и закрыть а обсуждение может в старой ветке продолжить?



Slim пробуй, про бам там ничего не говорилось, вообще судя из условий они хотят видеть персов в стиле WOW и W3 а там деталей по минимуму, в основном акцент сделан диффузом и оригинальными раскрасками.

Дата сообщения: 10.11.2010 11:45 [#] [@]

fancom писал(а):
у меня сразу вопрос - opacity- это может быть alpha



Нет, должно быть именно opacity





berendey писал(а):
Как то непонятно. Вроде бамп можно а нормалки нет? Насколько мне известно нормалмапы один из видов бампа





Нормалку - не все старые играовые движки тянут, тут видимо идея такая, под совсем скромные машинные ресурсы сделать)))





Slim писал(а):
Меня еще вопросик интересует один, если я создам полноценный хайполи в браше запеку с нее все карты, и вместо нормалки сниму обычный бамп...Как оно смотреться то будет ??? Приемлемо ??? Или просто зря потрачу время ???







Нормально будет смотреться, в прошлом году китайцы некоторые так и делали))) Буз всякого нормал бамп.)))





Gorislav писал(а):
Имеется ввиду - реальность создания нарисованных персонажей в виде лоу поли моделей. Фактически - это очень условное ограничение. Единственное, наверное, реальное ограничение - это, желательно, минимум слишком мелких/тонких, выдающихся за рамки силуэта персонажа деталей. В общем - не стоит зацикливаться и как-то особо себя ограничивать.





Абсолютно согласен)))

Дата сообщения: 10.11.2010 11:50 [#] [@]

jonik, да понятно, обсуждаем ! ради бога,! я тока призываю не постить сообщения типа - " ВАУ, круто, понеслась, ура!!!! "

Дата сообщения: 10.11.2010 11:51 [#] [@]

Melentiev A спасибо...Ато уж было думал козырей лишился Smile

Дата сообщения: 10.11.2010 11:55 [#] [@]

Удачи всем участникам артталка!!!

Дата сообщения: 11.11.2010 00:04 [#] [@]

а в какие сроки, промежутки нужно предоставлять отчёт о продвижении работы? 4 недели даётся, через сколько дней нужно показать свой результат от сегодняшнего дня?

Дата сообщения: 11.11.2010 00:21 [#] [@]

Melentiev A



Вопрос возник потому как бамп сам по себе более ресурсоемкий - новую нормаль нужно считать, в отличие от нормалмап - там она просто подменяется. Поговорил с гемдевщиками местными - про бамп вообще первый раз слышат в движках как и я Smile

Дата сообщения: 11.11.2010 00:22 [#] [@]

На этот раз масштабная разминка получается, по крупнее иных конкурсов интересно будет посмотреть что же, для основного соревнования они приготовили.

Дата сообщения: 11.11.2010 00:25 [#] [@]

Alexx17 писал(а):
странное замечание...имхо...что теперь сидеть с карандашом в руке и думать сколько поликов ты случайно нарисовал?)))..ну да ладно...





Alexx17 ! меня тоже это напоминание ввело в ступор... это как художнику который в 3д неособо шарит рисовать персов по качеству подходящих low-poly моделей это вообще что))) сори я не шарю в 3д.. разьясните пожалуйста кто вьехал в тему Confused





почти любой сложности хайполи с легкостью превращается в лоуполи и с 7000 треугольников и при необходимости и в модель с 500 треугольников, правда несколько угловатую ) смотря какой бюджет по полигонам выставлен, это уже не дело концептеров



хотя, на большое количество сильно торчащих отдельных элементов надо будет выделять отдельные полики, это тоже не критично



в правилах говорится скорее именно о том, чтоб по вашему концепту в принципе возможно было сделать 3д модель, чтоб все элементы были видны хотябы на 90%, все остальное -- домыслы, не ограничивайте себя! draw

Дата сообщения: 11.11.2010 00:33 [#] [@]

ладно, с оговоркой Smile



слишком много висящих тряпок, цепей и прочего будет сделать не просто в лоуполи, но опять же, при желании все возможно

Дата сообщения: 11.11.2010 00:38 [#] [@]

be_hip писал(а):
а в какие сроки, промежутки нужно предоставлять отчёт о продвижении работы? 4 недели даётся, через сколько дней нужно показать свой результат от сегодняшнего дня?





В любое время в течении 4-х недель))) Но нужно выставить сразу готовую работу, ВИП на данный момент вести не нужно .)))





berendey писал(а):
Вопрос возник потому как бамп сам по себе более ресурсоемкий - новую нормаль нужно считать, в отличие от нормалмап - там она просто подменяется. Поговорил с гемдевщиками местными - про бамп вообще первый раз слышат в движках как и я





Да я сам немного в шоке))) Не знаю почему так орги решили, но будем следовать правилам и делать бамп)))

Дата сообщения: 11.11.2010 00:55 [#] [@]

Дык тоесть 2 персонажа должны присутствовать на работе?





А всякие "модел листы" нужны в этом конкурсе?

Дата сообщения: 10.11.2010 13:02 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324

Количество просмотров у этой темы: 145421.

← Предыдущая тема: Pre-DomWar V - Concept Art

Случайные работы 3D

Desert Convoy
Artdeko
O''clock
Audi
Two Mountain
Заброшенный храм...

Случайные работы 2D

Caves
Не могу тебя отпустить!
Gate Of Pandora
Cyber Girl
Hellhound
Повелитель мух
Наверх