Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DW5 Правила, обсуждение

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

flicker да пожалуй ты прав.

Дата сообщения: 12.11.2010 14:05 [#] [@]

arbuzzz Ново ведения поступают постепенно связи с дополнительными вопросами появляются дополнительные аспекты требований. Как я понял хай рез скульптинг разрешен тока для того чтобы те кто работает через скульпт программы могли тоже полноценно участвовать, а так методика та же, лепишь делаешь ретоп, ретоп кидаешь куда тебе надо) твой ретоп первого уровня и будет лоуполькой для модели.





Как я еще понял можно сделай хай поли, раскрасить в том же браше потом эту диффузную карту перевести на лоу польку, больше вроде бы хай поли модель никак использовать нельзя!

Дата сообщения: 12.11.2010 14:17 [#] [@]

Kurg спасибо. с мат частью знаком)))) думал что не лишним будет обратить внимание на такие важные вещи

Дата сообщения: 12.11.2010 14:25 [#] [@]

1024x1024 for diffuse, specular color, specular level, glow, opacity, and ambient color. Example, one 1024 diffuse sheet, one 1024 spec sheet, one 1024 Gloss sheet, etc. No displacement maps, No bump maps, and no painting normal maps in any fashion. High res sculpting is allowed for diffuse map generation only, and retopology is allowed.





Вот опять изменения на офф. сайте

Дата сообщения: 12.11.2010 21:50 [#] [@]

Хм смена правил удручает! Confused



Хай поли для diffuse map странно как то, ну ладно бы хоть для ambient occlusion.



Придется теперь скульптом еще занятся.



draw

Дата сообщения: 12.11.2010 22:42 [#] [@]

Почему придется? это для тех, кто хочет полипаинтить, а потом печь цвет...остальное печь нельзя, на сколько я понял...

Дата сообщения: 12.11.2010 22:50 [#] [@]

Так вот и неясно, что можно печь? Только диффуз или АО тоже?



Если только диффуз то это, извините мазохизм, скульптить только ради диффуза.



диффуз и в DeepPaint и в BodyPaint прекрасно рисуется.

Дата сообщения: 12.11.2010 23:04 [#] [@]

извините может не по теме



но запекать normal map я понимаю как, а вот как запекать diffuse map, что то для меня совсем новое



я рисовал поверх low poly model c заранее наложенной normal map в BodyPaint или 3dCoat



скажите как запечь diffuse map с hight poly model

Дата сообщения: 12.11.2010 23:32 [#] [@]

2 dimakonon





Попробуй посмотреть этот урок



ZBrush to XNormal Pipeline



http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe

Дата сообщения: 12.11.2010 23:45 [#] [@]

EWAN



Я бы тоже не стал мучаться ради одного дифуза, проще в шопе накидать))

Дата сообщения: 13.11.2010 12:28 [#] [@]

Muflon писал(а):
http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe



спасибо огромное ты открыл мне глаза



все я пошел работать

Дата сообщения: 13.11.2010 11:25 [#] [@]

скажите, я не пойму, такможно запекать ао с хайполи чтоб потом его на дифуз положить?

Дата сообщения: 13.11.2010 11:46 [#] [@]

2 StiG



да можно посмотри вот этот урок http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe



спасибо за ссылку Muflon

Дата сообщения: 14.11.2010 00:33 [#] [@]

Доброго дня. Где брать логотип самого доминанса?

Дата сообщения: 13.11.2010 13:08 [#] [@]

blazan писал(а):
Где брать логотип самого доминанса?





Добавил в первый пост этой темы http://art-talk.ru/topic/5117/

Дата сообщения: 13.11.2010 14:34 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324

Количество просмотров у этой темы: 137955.

← Предыдущая тема: Pre-DomWar V - Concept Art

Случайные работы 3D

Gyrfalcon Cruiser
флешка(быстрое моделирование)
Nightslasher
Дом отдыха
Пещера
Под абажуром

Случайные работы 2D

Robotshealtj
демонический ангел
Sabnack
Череп
Venice
uncle with big gun
Наверх