Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5
Pre-DW5 Правила, обсуждение
Автор: RIDDICK |
Вы готовы проверить свое воображение и талант? Время идти на фронт! Подкрутите винты своего кресла, набейте холодильник, закупитесь энергетиками и заприте в кладовке телевизор, коллекцию видео, приставку и собаку. Шутки в сторону, потому что начинается разминка перед главным конкурсом Dominance War, который начнется 5 января 2011. Чтобы размяться, мы начнем с непростой творческой темы, которая заставит каждого художника напрячь талант и все профессиональные навыки! Никаких заранее заготовленных концептов, бейзмешей и прокисших от времени идей. Время проявить оригинальность и подумать правым полушарием мозга! В ознаменование пятой годовщины Вселенной Dominance War, дымящейся-только-что-с-конвейера темой нынешнего Подготовительного Конкурса объявляется …
Хотя мы и не будем разрабатывать движок и углубляться в дебри игрового маркетинга, было бы здорово увидеть глазами участников, как вселенная DW выглядела бы, будь она реализована в виде ММО игры. Важно помнить, что мир DW полон магии, развитых технологий, пришельцев, машин и демонов. Действие происходит в отдаленном будущем, где города лежат в руинах, а земля несет на себе шрамы великих войн. За более подробной информацией обратитесь к описаниям классов персонажей и правил, перечисленным ниже. Наш международный рейтинг ждет лучших работ Подготовительного Конкурса! Удачи всем, у кого хватит мужества участвовать!
БОЕВОЙ ГЕНЕРАЛ
Art by:
ТЕХНОМАГ
Art by:
ТЕНЬ
Art by:
ИСКАЖЕННЫЙ
Art by:
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
• Все материалы для этого конкурса должны быть созданы с нуля. Аниматоры могут использовать base mesh, предоставленный организаторами. Использование любых идей, набросков, рисунков, базовых моделей, существовавших до начала конкурса, запрещено. • Пожалуйста, ограничьте использование элементов жестокости и обнаженной натуры. Не давайте повода запретить конкурс в той или иной стране! • В течение всего DW V художник должен участвовать в составе только одной команды (форума). Если вы записались от polycount, вы не можете потом уйти на cgsociety. Мы не любим предателей. • Вы не обязаны участвовать во всех этапах конкурса (подготовительный с 8 ноября; основной с 5 января). Выберите те, что вам по душе и по возможностям. • На этом конкурсе необходимо показывать, как движется ваша работа. Отправлять этапы работы на ваш форум АБСОЛЮТНО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Не ждите последнего дня, чтобы показать, как продвигалась ваша работа, т. к. за это вы можете быть дисквалифицированы. • Ваш финальный файл не должен превышать 1000х1000px и 350kb по размерам. Это значит, что картинка 200px по высоте и 1000px по ширине подходит, а 1001px на 700px — нет. Финальная картинка должна включать логотип вашей команды, имя вашего персонажа, а также ваше имя и/или контактную информацию. • Вы можете пользоваться любым 2d, 3d и анимационным ПО, существующим в мире. Точно так же вы вольны использовать традиционные материалы — карандаш, бумагу, краски и проч. • Один участник может выставить по одной работе на категорию (3д персонажи, концепты, анимация). Не пытайтесь регистрироваться под псевдонимами, чтобы послать несколько работ. • Факт загрузки работы в систему является окончательным. Если вы закончили за 4 дня до финала, не просите нас поменять файл на обновленный. Убедитесь, что вы довольны своей работой, прежде чем загружать ее. • Публичное голосование, которое определит лучшие работы от каждой команды, начнется 6 декабря 2010 и продолжится на рождественских каникулах. Позже лучшие работы от всех команд будут собраны в общий опрос, и окончательный победитель будет определен и назван вместе со всеми остальными чемпионами конкурса в апреле 2011.
3D ПЕРСОНАЖИ
У вас есть 4 недели, чтобы выполнить следующие требования: • Создать в 3d одного персонажа, принадлежащего одному из вышеописанных классов. • Важно: ваша работа должна включать логотип вашей команды или ее цвета, или то и другое, на коже, амуниции, одежде или оружии вашего героя. Если это логотип, он должен быть хорошо виден на персонаже. Если это цвета — они должны быть очевидно представлены. За справками о цветах и логотипах обратитесь • Персонаж, оружие и снаряжение должны уложиться в 3000 tris. • Разрешение текстур - 1024x1024 для diffuse, specular color, specular level, glow, bump, opacity, и ambient color. Например: лист 1024 diffuse, лист 1024 spec, один лист 1024 gloss и тд. Bump maps запрещены. Запрещается рисовать normal maps от руки или любым другим способом. Скульптинг в высоком разрешении позволительно делать только с целью получения diffuze map. Ретопология разрешена. • Разрешается разбивать текстурные листы на листы меньшего размера. Например: 4 листа по 512 px или 2 размером 512x1024. • Можно пользоваться любыми средствами освещения из любого ПО. • Можно пользоваться любыми шейдерами. • Финальная картинка должна включать текстурный лист, сетку и законченную модель. По желанию можно выставить персонажа в позу и добавить пьедестал. Пьедестал не подпадает под ограничения по количеству треугольников и текстур. Если пьедестал вы добавляете пьедестал в работу, на нем не должно быть объектов, которые персонаж может взять и использовать.
От организатора: Если вы хотите обойти требования, изложенные выше, и сделать так, чтобы персонаж выглядел как хайполи, при этом являясь лоуполи моделью - то вы удаляетесь от сути и цели нашего конкурса.
КОНЦЕПТ АРТ
У вас есть 4 недели, чтобы выполнить следующие требования: • Создать полноцветный концепт, содержащий персонажей двух из вышеописанных классов. Помните, что DW — конкурс игрового арта, так что ваш концепт должен подходить под игровые спецификации. Персонажи должны выглядеть так, чтобы они могли бы пойти в качестве low-poly моделей в ММО игру с жесткими требованиями по количеству треугольников. • Два персонажа, которых вы изобразите, могут быть как партнерами, так и заклятыми врагами. Они могут стоять и скучать, или драться, или позировать для камеры — как вы решите. • Драматические ракурсы и позы разрешаются, однако обоих героев должно быть полностью и хорошо видно. Если картинка содержит много персонажей (к примеру, идет многолюдный замес) — постройте композицию так, чтобы с первого взгляда было видно, кто является вашими двумя главными героями. • Важно: ваша работа должна включать логотип вашей команды или ее цвета, или то и другое, на коже, амуниции, одежде или оружии ваших героев. Если это логотип, он должен быть хорошо виден. Если это цвета — они должны быть очевидно представлены. За справками о цветах и логотипах обратитесь • Финальная картинка должна показывать как минимум 90% площади тела ваших героев. Спрятать их наполовину за стеной или трупом поверженного врага — не самая лучшая идея. Не рекомендуется брать точку зрения сверху вниз, так что видна в основном голова. Однако, одна нога вполне может быть скрыта телом ездового животного.
АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
Modeled by:
У вас есть 4 недели, чтобы создать короткую шестисекундную (6 сек) анимацию сражения между двумя персонажами в соответствии со следующими требованиями: • Создать анимацию сражения, где один персонаж атакует, а второй — подвергается атаке. Второй персонаж в начале сражения должен быть в вертикальной позиции, а закончить его поверженным на земле. • Обязательно: используйте в анимации две из приведенных выше моделей. Они должны быть разными. • Анимация должна использовать 2 из 4 классов, описанных выше — Генерал, Техномаг, Тень, Искаженный. • Запрещено использование текстур и раскраски. Вся модель должна быть одного цвета. Как вариант, вы можете показать сетку в отрендеренной анимации (сетка может быть UV map текстурой, наложенной на модель). • Запрещено использовать музыку и звуковые эффекты. Ролик должен быть немым. • Вы НЕ можете изменять базовую модель. Однако, можно добавить до 500 треугольников в качестве снаряжения, одежды, оружия и дополнений — твердотельных объектов. Нельзя добавлять питомцев и прочих подчиненных созданий, включая роботов. Пример: 500 добавочных треугольников для персонажа И 500 треугольников — для другого. По вашему решению вы можете модифицировать (добавить топологию) сочленения базовой модели, если это улучшит движения при анимации. Изменение сочленений модели — дополнительная возможность по отношению к возможности добавить 500 треугольников на персонажа. • Можно пользоваться любыми средствами освещения и рендеринга из любого ПО. • В этом предварительном конкурсе запрещено пользоваться спецэффектами, частицами, полигонами и текстурами для спецэффектов и магии и проч. • Вся схватка должна уместиться по времени в 6 секунд. Добавлять время под титры и по любому другому поводу запрещено. • Важно: ваша работа должна включать логотип вашей команды И названия классов персонажей. Они могут быть расположены на полу или в рамке, обрамляющей видео — как хотите. Вы также можете поместить свое имя, адрес сайта и контактную информацию рядом с лого и названиями классов. За справками о цветах и логотипах обратитесь • Готовый ролик следует закачать на Youtube или другой подобный сайт, а ссылку на него вы отправите на страницу приема работ в категории Анимация. • Название роликов, в т.ч. WIP, должно выглядеть так: Название работы и/или автор - PreDW5 on ARTTalk.ru
ПРОЧИЕ ПРАВИЛА
• В конкурсе могут участвовать все желающие со всего мира. • Все рисунки, наброски, фото, отправленные на конкурс, принадлежат вам и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению. Все авторские и прочие права остаются у авторов работ. • Если работа участника готовится к публикации в любом средстве массовой информации, участник должен письменно уведомить об этом организатора конкурса Dominance War не позднее, чем за 1 неделю до публикации. • Участник дает организатору право использовать любые присланные им материалы по конкурсной работе для рекламы конкурса DW или ресурса Game Artisans в сети интернет и в печатных изданиях, с указанием имени автора работы в каждом рекламном объявлении. • Конкурсная категория может быть закрыта, если в ходе конкурса она получит недостаточное количество годных к участию работ. • Решение судей окончательно и обжалованию не подлежит. • Все работы, возбуждающие расовую, политическую, религиозную, половую и любую прочую рознь, насилие, и работы с прочим неподобающим содержанием будут дисквалифицированы и сняты с конкурса. Определение того, что является и что не является неподобающим для работы, участвующей в конкурсе, лежит исключительно на организаторах DW или их уполномоченных представителях. • Работы, присланные на конкурс с опозданием, будут отклонены. Все форумы, участвующие в конкурсе, не несут никакой ответственности за опоздания участников. Планирование своего времени и сдача работы в срок целиком и полностью лежит на участниках конкурса. • Dominance War сохраняет за собой право отменить, продлить или изменить условия участия, список призов, даты сдачи работ без предварительного уведомления или с таковым, по своему усмотрению.
Внимание! Отдельные випы заводить НЕЛЬЗЯ Все работы, в том числе и WIP изображения размещаем в одной из трех тем:
Перевод: Копирование/публикация данного материала/его части разрешено только с указанием прямой ссылки на эту страницу.
Обсуждения Pre-DW5 ведем в этой же теме
Все возникшие вопросы задаются в соответствующей в теме кликнув на ссылку > | ||||||||
Автор: Melentiev A | НУ понеслась тренировочка официальная))) | ||||||||
Автор: Slim | ААААА, олдскул...НЕЕЕЕТ... Ну чтож, порвем доминанс как тузик тряпку Всем удачи !!! | ||||||||
Автор: fancom | Удачи всему форуму!
у меня сразу вопрос - opacity- это может быть alpha!!! | ||||||||
Автор: berendey | Олдскул - неожиданно. Походу я догадываюсь кто уиграет этот пре
А ловпольки для аниматоров собирали оказывается.
Как то непонятно. Вроде бамп можно а нормалки нет? Насколько мне известно нормалмапы один из видов бампа
И еще, кто шарит подскажите, что есть амбиентная карта? | ||||||||
Автор: Gorislav | Отлично, началось. Всем, кто вступает в бой - удачи! | ||||||||
Автор: Alexx17 |
странное замечание...имхо...что теперь сидеть с карандашом в руке и думать сколько поликов ты случайно нарисовал?)))..ну да ладно...
ВСЕМ УДАЧИ И СОЗИДАНИЯ!))) | ||||||||
Автор: CapAmer1ca | Раса ограничена хуманами? | ||||||||
Автор: Slim |
Амбиентная карта это амбиент оклюжн...Черно белая карта...
Меня еще вопросик интересует один, если я создам полноценный хайполи в браше запеку с нее все карты, и вместо нормалки сниму обычный бамп...Как оно смотреться то будет ??? Приемлемо ??? Или просто зря потрачу время ???
Походу...
ну я так понимаю, что не должно быть слишком много сложных и ресурсоемких элементов на которые уйдет много полигонов...Здесь уже нужно думать как лоуполи моделер, где можно поликами, где можно картами обойтись (бамп, альфа и так далее)...Исходя из этого строить концепт, посмотрите для примера игровые модели... | ||||||||
Автор: Alinghor | Ура. Всем удачи и свободного времени. | ||||||||
Автор: maker-hs | Alexx17 ! меня тоже это напоминание ввело в ступор... это как художнику который в 3д неособо шарит рисовать персов по качеству подходящих low-poly моделей это вообще что))) сори я не шарю в 3д.. разьясните пожалуйста кто вьехал в тему | ||||||||
Автор: berendey | Slim
А нафига окклюжен отдельной картой? Это ж часть диффуза. Или в дифузе его уже не использовать? Понятно что можно и без выделения в отдельную карту сделать - просто интересно зачем
Про бамп видимо, что то напутали. Об олдскуле могу судить только по работам firstkeeper - там колор + спекколор и все вроде. Куда остальные то карты девать? | ||||||||
Автор: Exorcist | Всем УДАЧИ и побольше креатива!!!!! | ||||||||
Автор: Gorislav |
Имеется ввиду - реальность создания нарисованных персонажей в виде лоу поли моделей. Фактически - это очень условное ограничение. Единственное, наверное, реальное ограничение - это, желательно, минимум слишком мелких/тонких, выдающихся за рамки силуэта персонажа деталей. В общем - не стоит зацикливаться и как-то особо себя ограничивать. | ||||||||
Автор: jonik | Интересные новшества, нормал запрещен, поликов всего 3к... попробуем, прям как в старые добрые времена unreala 2003-2004 и квейка |
Страницы: 123456789101112131415161718192021222324
Количество просмотров у этой темы: 137942.
← Предыдущая тема: Pre-DomWar V - Concept Art