Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Другая авиация.
Автор: BagBug | Круть обожаю роботов. Но есть пара ощущений неприятных что он может завалиться вперед. И кажутся очень мелкими ноги. С такой конструкцией, имхо, его довольно просто вывести из равновесия и повалить. (но это пока, если ты ты там ничего доделывать не будешь) | ||
Автор: Felix 17 | BagBug, со стопами однозначно обуду разбираться, но конструкция самих ног останется неизменной. При моделировании ног опирался на
А пока еще одна картинка, объясняющая назначение девайсов на руках. | ||
Автор: Mutantika | Felix 17 персонаж хороший) Однако замечу, далеко этот робот не убежит смотрится не устойчиво на мой взгляд под своим весом вся махина его тела упадет вперед, в данном случае ноги стоило бы переделать или доработать) | ||
Автор: Tony_Step | круто смотрится | ||
Автор: Felix 17 | Ладно, ладно, уломали, переделал ноги. Плюс небольшое дополнение. Из ряда хитрых девайсов, которых у него будет еще много.
В частности сейчас вы имеетте возможность лицезреть заготовку реактивного копья, способного осуществить достаточно мощный рывок, чтобы отправить робота в полет (эпичный рывок к примеру в битве с некими огромными существами или другими роботами). | ||
Автор: holerik | Блин, офигенский персонаж ТЕперь намного сбалансированней смотрится А рендер где делали? Рей? | ||
Автор: Felix 17 |
Ага, вирей. Впрочем там щас ничего особо и не настроено, ток Cel Shading и еще пара мелочей. | ||
Автор: igotm | прикольный весьма... | ||
Автор: holerik | А вообще существует конкретная программа для рендеринга? Не знаете? | ||
Автор: Felix 17 |
Сколько угодно, зависит лишь от того, что именно вы хотите делать. Помимо V-ray и Mental ray, существуют еще такие системы рендеринга, как Maxwell Render, Fry Render (внешние системы для профессионального рендеринга с тонкой настройкой физики освещения и материалов) Renderman (широко используется студией Pixar для создания мультфильмов) Cycles Render (эксклюзив для блендера), Final Render, Indigo Render (об этих двух, увы, ничего не знаю) Brazil Render (довольно интересный рендер, но фотореализма там добиться непросто) Marmoset toolbag (Риалтайм рендер для создания игровых моделей). Возможно, я что то пропустил, но как таковых систем рендеринга достаточно много, и каждая работает по своим принципам. | ||
Автор: Felix 17 | Между тем делаю я вот такое чудо...
Олдскул, 862 треугольника, карта диффузии 102x1024.
| ||
Автор: Felix 17 | Итак, снова возвращаюсь к роботу. Накручиваем эпичность. | ||
Автор: Mopo | симпатишно башня вышла | ||
Автор: Ihtiandr | Много вкусняшек Бомби дальше | ||
Автор: Felix 17 | Начал текстурить понемногу... |
Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
Количество просмотров у этой темы: 235365.
← Предыдущая тема: «Нас и здесь неплохо кормят…»