Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Другая авиация.

» Сообщения (страница 15, вернуться на первую страницу)

А Врей сан с фогом стандартным нормально работает? Shocked

Дата сообщения: 05.10.2009 12:44 [#] [@]

RIDDICK, работает, особых косяков не замечал. Smile



На предыдущей странице можешь посмотреть тесты тумана, там как раз стандартный фог и вирей сан.

Дата сообщения: 05.10.2009 12:49 [#] [@]

RIDDICK, примерно так делается, как в пункте 11 тут http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=2886#post2886, надо врей скай запихнуть в колор

Дата сообщения: 05.10.2009 12:57 [#] [@]

Ainex, угу, только в данном случае у меня там галочка на стандартном виде тумана, а не на слоистом.

Дата сообщения: 05.10.2009 12:59 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Просьба грузить через наш хостинг





А мне помнится у нас проблемы с дисковым пространством были одно время?

Дата сообщения: 05.10.2009 05:15 [#] [@]

Felix 17



Ainex



Спасибо камрады, буду изучать!





Viktor писал(а):
А мне помнится у нас проблемы с дисковым пространством были одно время?



Они и есть, только вот 300 Кб не решат ровным счетом ничего... Лругое дело архивы итд...

Дата сообщения: 05.10.2009 07:35 [#] [@]

RIDDICK



RIDDICK писал(а):
А Врей сан с фогом стандартным нормально работает



И зачем я только ФАК по вирею писал? Razz





Felix 17



Felix 17 писал(а):
Ainex, угу, только в данном случае у меня там галочка на стандартном виде тумана, а не на слоистом.



Со слоистым проблем не бывает, в отличие от стандартного



Если работаешь с опасити каналами стандартный подсвечивает прозрачные части в объектах сделанные через опасити, например.



Когда делал флаер, столкнулся с такой проблемой.





Да и слоистый работает корректнее



Если хочешь затуманить только горизонт, то высоту Тор выставляешь незначительную, как и параметр Density



А если хочешь туман или эффект воздушной перспективы, то ставишь высоту Тор эдак на 10 000 - 20 000 см, и играешь уже с параметром Density, подбирая нужную плотность

Дата сообщения: 05.10.2009 10:30 [#] [@]

Апдейт. Специально для любителей детализации. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 366 Кб)
Desert cyborg.jpg
Дата сообщения: 16.10.2009 18:46 [#] [@]

..Чем то Трансформеров напомнило, видел скрин когда похожее "чудищо" из воды там выходит)

Дата сообщения: 16.10.2009 19:15 [#] [@]

Цитата:
Апдейт. Специально для любителей детализации.



Ну чтож зачот!

Дата сообщения: 16.10.2009 19:42 [#] [@]

VampireD



Ага, смахивает не много.



Felix 17



Модель интересная, доработать бы еще кубическую башку и холку, как-то не попадают они, в остальном весьма добротно.



P.S. У тебя риг настроен, стоит ждать анимацию? Twisted Evil

Дата сообщения: 16.10.2009 19:54 [#] [@]

Класс! проработай морду и будет вообще супер

Дата сообщения: 16.10.2009 20:05 [#] [@]

Крутая зверюшка Wink

Дата сообщения: 16.10.2009 21:13 [#] [@]

Доработал немного морду и холку. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 365.3 Кб)
Desert cyborg 2.jpg
Дата сообщения: 18.10.2009 02:23 [#] [@]

зашибись. четкая зверюшка rock

Дата сообщения: 18.10.2009 03:10 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344

Количество просмотров у этой темы: 231797.

← Предыдущая тема: «Нас и здесь неплохо кормят…»

Случайные работы 3D

Indonetsk_viola
Мурмиллон
Shinobi
Не бойтесь перемен
ванна
Interior

Случайные работы 2D

Мона
Mickeydick
Атака
Adventure
Guitarist
Poof
Наверх