Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Другая авиация.

» Сообщения (страница 15, вернуться на первую страницу)

А Врей сан с фогом стандартным нормально работает? Shocked

Дата сообщения: 05.10.2009 12:44 [#] [@]

RIDDICK, работает, особых косяков не замечал. Smile



На предыдущей странице можешь посмотреть тесты тумана, там как раз стандартный фог и вирей сан.

Дата сообщения: 05.10.2009 12:49 [#] [@]

RIDDICK, примерно так делается, как в пункте 11 тут http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=2886#post2886, надо врей скай запихнуть в колор

Дата сообщения: 05.10.2009 12:57 [#] [@]

Ainex, угу, только в данном случае у меня там галочка на стандартном виде тумана, а не на слоистом.

Дата сообщения: 05.10.2009 12:59 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Просьба грузить через наш хостинг





А мне помнится у нас проблемы с дисковым пространством были одно время?

Дата сообщения: 05.10.2009 05:15 [#] [@]

Felix 17



Ainex



Спасибо камрады, буду изучать!





Viktor писал(а):
А мне помнится у нас проблемы с дисковым пространством были одно время?



Они и есть, только вот 300 Кб не решат ровным счетом ничего... Лругое дело архивы итд...

Дата сообщения: 05.10.2009 07:35 [#] [@]

RIDDICK



RIDDICK писал(а):
А Врей сан с фогом стандартным нормально работает



И зачем я только ФАК по вирею писал? Razz





Felix 17



Felix 17 писал(а):
Ainex, угу, только в данном случае у меня там галочка на стандартном виде тумана, а не на слоистом.



Со слоистым проблем не бывает, в отличие от стандартного



Если работаешь с опасити каналами стандартный подсвечивает прозрачные части в объектах сделанные через опасити, например.



Когда делал флаер, столкнулся с такой проблемой.





Да и слоистый работает корректнее



Если хочешь затуманить только горизонт, то высоту Тор выставляешь незначительную, как и параметр Density



А если хочешь туман или эффект воздушной перспективы, то ставишь высоту Тор эдак на 10 000 - 20 000 см, и играешь уже с параметром Density, подбирая нужную плотность

Дата сообщения: 05.10.2009 10:30 [#] [@]

Апдейт. Специально для любителей детализации. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 366 Кб)
Desert cyborg.jpg
Дата сообщения: 16.10.2009 18:46 [#] [@]

..Чем то Трансформеров напомнило, видел скрин когда похожее "чудищо" из воды там выходит)

Дата сообщения: 16.10.2009 19:15 [#] [@]

Цитата:
Апдейт. Специально для любителей детализации.



Ну чтож зачот!

Дата сообщения: 16.10.2009 19:42 [#] [@]

VampireD



Ага, смахивает не много.



Felix 17



Модель интересная, доработать бы еще кубическую башку и холку, как-то не попадают они, в остальном весьма добротно.



P.S. У тебя риг настроен, стоит ждать анимацию? Twisted Evil

Дата сообщения: 16.10.2009 19:54 [#] [@]

Класс! проработай морду и будет вообще супер

Дата сообщения: 16.10.2009 20:05 [#] [@]

Крутая зверюшка Wink

Дата сообщения: 16.10.2009 21:13 [#] [@]

Доработал немного морду и холку. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 365.3 Кб)
Desert cyborg 2.jpg
Дата сообщения: 18.10.2009 02:23 [#] [@]

зашибись. четкая зверюшка rock

Дата сообщения: 18.10.2009 03:10 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344

Количество просмотров у этой темы: 237735.

← Предыдущая тема: «Нас и здесь неплохо кормят…»

Случайные работы 3D

Сел на мель...
Уцелевшие
Музыка леса
Caravan Dali
Porsche 911 Turbo Targa (930) 2.8 Twin Turbo Engine (959) 444 Hp
Black And White Les Paul

Случайные работы 2D

Foret Noir
эскиз персонажа ( гибрид )))
кот-аристократ
Северный варвар на ездовом медведе
Blood-red Violet
Cyborg
Наверх