Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Другая авиация.

» Сообщения (страница 17, вернуться на первую страницу)

Зубы лучше стали, хреновины зонтиком тоже интересный элемент)

Дата сообщения: 22.10.2009 01:12 [#] [@]

SAT, над зонтиком еще думаю...





Что до анимации, то ее скорее всего не будет. Основная проблема в длительности рендера - даже на короткий видео ролик уйдет слишком много времени, плюс сцена не адаптирована для анимации.

Дата сообщения: 22.10.2009 01:15 [#] [@]

Зонтики реально надо продумать. А сколько на рендер уходит? это я от любопытства спросил.



Конечно в движении оно бы точно здорово смотрелось, но если сильно ожидание грузит, лучше не заморачиватся.





А что если зонтики сделать как чешуйчатый веер с шипами?

Дата сообщения: 22.10.2009 01:51 [#] [@]

arctic monkey писал(а):
башка ништяковая, новые зубы получше смотртся, ес



+1)





Другое дело, сам видишь... Wink

Дата сообщения: 22.10.2009 01:52 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, на одну голову около часа. На всю сцену чуть меньше, но там настройки другие.





Минутный ролик займет более двух суток при полной загрузке процессора, плюс еще неизвестно, как себя поведет рендер при изменении ракурса камеры в процессе анимации, тут время просчета может еще увеличиться, если уменьшится, то незначительно. Примерно все может занять около 100 часов. У меня такого времени сейчас нет. Что-либо делать на компьютере во время рендера я не смогу, а ведь помимо этого у меня есть и другие дела, не требующие отлагательств.





RIDDICK, угу))))))

Дата сообщения: 22.10.2009 01:59 [#] [@]

А ну это как всегда, а если ещё и работать, то лучше за ненужные анимации не братся. Я вот на своём попробовал что нибудь кроме рендера ещё закрутить, в результате получил время в четыре раза больше на просчет, чем просто рендерить.

Дата сообщения: 22.10.2009 02:09 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, вот вот. Если работать буду, то вряд-ли анимация отрендерится, может еще и вылететь, тогда будет совсем нехорошо... А во время рендера жуткие тормоза - ни рендерить, ни работать нормально не получится.

Дата сообщения: 22.10.2009 02:18 [#] [@]

Felix 17



А почему на голову уходит около часа? там вроде геометрия не сложная, да и материал по-моему тоже... может дело в настройках рендера самого? ну или из-за железа

Дата сообщения: 22.10.2009 10:59 [#] [@]

Второй вариант зубов больше нравится Smile



Ждем дальнейших апов Cool

Дата сообщения: 23.10.2009 00:27 [#] [@]

Да, нормально, мне голова тоже нравитсяWink

Дата сообщения: 22.10.2009 16:59 [#] [@]

Vinsentai писал(а):
А почему на голову уходит около часа? там вроде геометрия не сложная, да и материал по-моему тоже... может дело в настройках рендера самого? ну или из-за железа





Геометрия несложная, но в качестве источника используется ХДРи, материал-то как раз не обычный он состоит из двух других материалов, причем на каждом по 10 сабдивов и в картах только текстуры высокого разрешения, никаких процедурных какрт. Дело и в настройках и в железе, а железо у меня не ультрасовременное, вот и все.

Дата сообщения: 22.10.2009 20:00 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
только текстуры высокого разрешения



А текстуришь как - развертку делаешь или UWV карта?

Дата сообщения: 22.10.2009 22:30 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
причем на каждом по 10 сабдивов



Чтот не понял, в материале Multi/Sub-Object?

Дата сообщения: 22.10.2009 22:49 [#] [@]

Vinsentai, UWV карту.







SAT, не, вирей бленд, на основном и вспомогательном по 10 сабдивов (качество шейдера).

Дата сообщения: 23.10.2009 12:02 [#] [@]

Felix 17



А хз, я finalRender юзаю Smile

Дата сообщения: 23.10.2009 12:10 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344

Количество просмотров у этой темы: 235483.

← Предыдущая тема: «Нас и здесь неплохо кормят…»

Случайные работы 3D

Дайсон
Скорбящая мать
Мастерская
Комната. Состояние первое
Cruiser \"aegis\"
Tmnt

Случайные работы 2D

Тиш едешь, дальше будешь!
Хозяин тёмного парка
Техно 1
Escape
The Guardian
Город на закате
Наверх