Список разделов » Сектора и Миры
Сектор Жертвенник - Мир Хирон - Мир Паралельных Пространств
| Автор: Kuz@Mich  | 
 
 Тенкс! Именно! Постарался побольше подтекста вложить в работу... Всё верно! | ||||
| Автор: savas  | Да круто у тебя выходит!  | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | Ваяю потихоньку, для души... Тенк'с! | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | Всем, привет! Сегодня, такого плана работа... Приятного просмотра! | ||||
| Автор: Alex Wer Graf  | Очень приятно. Спасибо. | ||||
| Автор: Chanda  | Радостным нетерпением веет... | ||||
| Автор: savas  | Класняк  Только наверное немного надо смягчать элементы - например здесь центральная скала по контрастности чуть выбивается из окружения. Кстати а ты можешь вот этим своим способом рисования делать иллюстрации под текст следуя ему. Мне кажется что у тебя рисунки достаточно вольные ( но может быть я ошибаюсь) вот и интересно - можно ли твоим способом делать конкретные изображения ? И сколько это по времени? Для конкретики например смог бы ты сделать иллюстрацию какой либо сцены "Непобедимого" Лема?. | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | Благодарю за отзывы, друзья! В принцыпе, можно попробывать создать сцену под фрагмент текста... Давай сюжет - подумаю! | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | Всем, привет! Сегодня такого плана пейзажик... Приятного просмотра! | ||||
| Автор: savas  | Вот такая сцена. Небольшой разведывательный отряд Девре, который совершенно случайно наткнулся на мертвый корабль, даже не пытался проникнуть внутрь, а сразу же уведомил базу. Теперь группа Рохана должна была разгадать тайну двойника «Непобедимого». Техники уже бежали от машин, неся ящики с инструментами. Заметив небольшой выпуклый бугорок, прикрытый тонким слоем песка, Рохан тронул его носком ботинка, думая, что это какой-то маленький глобус, машинально поднял бледно-желтый шар с земли и вскрикнул. Все повернулись к нему. Рохан держал в руках человеческий череп. Потом они нашли еще кости и даже один совсем целый скелет в истлевшем комбинезоне. Между отвалившейся нижней челюстью и зубами верхней еще торчал мундштук кислородного прибора, а стрелка манометра застыла на сорока шести атмосферах. Опустившись на колени, Ярг отвернул вентиль баллона, и газ вырвался с протяжным свистом. В абсолютно сухом воздухе пустыни даже след ржавчины не тронул стальные части редуктора, и все винты вращались совершенно свободно. | ||||
| Автор: Chanda  | Впечатляет. Особенно будит воображение правая часть конструкции маяка...  | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | 
 
 Однако, ты загнул... Слишком много персонажей, и прочего антуража. Объёмная сцена получится. Ну и, по контексту не совсем ясен план самой сцены. Хоть бери и перечитывай роман. Нифига уже не помню... Я так поял, что мёртвый корабль - это и есть двойник, что ли? 
 Тенкс! | ||||
| Автор: savas  | Я просто дал сцену которая у меня по плану идет.   Да это момент когда нашли "Кондор" - двойника "Непобедимого". В твоих рисунках я видел персонажей, поэтому хотел посмотреть как у тебя выйдет эта самая сложная часть рисования. Но буквально следовать тексту не нужно - его надо спресовать в сцену "эмоционально" выражающее этот текст, но не следующее ему прям по букве. Предполагаю что твой подход к рисунку больше предназначен фонам - если использовать его как технологию в общем комплексе рисования такого проекта. | ||||
| Автор: Kuz@Mich  | 
 
 Ну, вобщем идею понял. Не уверен пока, что начну делать сцену, но попробывать можно будет... Тенкс! | ||||
| Автор: Chanda  | 
 
 Ну, честно говоря , очень похоже на краешек хорошего такого, "сквозного" блина (изиняюсь за выражение).   | 
Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758
Количество просмотров у этой темы: 278511.
← Предыдущая тема: Сектор Игнеон - Мир UV6 - Art Chronicles of Riddick







 Хотел сравнить технологические возможности ( я рассматриваю и пробую разные технологии рисования позволяющие создавать рисованные истории быстро и качественно)
  Хотел сравнить технологические возможности ( я рассматриваю и пробую разные технологии рисования позволяющие создавать рисованные истории быстро и качественно)













 2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)
2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)