Список разделов » Арена » Sketchbooks
MSketchBooks
| Автор: Mopo | Даа...апелсинку жаль...мож всеж соберусь его добить) 
 Спасибо!  | 
| Автор: Mopo | Задумалась новая "работа".. 
 Рабочее название "Gрустная картинка".. 
 Пока точно знаю что центральным элементом будет колесо обозрения..от с него и начал..  | 
| Автор: Mopo | Ура..сбылось...Диплом позади...сейчас какбэ образовалась кучка свободного времени..пытаюсь заставить себя потратить его на дальнейшее освоение мира 3д.   решил по возможности довести таки до какогото логического завершения своего Жучка)... чет я наверн немног тож погорячился...сложновата пока для мну форма его...но пытаюсь) Вот что есть сейчас... и еще хочу показать два варианта сетки данной машинки, найденные мной в сети...к какому лучш склоняться? или лучш на них не смотреть?  | 
| Автор: Mopo | ап. переделал герметрию заднего крыла и боковой стенки...и пару мелочей добавил...  | 
| Автор: charlyxxx | Ооо, бибиполка =) Прикольно =) Насчет сетки, мне кажется 1й самый оптимальный вариант =)  | 
| Автор: Mopo | спасибо!)первый мб и оптимальный..но мне как т кажется там звезд много...  | 
| Автор: Kurg | Mopo Ты хард сурфэйсом делаешЬ)) тут пофиг на количество звёзд)))   Про звёздочки и полигоны и так далее там говорилось для анимации причём для деформаций самой той сетки а не объекта)) так что если ты его об стенку стукать не собираешься то звёзды норм))   Ну и мне тоже кажется первый вариант по симпатичнее) хотя второй наверное разворачивать легче будет)   | 
| Автор: Mopo | ну..какбэ при сглажвании звезды дають бяки)..разворачва..да..наверн полегче..но я как бэ непланировал пока разворачвать)..хотя наверн если порисовать текстурки..потертости и т.д. красивше канешн будет..но пока все ток о геометрии думаю)  | 
| Автор: Mopo | продолжаем...типо бампер..и дверь передняя начата...ща работаю над ручкой зеркалом..петлями и т.д..  | 
| Автор: Mopo | случилось так что дали мне ТЗ на моделирование игрового перса. Опыта ноль. Срок неделя. Полигонаж 1.5-2к. Текстуры дифуз, нормал и спекулар-2048х2048. Фентезийный воинствующий монах в стальных позолоченных доспехах. вот думаю..делать хайполи и с нее все запекать ( но не уверен что хватит времени, да и в хайполи я не особо силен) или делать сразу лоу поли и по развертке ручками текстуры рисовать. 
 так что вот как то так.  | 
| Автор: EnDivine | тут уже как тебе удобней, но я бы советовал с хай польки запекать, во первых опыт, если не работал, во вторых модель будет качественней  | 
| Автор: Mopo | ну..есть небольшой опыт лоуполи..так что наверн с этого начну...на хайполи времени маловато..  | 
| Автор: hron | если нужена нормалка. то одназначно нужно запекать схайполи модели сам при всем желании не нарисуеш нужную нормалку.  | 
| Автор: EnDivine | аа я, что то пропустил список карт) да тебе без хай поли не получится нормальную нормал нарисовать =)  | 
| Автор: Mopo |  я надеялся таким вот образом делать нормалку   | 
Страницы: 12345678910111213141516171819202122
Количество просмотров у этой темы: 114420.
← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков


 
 


2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)