Список разделов » Арена » Sketchbooks

MSketchBooks

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

Даа...апелсинку жаль...мож всеж соберусь его добить)





Спасибо!

Дата сообщения: 06.04.2011 15:39 [#] [@]

Задумалась новая "работа"..





Рабочее название "Gрустная картинка"..





Пока точно знаю что центральным элементом будет колесо обозрения..от с него и начал..


Прикрепленное изображение (вес файла 40.7 Кб)
P_R1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 118.2 Кб)
P_R2.jpg
Дата сообщения: 15.05.2011 22:43 [#] [@]

Ура..сбылось...Диплом позади...сейчас какбэ образовалась кучка свободного времени..пытаюсь заставить себя потратить его на дальнейшее освоение мира 3д. Smile



решил по возможности довести таки до какогото логического завершения своего Жучка)... чет я наверн немног тож погорячился...сложновата пока для мну форма его...но пытаюсь) Вот что есть сейчас... и еще хочу показать два варианта сетки данной машинки, найденные мной в сети...к какому лучш склоняться? или лучш на них не смотреть?


Прикрепленное изображение (вес файла 171.8 Кб)
12.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 271.8 Кб)
11.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 62.6 Кб)
10.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 85.4 Кб)
9.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 49.5 Кб)
66013341-e942-4830-982d-cfb8af9b0710.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 77.2 Кб)
wire002.jpg
Дата сообщения: 12.07.2011 20:36 [#] [@]

ап. переделал герметрию заднего крыла и боковой стенки...и пару мелочей добавил...


Прикрепленное изображение (вес файла 227 Кб)
13.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 189.7 Кб)
14.jpg
Дата сообщения: 21.07.2011 12:05 [#] [@]

Ооо, бибиполка =) Прикольно =) Насчет сетки, мне кажется 1й самый оптимальный вариант =)

Дата сообщения: 21.07.2011 11:19 [#] [@]

спасибо!)первый мб и оптимальный..но мне как т кажется там звезд много...

Дата сообщения: 22.07.2011 00:18 [#] [@]

Mopo Ты хард сурфэйсом делаешЬ)) тут пофиг на количество звёзд))) Smile



Про звёздочки и полигоны и так далее там говорилось для анимации причём для деформаций самой той сетки а не объекта)) так что если ты его об стенку стукать не собираешься то звёзды норм)) Smile



Ну и мне тоже кажется первый вариант по симпатичнее) хотя второй наверное разворачивать легче будет) Smile

Дата сообщения: 22.07.2011 00:44 [#] [@]

ну..какбэ при сглажвании звезды дають бяки)..разворачва..да..наверн полегче..но я как бэ непланировал пока разворачвать)..хотя наверн если порисовать текстурки..потертости и т.д. красивше канешн будет..но пока все ток о геометрии думаю)

Дата сообщения: 21.07.2011 13:17 [#] [@]

продолжаем...типо бампер..и дверь передняя начата...ща работаю над ручкой зеркалом..петлями и т.д..


Прикрепленное изображение (вес файла 179 Кб)
15.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 206.3 Кб)
16.jpg
Дата сообщения: 02.08.2011 19:50 [#] [@]

случилось так что дали мне ТЗ на моделирование игрового перса. Опыта ноль. Срок неделя. Полигонаж 1.5-2к. Текстуры дифуз, нормал и спекулар-2048х2048. Фентезийный воинствующий монах в стальных позолоченных доспехах. вот думаю..делать хайполи и с нее все запекать ( но не уверен что хватит времени, да и в хайполи я не особо силен) или делать сразу лоу поли и по развертке ручками текстуры рисовать.





так что вот как то так.


Прикрепленное изображение (вес файла 150.6 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 29.08.2011 13:58 [#] [@]

тут уже как тебе удобней, но я бы советовал с хай польки запекать, во первых опыт, если не работал, во вторых модель будет качественней

Дата сообщения: 29.08.2011 14:13 [#] [@]

ну..есть небольшой опыт лоуполи..так что наверн с этого начну...на хайполи времени маловато..

Дата сообщения: 29.08.2011 14:17 [#] [@]

если нужена нормалка. то одназначно нужно запекать схайполи модели сам при всем желании не нарисуеш нужную нормалку.

Дата сообщения: 29.08.2011 14:19 [#] [@]

аа я, что то пропустил список карт) да тебе без хай поли не получится нормальную нормал нарисовать =)

Дата сообщения: 29.08.2011 14:20 [#] [@]

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765 я надеялся таким вот образом делать нормалку Embarassed

Дата сообщения: 29.08.2011 15:57 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122

Количество просмотров у этой темы: 110183.

← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков

Случайные работы 3D

Дом богов.
В атмосфере
Зовущая мечту
ГАЗ М20 Победа Lead Sled
Save The Planet
Cruiser Desmod (concept)

Случайные работы 2D

мои эскизы
возвращение
sfera
Future
Ганза /Ганзейский союз
Satyr
Наверх