Список разделов » Арена » Sketchbooks
MSketchBooks
Автор: Mopo | Медленно, но (надеюсь) верно.
Обогащаю "уровень" деталями.
Сейчас главное что пытаюсь сделать-выработать некий стиль, и удержать его. Основной затык в главном герое (как всегда у меня случается)..все никак не могу его окончательно додумать... Поэтому пока занимаюсь всякими детальками. |
Автор: Mopo | Все дальше и дальше изучаю UDK.. и чем дальше-тем сильнее понимаю что на нем сделать можно все что угодно, но и в то же время вера в то что я доведу свой проект до конца все меньше....
Добавил оружие главного героя, и капканы-ловушки. |
Автор: BagBug | Держись! Раз начал, значит придется закончить! Иного выбора и быть не может. |
Автор: Tony_Step | бедный зомбокрол прищимел себе хозяйство)) |
Автор: Mopo | немного как мне кажется доработал образ зайцев..хотя все еще что то не так... |
Автор: Mopo | Собираюсь его анимировать.. Прошу знающих людей указать на косяки в топологии, критичные для анимации.. |
Автор: Mopo | Продолжаю...пока тщетно, но все же упорно пытаюсь создать скелет зайке..Думаю все же сделаю это в максе, обычными костями.. вроде модель далеко не сложная..так что как раз подучусь всему этому..
небольшой ап - визуализация смерти).. После привязывания скелета создам анимации и позу для смерти, пока они просто "упали"..
Совершенно не знаю как все текстурить.. |
Автор: Mopo | Взялся таки за главного героя всего действия..
Концепт нормальный составить не могу, есть что то в голове. но не более. Начал делать части в которых наиболее уверен. Ботинки.
Так же есть набросок головы, но об этом позже.. |
Автор: Ant3d | хорошая стилизация, мне нравится) особено смерть кролика улыбнула, а программировать тоже сам? |
Автор: Mopo | да..програмировать.. в УДК есть кисмет..во многом надеюсь на него... а в остальном...много надо изучать..если не осилю, чтож-придется искать помошников... |
Автор: marggob | Mopo Можно попробовать в Unity3d запилить. там всё таки JavaScripts и C# в качестве языков. Хотя конечно бесплатная версия Unity не сравнится по уровню с UDK. ))) |
Автор: Mopo | я языков вообще не знаю..так что для меня что JavaScripts что UnrealScript разницы никакой.. В плане редактора-UDK мне как то понятнее |
Автор: marggob | Mopo В UDK бесспорно больше плюшек и из коробки графика лучше идёт. Но вот на счёт понятности интерфейса... В Unity он проще. ))) |
Автор: Mopo | Да, возможно) Но как то UDK мне пока легче понимать) Мб Unity лень поковырять нормально.. |
Автор: Mopo | Продолжаю. |
Страницы: 12345678910111213141516171819202122
Количество просмотров у этой темы: 110176.
← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков