Список разделов » Арена » Sketchbooks
MSketchBooks
| Автор: Mopo | Медленно, но (надеюсь) верно. 
 Обогащаю "уровень" деталями. 
 Сейчас главное что пытаюсь сделать-выработать некий стиль, и удержать его. Основной затык в главном герое (как всегда у меня случается)..все никак не могу его окончательно додумать... Поэтому пока занимаюсь всякими детальками.  | 
| Автор: Mopo | Все дальше и дальше изучаю UDK.. и чем дальше-тем сильнее понимаю что на нем сделать можно все что угодно, но и в то же время вера в то что я доведу свой проект до конца все меньше.... 
 Добавил оружие главного героя, и капканы-ловушки.  | 
| Автор: BagBug | Держись! Раз начал, значит придется закончить! Иного выбора и быть не может.    | 
| Автор: Tony_Step | бедный зомбокрол прищимел себе хозяйство))  | 
| Автор: Mopo | немного как мне кажется доработал образ зайцев..хотя все еще что то не так...  | 
| Автор: Mopo | Собираюсь его анимировать.. Прошу знающих людей указать на косяки в топологии, критичные для анимации..  | 
| Автор: Mopo | Продолжаю...пока тщетно, но все же упорно пытаюсь создать скелет зайке..Думаю все же сделаю это в максе, обычными костями.. вроде модель далеко не сложная..так что как раз подучусь всему этому.. 
 небольшой ап - визуализация смерти).. После привязывания скелета создам анимации и позу для смерти, пока они просто "упали".. 
 Совершенно не знаю как все текстурить..  | 
| Автор: Mopo | Взялся таки за главного героя всего действия.. 
 Концепт нормальный составить не могу, есть что то в голове. но не более. Начал делать части в которых наиболее уверен. Ботинки. 
 Так же есть набросок головы, но об этом позже..  | 
| Автор: Ant3d | хорошая стилизация, мне нравится) особено смерть кролика улыбнула, а программировать тоже сам?  | 
| Автор: Mopo | да..програмировать.. в УДК есть кисмет..во многом надеюсь на него... а в остальном...много надо изучать..если не осилю, чтож-придется искать помошников...  | 
| Автор: marggob | Mopo Можно попробовать в Unity3d запилить. там всё таки JavaScripts и C# в качестве языков. Хотя конечно бесплатная версия Unity не сравнится по уровню с UDK. )))  | 
| Автор: Mopo | я языков вообще не знаю..так что для меня что JavaScripts что UnrealScript разницы никакой.. В плане редактора-UDK мне как то понятнее  | 
| Автор: marggob | Mopo В UDK бесспорно больше плюшек и из коробки графика лучше идёт. Но вот на счёт понятности интерфейса... В Unity он проще. )))  | 
| Автор: Mopo | Да, возможно) Но как то UDK мне пока легче понимать) Мб Unity лень поковырять нормально..  | 
| Автор: Mopo | Продолжаю.  | 
Страницы: 12345678910111213141516171819202122
Количество просмотров у этой темы: 114426.
← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков




2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)