Список разделов » Арена » Sketchbooks
MSketchBooks
| Автор: hron | нормалка созданная таким образом хорошо поджодит для создания тайловых текстур и внесения допалнений и правок в уже готовую нопмалмапу  | 
| Автор: Mopo | Эх..ну чтож...тогда надо хайполи делать..выбора нет 
 звучит глупо..но мб есть какие либо уроки по персонажке?   | 
| Автор: Angel 07 | У Гномона есть несколько исчерпывающих курсов (ключевое слово: ... for production). Но если на все про все неделя, то и смотреть некогда.  | 
| Автор: Mopo | ну недельки полторы думаю..правда они еще анимацию хотят..но в этом я вообще нефига незнаю..так что хотяб модель сделать... 
 За наводку на курсы в любом случае спасибо!  | 
| Автор: Earanak | Mopo Если нужно сделать качественную Next-Gen модель то советую этот курс : 
 
 Но к сожалению в этом курсе делают модельку довольно таки детализированную так что нету особого смыслу выделывать кучу деталей если у вас ограничение по полигонажу в ~2к трегольников. 
 Программы которые использованы в этом курсе > ZBRUSH / Maya + NEX / xNormal 
 На Rutracker есть этот урок. Ссылку не могу дать - меня уже на ругали за ссылки на Rutracker   | 
| Автор: Mopo | Cпасибо! Буду в перерывах между работой уроки смареть!  | 
| Автор: Mopo | Как то вот так...все косо и криво..и неособо красиво и оригинально...но как смог...попутно учусь работать в зебре..недеюсь добить хай поли до какого либо приглядного вида до субботы..потом надо учиться делать ретопологию изапекать карты. думаю надо будет запечь нормалмап и АО..подскажите чем лучше воспользоваться?  | 
| Автор: Mopo | ап. ноги чегот болшими вышли.. и ботинки неахти..  | 
| Автор: BM | Думаю сначало над было над пропорциями тела поработать , то так не читается  | 
| Автор: Mopo | пропорции, анатомия, навыки лепки, знание программы, это все то что я начал изучать с понедельника..   | 
| Автор: Earanak | Mopo, что бы снять качественные Normal и AO карты нужно : 1.Геометрия Low Poly модели должна быть без дефектов. 2.Геометрия High Poly модели должна быть без дефектов. 3.Развертка Low Poly модели должна быть без растяжек и стяжек и наложения. 4.На Low Poly модели обязательно должны быть назначены группы сглаживания нормалей. 5.Необходимо создать качественный Cage на базе Low Poly модели. 6.Топология Кейджа (Cage) должна быть идентичной Low Poly модели. 
 В таком раскладе - в 3Ds MAX/Maya/TopoGun/xNormal - карты нормалей будут сниматься идентично. 
 На данный момент я бы вам посоветовал опробовать xNormal > Грамотный Introduction урок по xNormal > 
 Так же на вашем месте ради альтернативы я бы научился снимать нормали в основном 3D пакете. 
 По 3Ds MAX советую ознакомиться с этим материалом : 
 
 
 
 По Maya рекомендую эту тему с переводом функций и видео уроком : 
 
 И еще полезный материал по картам нормалей в Making of Varga : ENG (Оригинал) - RUS (Перевод) - (Там 4 страницы). Насколько я помню это по Maya - но не суть... Там теории довольно много по нормалям. 
 Мне помог этот Making of понять как работают карты нормалей и как их можно рисовать в Photoshop.  | 
| Автор: Mopo | как бы вот..чего то руки велики.. надеюсь сегодня добить..  | 
| Автор: Earanak | Mopo, у меня тоже постоянные проблемы с пропорциями. 
 Я на первое время решил эту проблему так : Взял две качественные модельки, назначил на них Flat материал... Затем сделал скриншоты и наметил линии пропорций. Ну и все это дело влепил на плейны в ZBrush. 
 Мне это очень помогла при работе на первых 3-ех сабдивах. 
 Вот сами силуэты (без перспективы) и с линиями пропорций : №1 FRONT > №1 SIDE > №2 FRONT > №2 SIDE >  | 
| Автор: Mopo | итак, ретопология. С хайполи еще несовсем все, но решил уже начать ретопологию. Попробовав три программы остановился на топогане. Топология головы. Думаю при бюджете в 2к 370триугольников на голову самое то...  | 
| Автор: EnDivine | Рот и глаза лучше так не делать О_о  | 
Страницы: 12345678910111213141516171819202122
Количество просмотров у этой темы: 114422.
← Предыдущая тема: Dreiser. Папка для рисунков





2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)