Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
3D свалка by First Keeper
Автор: First Keeper | Монстров лепить для меня проще будет, чем людей, поэтому решила начать практиковаться в анатомии и лепке обычных людей. Косяков, в этой голове, конечно немеряно, но, как грицо - Practice makes perfect. |
Автор: gd6 | Ямочка на подбородке сильно выразительная, может немного мягче сделать имхо. А так потдерживаю - Practice makes perfect. |
Автор: arctic monkey | форма черепушки стремная. вверху, как то сплюснута в задней чвсти. ключицы мне кажется слишком прямые, хотя может ракурс такой. и высоко расположены уши немного дистрофично выглядят. и трапеция нечеловеческая ну и как выше сказали местами очертания выглядят резковато - кончик носа, ямка на подбородке |
Автор: Melentiev A | Уау!! Классные штуки!!!!))))))))) НУ как подскажи ты кем и где работаешь? )) |
Автор: Duke | ну, все работы не раз уже оценивал Добавлю что с каждым разом все лучше и лучше |
Автор: First Keeper | Melentiev A - текстурщиком фриланшу |
Автор: AHTUNG3591 | Ключицы немного не выражены (размазаны по телу) Ухо имеет не правильную форму (см рисунок) Рот слишком большой, если он конечно не улыбается. (по пропорциям уголки рта до середины глаза ) Скуловидная и височная кость не правильной формы (см рисунок) ключично-сосцевиднуая мышца крепиться к сосцевидному отростку в черепе за ухом. Ямка на подбородке образуется за счёт мышц а не кости Строение шеи в целом не правильно Не правильное расположения 7 шейного из-за этого большой угол 1-го ребра получился Если он улыбается то неправильная работа мимических мышц. На самом деле ошибок очень много. Лучше всего с начало разобраться с функциональным предназначением мышц, здесь всё просто в заде обычно располагаются разгибателе а спереди сгибатели. Ещё конечно есть приводящие, супинаторы, пронаторы и тд но их мало. Разобьешь на группы, уже проще будет. Самое главное обрати внимание на форму мышц и не на одну а на группу. Ещё очень важно понять форму, для этого можно прорисовать или полепить обрубовучную голову, разобраться с плоскостями и причиной их образования . Больше лепи или рисуй с натуры или рефов для понимания формы. Следил за твоим вмпом на доминесе очень понравилось, так держать. Не много практике и будет всё зашибенно. |
Автор: First Keeper | Спасибо, учту. Хех, жаль, что судьям не понравился |
Автор: AHTUNG3591 | Да ладно, мало кому что не понравилось, зато ты работу в сроки сделала и качественно. Ты за это время сделала и перса и собаку и рыбу, я своего перса уже 3 месяц ковыряю никак закончить не могу ни конца ни края.. И опыт который приобрела он многого стоит. Удачи так держать. |
Автор: First Keeper | Да, опыт колоссальный + качественная работа в портфолио. |
Автор: First Keeper | На GA новый миник - замиксить персонажей из разных игр. Я решила делать пиро из Team Fortress 2 и барышню из расы Asari Mass Effect. За вечер сделала схематичную болванку для лоуполи, просто чтобы определить где нос и где сиси. Нормаля делать не буду, по ограничениям конкурса (3000 tris и 512 текстура) проще олдскульно все сделать. |
Автор: Jukov.CG | Эм...сосочки-то надо в стороны повернуть и сдвинуть Оо.А то уж как-то они отцентрованы Оо Удачного участия в конкурсе=).Должно получиться интересно. |
Автор: AHTUNG3591 | Не видел игру Asari Mass Effect. Но если там есть ноги то с бёдроми что то не то, но я думаю это только заготовка , просто пока не успела. А «глаза очень выразительные» |
Автор: First Keeper | IceSoul Она все равно в нарисованном лифчике будет. Воображение зрителя дорисует соски на правильном месте я надеюсь AHTUNG3591 Кто играл, поймет о чем я У бедер тазовая кость не на месте, но для заготовки под лоуполи это не критично. |
Автор: First Keeper | Закончила лоупольку, теперь уперед - мапить и текстурить. |
Страницы: 123456789101112131415161718192021
Количество просмотров у этой темы: 114154.
← Предыдущая тема: Реинкарнация