Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

3D свалка by First Keeper

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Монстров лепить для меня проще будет, чем людей, поэтому решила начать практиковаться в анатомии и лепке обычных людей. Косяков, в этой голове, конечно немеряно, но, как грицо - Practice makes perfect.


Прикрепленное изображение (вес файла 377.7 Кб)
Render_jet_final.jpg
Дата сообщения: 20.06.2009 20:35 [#] [@]

Ямочка на подбородке сильно выразительная, может немного мягче сделать имхо. А так потдерживаю - Practice makes perfect.

Дата сообщения: 21.06.2009 12:42 [#] [@]

форма черепушки стремная. вверху, как то сплюснута в задней чвсти.



ключицы мне кажется слишком прямые, хотя может ракурс такой. и высоко расположены



уши немного дистрофично выглядят. и трапеция нечеловеческая



ну и как выше сказали местами очертания выглядят резковато - кончик носа, ямка на подбородке

Дата сообщения: 21.06.2009 12:49 [#] [@]

Уау!! Классные штуки!!!!))))))))) Wink НУ как подскажи ты кем и где работаешь? ))

Дата сообщения: 21.06.2009 01:21 [#] [@]

ну, все работы не раз уже оценивал



Добавлю что с каждым разом все лучше и лучше Smile

Дата сообщения: 21.06.2009 01:52 [#] [@]

Melentiev A - текстурщиком фриланшу Smile

Дата сообщения: 21.06.2009 02:37 [#] [@]

Ключицы немного не выражены (размазаны по телу)



Ухо имеет не правильную форму (см рисунок)



Рот слишком большой, если он конечно не улыбается. (по пропорциям уголки рта до середины глаза )



Скуловидная и височная кость не правильной формы (см рисунок)



ключично-сосцевиднуая мышца крепиться к сосцевидному отростку в черепе за ухом.



Ямка на подбородке образуется за счёт мышц а не кости



Строение шеи в целом не правильно



Не правильное расположения 7 шейного из-за этого большой угол 1-го ребра получился



Если он улыбается то неправильная работа мимических мышц.



На самом деле ошибок очень много. Лучше всего с начало разобраться с функциональным предназначением мышц, здесь всё просто в заде обычно располагаются разгибателе а спереди сгибатели. Ещё конечно есть приводящие, супинаторы, пронаторы и тд но их мало. Разобьешь на группы, уже проще будет. Самое главное обрати внимание на форму мышц и не на одну а на группу. Ещё очень важно понять форму, для этого можно прорисовать или полепить обрубовучную голову, разобраться с плоскостями и причиной их образования . Больше лепи или рисуй с натуры или рефов для понимания формы.



Следил за твоим вмпом на доминесе очень понравилось, так держать. Не много практике и будет всё зашибенно. Wink


Прикрепленное изображение (вес файла 43.4 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 50.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 21.06.2009 14:03 [#] [@]

Спасибо, учту.



Хех, жаль, что судьям не понравился Smile

Дата сообщения: 21.06.2009 19:05 [#] [@]

Да ладно, мало кому что не понравилось, зато ты работу в сроки сделала и качественно. Ты за это время сделала и перса и собаку и рыбу, я своего перса уже 3 месяц ковыряю никак закончить не могу ни конца ни края.. И опыт который приобрела он многого стоит. Удачи так держать. Wink

Дата сообщения: 23.06.2009 00:16 [#] [@]

Да, опыт колоссальный + качественная работа в портфолио.

Дата сообщения: 23.06.2009 00:48 [#] [@]

На GA новый миник - замиксить персонажей из разных игр. Я решила делать пиро из Team Fortress 2 и барышню из расы Asari Mass Effect. За вечер сделала схематичную болванку для лоуполи, просто чтобы определить где нос и где сисиSmile. Нормаля делать не буду, по ограничениям конкурса (3000 tris и 512 текстура) проще олдскульно все сделать.


Прикрепленное изображение (вес файла 61.3 Кб)
Concept_Pyro_Asari.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 132.1 Кб)
Sculp_render.jpg
Дата сообщения: 02.07.2009 15:49 [#] [@]

Эм...сосочки-то надо в стороны повернуть и сдвинуть Оо.А то уж как-то они отцентрованы Оо



Удачного участия в конкурсе=).Должно получиться интересно.

Дата сообщения: 02.07.2009 17:49 [#] [@]

Не видел игру Asari Mass Effect. Но если там есть ноги то с бёдроми что то не то, но я думаю это только заготовка , просто пока не успела. А «глаза очень выразительные» Wink

Дата сообщения: 02.07.2009 18:07 [#] [@]

IceSoul



Она все равно в нарисованном лифчике будет. Воображение зрителя дорисует соски на правильном месте я надеюсьSmile



AHTUNG3591



Кто играл, поймет о чем яSmile У бедер тазовая кость не на месте, но для заготовки под лоуполи это не критично.

Дата сообщения: 02.07.2009 21:18 [#] [@]

Закончила лоупольку, теперь уперед - мапить и текстурить.


Прикрепленное изображение (вес файла 257.9 Кб)
Render_low_pyro_asary.jpg
Дата сообщения: 04.07.2009 20:28 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 117729.

← Предыдущая тема: Реинкарнация

Случайные работы 3D

Шмелле
Интерьер маяка
Plymouth Hemi Cuda
Дом на окраине. Загадочные соседи.
Al 3000 Art1
берёзовая роща

Случайные работы 2D

Strekohai
бз)))2
Feel Rage
Autumn
Тру Айриш
Vikings Places 1
Наверх