Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
3D свалка by First Keeper
Автор: First Keeper![]() | Viktor - сначало я некисло заболела, а потом вышел Mass Effect 2 fleur , gd6 - спасибо. | ||||
Автор: Viktor![]() |
Игры зло! | ||||
Автор: Illusion![]() | Жалко (( Работа одна из лучших была. | ||||
Автор: big-green-frog![]() |
Не думал, что такая игра затаянет девушку с головой Хотя... Моя мама весь FallOut3 излазила | ||||
Автор: First Keeper![]() | X-Art-X - я играю с 6 лет, как мне подарили первую приставку, потом пошла работать в геймдев, так что сравнивать с обычными для девушек интересами к играм не совсем правильно Но вообще Mass Effect надо сказать очень много моих знакомых прошли, так что эта игра вполне унисекс, да и вообще рпг женское население вполне любит.
Viktor - почти закончена...хех, скульптинг это пол самого приятного дела. Я сделала лоуполи и забейкала нормали в максе, но результат мне не понравился, а переделывать и осваивать в X-normal уже не было сил и времени.
Illusion - там и без меня крутанов хватает. Я сейчас пытаюсь мутанта сделать до 31 на скульптинг, чтоб отстоять честное имя | ||||
Автор: araks![]() | Mass Effect 2 рулит!!! Хорошо ещё что не одновременно с DW вышел, а то была бы диверсия | ||||
Автор: Illusion![]() |
Ну не скажи ) Там есть много с крутой техникой, но без идеи или наоборот - идея есть, но исполнение хромает. А у тебя все гармнонично.
Спасибо ))) В Максе пекла. Слышала про Х-нормал много хорошего, но тоже еще руки не дошли. | ||||
Автор: First Keeper![]() | Банальный черт, имхо, не суть вообщем. У меня слабое место, которое надо срочно подтягивать перед дв это бэйк и текстуринг, особенно бэйк, потому что он такой...унылый и скучный, и зачастую выглядит в стопицот раз хуже хайпольки оригинальной. Вообще вчера один знакомый сильно советовал не печь в Максе, а в X-normal, в Максе типо нормалки хороши получаются только для просмотра в самом Максе. А сейчас у нас в моде в качестве риал-тайм просмоторщика Marmoset заточенный под Maya. Так что да, надо запинать свою лень и X-normal учить. Хотя мне сегодня выдали выйграный Topogun, в котором кроме удобной репотологии можно бэйкать текстуры тоже, но я пока не слышала на эту етму особых восторженных отзывов..блин стара я уже для такой прорвы новых технологий
araks - диверсия на пару вых | ||||
Автор: big-green-frog![]() | бэйк? не слышал про такое Может знаю, да сленг тридэшников не весь в голове | ||||
Автор: First Keeper![]() | X-Art-X - у меня вечная проблема, употребляю слэнг от которого всем дурно, извиняюсь Бэйк- значит процесс запекания normal map с hi-res модели на low-res, с помощью этой технологии делаются все современные игры. Просто бэйк это так коротко и емко, прижилось как-то быстро | ||||
Автор: big-green-frog![]() | про запекание - знаю Запекал несколько раз в Максе, результат хорош только если моделька не слишком заковыристая. Но швы - бее... Вечная болезнь таких весчей. По уроку Skif'а делал, бесшовные текстуры. Ну или почти бесшовные. Швов нет по центру модели, если половинки (левые и правые) брать. А на остальных изгибах - жуть. Кстати, о X-Normal слышал весьма положительные отзывы. Надо бы его поюзать | ||||
Автор: Viktor![]() |
Точно, а я думал что у меня просто такая кривость рук, что одни и теже нормальки по разному выглядят в разных редакторах ))) | ||||
Автор: hron![]() | Viktor данет даже в при снятии нормалки в браше там куча настроик под кахдый редактор и каждая чуть чуть да отличается я проверял для двишка крайзиза идет вопше своя утилита по снятию нормалки вместе с едитором | ||||
Автор: Viktor![]() | hron Да вот в том то и проблема, что в браше последнем змапера нет, так что настройки крутить нынче негде | ||||
Автор: big-green-frog![]() |
И как она тебе? |
Страницы: 123456789101112131415161718192021
Количество просмотров у этой темы: 115416.
← Предыдущая тема: Реинкарнация