Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

3D свалка by First Keeper

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Comicon что-то все не начинается и не начинается, пока суть да дело, принялась за следующего персонажа, которого уже давно хотела сделать, но боялась подступиться, черепок- элемент украшения, по -серъезному завтра начну делать бейзмеш и отрабатывать на нем габариты с пропорциями.


Прикрепленное изображение (вес файла 206.3 Кб)
Skull_KR.jpg
Дата сообщения: 17.07.2009 02:42 [#] [@]

Шикарная свалка, шоб всем такую Smile





А рыб действительно зечетный! По мне так жаль, что на трехмере рука "дающая" исчезла, с ней особенно концептуальненько получалось. Вообще, скажу честно, мне 2D рыба больше нравится.





Но ариман это вообще отдельная тема! Жаль, что на доминансе не оценили работу - очень ведь классная!





Не, вродь нет способа иначе острые края в браше сохранять. Я по крайней мере тож не знаю.

Дата сообщения: 17.07.2009 04:26 [#] [@]

Мне сама рыба в 3д тоже не нравится, декоративная какая-то, а подставка нра. Руку не успевала сделать, надо было на другой конкурс срочно дорисовывать и уезжать по делам в Питер.



Мне вот на сг-толке написала насчет острых краев, цитирую:





"Smoothing groups (макс) & Smooth Group Import (zb) для таких случаев тебе в помощь.. ..раз уж болванка в максе."





Пока не довелось проверить, на этом персе попробую.

Дата сообщения: 18.07.2009 00:25 [#] [@]

О групс я какт не подумал. Может и сработает. Расскажешь Smile

Дата сообщения: 17.07.2009 16:32 [#] [@]

Очень достойные образцы присутствуют Wink

Дата сообщения: 17.07.2009 22:49 [#] [@]

Коммерческая игровая модель. Делалась за неделю.


Прикрепленное изображение (вес файла 285.8 Кб)
Master_final.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 414.7 Кб)
Master_Constraction_shot.jpg
Дата сообщения: 29.08.2009 14:04 [#] [@]

Ух тыыы,классно!Очень интересно по-подробней узнать о модельке,сколько костей и расчитана ли на смену экипировки?

Дата сообщения: 29.08.2009 14:52 [#] [@]

В руке палка, но взгляд такой дооообрый! Оч классно дада.

Дата сообщения: 29.08.2009 15:59 [#] [@]

ух ты какой дятька супер

Дата сообщения: 29.08.2009 16:40 [#] [@]

Aleks_T - про кости не знаю, с меня только концепт и модель текстуренная. Смена экипировки не предусмотрена, это NPC.

Дата сообщения: 29.08.2009 19:55 [#] [@]

First Keeper



Ваши работы впечатляют, но подобные топики лично я предпочёл бы в блоге, у нас на портале они какраз имеются, если заинтересовал, милости просим: http://arttalk.ru/forum/weblogs.php

Дата сообщения: 29.08.2009 20:01 [#] [@]

Viktor



Спасибо, мне моего ЖЖ хватает Smile



Здесь кроме законченных работ я пощу и работы в процессе, так что эта тема вполне в кассу.

Дата сообщения: 29.08.2009 20:40 [#] [@]

Планирую начать новую некстген модель по мотивам вселенной Warhammer 40k. Накидала примерно концепт, оружие и дополнительный обвес будут позже наскетчены по мере надобности.



Думаю переходить или нет на этой модели на Майку.


Прикрепленное изображение (вес файла 133.5 Кб)
Concept_Commissar.jpg
Дата сообщения: 03.09.2009 14:19 [#] [@]

First Keeper



О молодец. Хорошие ты концепты рисуешь Wink



На тему майки крайне рекомендую, лично мне она понравилась больше чем макс, спрашивается зачем я на него столько времени убил Smile Хотя на самом деле от средства мало что зависит, главное художник Wink



И сам концепт скорей больше в духе Аллодов Онлайн, там подобный некстген имеется, окри милиционеры и т.д. )))



Кстати а что ето такое некстген? А то все пишут, а толком никто описать не может. Я вот представляю это как смесь новых технологий и чегото старого(как пример: сталин киборг, инопланетный воин или робот какой-либо).



Ну и ждём новых апов redjump

Дата сообщения: 03.09.2009 17:55 [#] [@]

Viktor писал(а):
Кстати а что ето такое некстген?



Smile хахахаха, сегодня First Keeper я уже доставала этим вопросом. Думала я одна непросвещенная осталась, ан нет.



С позволения процитирую ее же слова.





"Ну, если обобщенно, то, олдскульные модели типо деда, низкополигональные и имеют только два основных вида текстур Diffuse и Specular, все объемы рисуются вручную на текстуре. Все старые игрались делались по этой технологии, сейчас она тоже имеет свое применение, например, World of Warcraft, Аллоды онлайн. NextGen это уже более сложная и современная технология со всякими плюшками технологическими, пример моделей в этой технологии Ариман мой или Вадима Elite Recon. Основное отличие - наличие Normal Map, более высокий полигонаж и разрешение текстур. По технологии создается сложная hires(много полигонов) модель и вторая модель lowres(мало полигонов до 10 тысяч), которая повторяет основные формы и силуэт хайрезной. В итоге с хайрезной модели запекается карта объемов грубо говоря Normal map, наложенная на лоуполи она дает такой эффект, что зачастую нет отличий или они минимальны модели на 10 к от модели на несколько миллионов полигонов. В итоге получается большая экономия машинных ресурсов.



Пример: Mass Effect, Assassin's Creed и многое другое."





Самое внятное и лучшее объяснение, которое я слышала.

Дата сообщения: 03.09.2009 18:00 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 121987.

← Предыдущая тема: Реинкарнация

Случайные работы 3D

Sunny Evening In Texas
Hard Rock Man
Catwoman
ГОРНОЛЫЖНЫЙ КУРОРТ
3. Copy
Lemoncup

Случайные работы 2D

They Are Here
Планета
Desert Rider
Pic 23
Archangel
Юля
Наверх