Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Tony_Step's Sketchbook
Автор: Tony_Step![]() |
Спасибо)
почти угадал Keel_ хорошо выложу, еслим самому победить не удатся) в основном, возникает такое баг, явновиден шов, хотя по идее его не должно бытьвидно, и часть горы которая лежит за швом меняет оттенок, становиться более серая, рендерю менталом
Ну что тут сказать
конечно, я их создал) | ||||||||
Автор: Keel_![]() | Tony_Step ну дык шов из-за развертки возможен))Хотя Автор уроке по скульпту и снятию нормалей с головы тигра на форуме делает там фишку,и делает карту бесшовную....а вообще швы всегда вроде есть,прост их маскировать надо)) Ну не зная как у тя выглядят UV сложно рассуждать... | ||||||||
Автор: NightWong![]() | Соглашусь с Felix 17, холмистая местность с леском больше бы подошла под таверну Можно просто будет сделать ещё красивые валуны под местность. | ||||||||
Автор: charlyxxx![]() |
Хороший тутор по картам нормалей в Zbrush, Max и Maya. | ||||||||
Автор: Tony_Step![]() |
Пожалуйста чуток потерпите а пока цените лепку, небольшая скала, высота 2 метра, пока только форма, без фрактуры) | ||||||||
Автор: charlyxxx![]() | Урааа! Наконец-то TrimDynamic | ||||||||
Автор: Tony_Step![]() | charlyxxx | ||||||||
Автор: charlyxxx![]() | Еще классные кисточки - HPolish и Splash. Первая типа TrimDynamic, но работает чуть-чуть иначе, для скал и гор тоже хороша. А вторая - кисточка для трещин всяких, порезов и прочего =)) Еще Pinch можно использовать, чтобы стягивать щели и будет более реалистично смотрется =)
P.s. А насчет кисти, думал знаешь | ||||||||
Автор: Tony_Step![]() | Про полиш тоже сказали=) заюзалэту кисть,а вот про сплэш не слышал, попробую ее)
та я стандарнтным набором пользовался (стандарт, клэй, мув, инфлат смус), да и вбраше не так много сижу часов) | ||||||||
Автор: charlyxxx![]() | Tony_Step Ничего, наверстаешь упущенное =+) Поможем =) | ||||||||
Автор: Tony_Step![]() | Ребят такая проблема встала на моем пути. Вообщем подарил мне Сакр елку, решил потестить, результат устраивает, загнал в менталовский прокси, и вот тут то и проблема, скатер не работает при выбранном прокси, и поэтому не могу расклонить елки по поверхности, может кто знает еще способы, ну или решение проблемы, подскажите пожалуйста? | ||||||||
Автор: Faina![]() | Возможно, это тот редкий случай, когда от перемены мест слагаемых сумма меняется? Я вот что имею в виду: попробуй сначала размножить ёлки скаттером, а потом массив ёлок перевести в прокси. Если не сработает, то, быть может, advanced painter справится с поставленной задачей? В | ||||||||
Автор: charlyxxx![]() | А почему не мультискеттер юзаешь? Ведь блин, с ним гораздо проще под менталом и рендерить можно 8млрдов поликов )))) за очень быстрое время =) | ||||||||
Автор: Tony_Step![]() |
не много елок надо, а машина не выдержит((
Вот за эту наводку огромное спасибо, очень и очнь выручила, потестил его 2 минуты уже понравился, и раньше этот тутор видел, но мимо всегда проходил, еще раз огромное спасибо
Разве он не для вирея?
рендерить менталом конечно быстрее, но вот загвозка 8 млрд поликов комп не выдержит | ||||||||
Автор: KobaJo![]() | выше верно говорят,пользуй мультискатер и все будет превосходно ))))))) |
Страницы: 123456789101112131415161718192021
Количество просмотров у этой темы: 118619.
← Предыдущая тема: Видео на манер speed sculpting