Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Tony_Step's Sketchbook

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

gd6 писал(а):
А так ни чего так скала получается



Спасибо)



Felix 17 писал(а):
Tony_Step, не думаю что скалы и море лучший вариант, я бы предложил тебе сделать лесок или холмистую местность с небольшим озерцом, или все сразу



почти угадал Smile просто не далеко будем море, вообще делаю по сценарию, который сам же пишу)



Keel_ хорошо выложу, еслим самому победить не удатся) в основном, возникает такое баг, явновиден шов, хотя по идее его не должно бытьвидно, и часть горы которая лежит за швом меняет оттенок, становиться более серая, рендерю менталом Crying or Very sad





Faina писал(а):
Да, у такой таверны с клиентами явно будет недобор. Хотя… Если её содержат те, кто скрывается от закона /и, соответственно, на барыши им наплевать/, и для тех, кто тоже не в ладу с властями, - тогда всё понятно. Но и здесь есть проблема: если правоохранительные органы их «вычислят», то «накроют» всех бедолаг разом.



Ну что тут сказать Smile будем маскировать)





Цитата:
ИМХО, в левом «куполе» каменные вставки явно прямоугольной формы слишком уж смахивают на рукотворные.



конечно, я их создал) Smile А вообще, потихоньку практикуюсь в лепке скал, спасибо товарищам моим за наставления)

Дата сообщения: 26.06.2011 11:06 [#] [@]

Tony_Step ну дык шов из-за развертки возможен))Хотя Автор уроке по скульпту и снятию нормалей с головы тигра на форуме делает там фишку,и делает карту бесшовную....а вообще швы всегда вроде есть,прост их маскировать надо)) Ну не зная как у тя выглядят UV сложно рассуждать...

Дата сообщения: 26.06.2011 15:01 [#] [@]

Соглашусь с Felix 17, холмистая местность с леском больше бы подошла под таверну Smile



Можно просто будет сделать ещё красивые валуны под местность.

Дата сообщения: 26.06.2011 15:15 [#] [@]

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/pixozbrush...





Хороший тутор по картам нормалей в Zbrush, Max и Maya.

Дата сообщения: 26.06.2011 16:36 [#] [@]

NightWong писал(а):
Соглашусь с Felix 17, холмистая местность с леском больше бы подошла под таверну



Пожалуйста чуток потерпите Smile



а пока цените лепку, небольшая скала, высота 2 метра, пока только форма, без фрактуры)


Прикрепленное изображение (вес файла 304 Кб)
wwww.jpg
Дата сообщения: 26.06.2011 17:26 [#] [@]

Урааа! Наконец-то TrimDynamic Very Happy То думал не дождусь =))

Дата сообщения: 26.06.2011 17:59 [#] [@]

charlyxxx



Smile что ж ты молчал) Мне один хороший друг про его существование подсказал)

Дата сообщения: 26.06.2011 18:28 [#] [@]

Еще классные кисточки - HPolish и Splash. Первая типа TrimDynamic, но работает чуть-чуть иначе, для скал и гор тоже хороша. А вторая - кисточка для трещин всяких, порезов и прочего =)) Еще Pinch можно использовать, чтобы стягивать щели и будет более реалистично смотрется =)





P.s. А насчет кисти, думал знаешь Smile

Дата сообщения: 26.06.2011 18:43 [#] [@]

Про полиш тоже сказали=) заюзалэту кисть,а вот про сплэш не слышал, попробую ее)



Цитата:
P.s. А насчет кисти, думал знаешь



та я стандарнтным набором пользовался (стандарт, клэй, мув, инфлат смус), да и вбраше не так много сижу часов)

Дата сообщения: 26.06.2011 18:49 [#] [@]

Tony_Step



Ничего, наверстаешь упущенное =+) Поможем =)

Дата сообщения: 26.06.2011 19:16 [#] [@]

Ребят такая проблема встала на моем пути. Вообщем подарил мне Сакр елку, решил потестить, результат устраивает, загнал в менталовский прокси, и вот тут то и проблема, скатер не работает при выбранном прокси, и поэтому не могу расклонить елки по поверхности, может кто знает еще способы, ну или решение проблемы, подскажите пожалуйста?


Прикрепленное изображение (вес файла 359.9 Кб)
problemmmsssss.jpg
Дата сообщения: 01.07.2011 00:32 [#] [@]

Возможно, это тот редкий случай, когда от перемены мест слагаемых сумма меняется?



Я вот что имею в виду: попробуй сначала размножить ёлки скаттером, а потом массив ёлок перевести в прокси.



Если не сработает, то, быть может, advanced painter справится с поставленной задачей? В этой статье указано, где его можно скачать и как установить.

Дата сообщения: 30.06.2011 17:01 [#] [@]

А почему не мультискеттер юзаешь? Ведь блин, с ним гораздо проще под менталом и рендерить можно 8млрдов поликов )))) за очень быстрое время =)

Дата сообщения: 30.06.2011 22:49 [#] [@]

Faina писал(а):
Я вот что имею в виду: попробуй сначала размножить ёлки скаттером, а потом массив ёлок перевести в прокси.



не много елок надо, а машина не выдержит((



Faina писал(а):
Если не сработает, то, быть может, advanced painter справится с поставленной задачей? В этой статье указано, где его можно скачать и как установить.



Вот за эту наводку огромное спасибо, очень и очнь выручила, потестил его 2 минуты уже понравился, и раньше этот тутор видел, но мимо всегда проходил, еще раз огромное спасибо Rose



charlyxxx писал(а):
А почему не мультискеттер юзаешь?



Разве он не для вирея?

charlyxxx писал(а):
Ведь блин, с ним гораздо проще под менталом и рендерить можно 8млрдов поликов )))) за очень быстрое время =)



рендерить менталом конечно быстрее, но вот загвозка 8 млрд поликов комп не выдержит Smile

Дата сообщения: 30.06.2011 23:31 [#] [@]

выше верно говорят,пользуй мультискатер и все будет превосходно )))))))

Дата сообщения: 01.07.2011 12:02 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 121885.

← Предыдущая тема: Видео на манер speed sculpting

Случайные работы 3D

Coming Soon
Female Scout
Ice Cube
Вечер
Ботанический сад
Robinson Raven Ii

Случайные работы 2D

прибытие поезда
Садоводы
Worm
Crusader
Kids Room 402
Алатау
Наверх