Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Tony_Step's Sketchbook
Автор: Tony_Step | CineMay ага я понял, в принципе так и делаю, я только выращиваю волосы наотделенных участках головы, также разбитые на группы, тут вопрос все таки о кривизне рук и долгой работе над прической)
а теперь о приятном. наконец можно пощупать ссс материал в суслике, сделан он замечательно, при незначительных настройках достигается крутой результат) я кинул на эту модель только дифуз карту, эпидерму и субдерму не рисовал и как всегда скрин с реал тайм рендера
| ||||||||
Автор: Faina | В целом нравится. ) ... Судя по коричневому острому углу между ягодицами, девушка загорала в трусиках очень странной формы... | ||||||||
Автор: Tony_Step | Faina ага, или просто это не доработка текстуры | ||||||||
Автор: Tony_Step | начал заново текстутрить, пришил пятки, перешел на реальные велечины (метры), быстро накинул скелет, вообщем ин прогресс=) | ||||||||
Автор: holerik | Как такие текстуры делали? Где можно почитать об этом? | ||||||||
Автор: Tony_Step | holerik я скажу больше можно посмотреть)
ЗЫ Все сделано в Блендере, никакого шопа, браша и т.д) | ||||||||
Автор: CineMay |
Да Блендер не слабый "инструмент" для художника. Год назад он не плохо меня из застоя вывел.
А барышня хорошая Молодец, слежу. | ||||||||
Автор: Faina | Ноги нравятся. А вот выше… Что же у неё формы то такие грушевидные? Сравни: | ||||||||
Автор: Tony_Step | CineMayс пасибо за коммент
меня он тоже вывел)
спасибо
...надо еще работать и работать, да мне там уже говорили что проблемы с анатомией, там отчасти и проблемы со скином, потому что когда вращаю кость плеча, сбоку тело тоже сжимается, вот оно и сжалось, до грушевидных форм. Спасибо за замечание, теперь усиленно буду работать над этой частью
вот за примеры огромное спасибо, не часто их шлют
| ||||||||
Автор: marf | здесь можно глянуть рефы | ||||||||
Автор: Tony_Step | vs пасиб ими и пользуюсь, они если что есть на рутрекере | ||||||||
Автор: holerik | А можно ли работать в блендере с моделями из мадбокса, импортировав в obj? | ||||||||
Автор: Tony_Step | holerik все можно делать, что можно делать в максе или майке, и даже больше, например скульртить, текстурить, есть слои, можно рисовать бамп спекуляр по модели, риг, компоуз, реал-тайм рендер, и еще куча всего всего
| ||||||||
Автор: holerik | heavy metal | ||||||||
Автор: Tony_Step | holerik
Дамы и господа, помогите=) Исправил сиськи, представляю на ваш суд старый и новый вариант, голосуем, пишем коментарии и предложения, чему я буду несказанно рад=) |
Страницы: 123456789101112131415161718192021
Количество просмотров у этой темы: 117917.
← Предыдущая тема: Видео на манер speed sculpting