Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 57, вернуться на первую страницу)

be_hip писал(а):
подскажите, умеют ли кисти Trim работать с симметрией?



http://screenshot.su/show.php?img=f3b65470d28614836933e020dc...





а мне бы способ импортить болванки из макса в збраш с преобразованием групп сглаживание в полигруппы?



знаю что можно в максе вручную детачить каждую группу сглаживание и потом импортить в брашь со слиянием вершин, но когда групп сглаживания много - это утомительно. Или скрипт какой для макса, чтоб чтоб разбивал обьект на группы сглаживания автоматом

Дата сообщения: 26.09.2013 12:01 [#] [@]

Можешь проверить вот этот скрипт! Вдруг поможет.



Код:
 fn detachBySmoothingGroup node detach:on sel:off = if iskindof node Editable_Mesh do



(



local sg_groups = #(), detached = #(), col



sg_groups[33] = #{}





-- collect faces by SG (Clear SG faces put in 33rd array's index)



for f=1 to node.numfaces do



(



sg = getFaceSmoothGroup node f



if sg == 0 then append sg_groups[33] f



else for k=1 to 32 where bit.get sg k do



(



if sg_groups[k] == undefined then sg_groups[k] = #{f} else append sg_groups[k] f



)



)



if detach then



(



for k=1 to 33 where (sg = sg_groups[k]) != undefined and not sg.isempty do



(



-- create index mathced SG number (Zero for clear SG)



name = formattedPrint ((mod k 33) as integer) format:"02d"





-- make unique Wire Color (and desaturate a bit)



maxOps.colorById k &col



col.s *= 0.6





-- detach by SG (create new mesh)



new_mesh = meshop.detachfaces node sg delete:off asmesh:on





-- create new object



new_node = Editable_Mesh name:(node.name + "_" + name) wirecolor:col



new_node.mesh = new_mesh



update new_node



new_node.transform *= node.transform





append detached new_node



)



if sel do if detached.count > 0 then select detached else clearSelection()



detached



)



else sg_groups



)





/* Sample



(



s = sphere name:"TestToSplit" radius:10 segments:32 pos:[0,0,10]



s = converttomesh s



for f=1 to s.numfaces do setFaceSmoothGroup s f 0 -- clear all SGs



for f in #{001..300} do setFaceSmoothGroup s f 1 -- SGs 1



for f in #{301..600} do setFaceSmoothGroup s f 2 -- SGs 2



for f in #{200..500} do setFaceSmoothGroup s f 3 -- both 1 and 2 SGs



for f in #{601..800} do setFaceSmoothGroup s f 4 -- SGs 3



update s



detachBySmoothingGroup s detach:on



delete s



)



*/



Дата сообщения: 26.09.2013 01:43 [#] [@]

чет не помогло )



может я что не так делаю

Дата сообщения: 08.10.2013 00:36 [#] [@]

Привет всем! Начал осваивать Браш и за сим возникла гора нубских вопросов. Уж простите, если где ранее попадались, 59 страниц форума честно осилить времени нет(



Итак:



1. Можно ли заставить ZBrush 4R6 использовать более чем 4 гига оперативы. В наличии 16 гигов, хотелось бы использовать весь потенциал



2. Можно ли применять для каждого сабтула свой отдельный материал? По умолчанию материал выбриается сразу для всего тула со всеми сабтулами



3. Как подгружать в палитру альф новые альфы чтобы они там оставались. Банальное закидывание в папку с остальными альфами не помогло, прога их не видит. Импорт через соответсвующую кнопку позволяет использовать альфу только в течении этой сессии, при следующей загрузке она теряется. Как настроить свой собственный пресет?





Заранее благодарю!)

Дата сообщения: 15.10.2013 21:48 [#] [@]

Erredan



1 . незнаю точно, но мне помогло увеличение не памяти в настройках а MaxPolyPer mesh на максимум.



2. выбираеш сабтул, на кисть ставиш Mrgb или M и нажимаешь FillOject



3. Альфы надо лить не просто в папку ZBrush 4R6\ZAlphas, а в папку ZBrush 4R6\ZStartup\Alphas тогдась при загрузке браша кисти должны подгрузится.

Дата сообщения: 17.10.2013 18:02 [#] [@]

Теперь моя очередь)))



подскажите как включить вот это чудо http://screenshot.su/show.php?img=b547d5e4ed417a6c5ee3c6d15a...

Дата сообщения: 17.10.2013 18:05 [#] [@]

Цитата:
2. выбираеш сабтул, на кисть ставиш Mrgb или M и нажимаешь FillOject





Хм... Но это заливка цветом же, а не материал. Возможно я не так выразился? Меня интересовало именно применение разных шейдеров для разных объектов. А во вкладке материалов по крайней мере никакой кнопки FillOject я не нашел =(







ЗЫ. Пардон, затупил! Все правильно х))

Дата сообщения: 18.10.2013 22:10 [#] [@]

Erredan



Когда на кисти висит М , значит заливка материалом, когда РГБ значится цветом. Ежели МРГБ то и цветом и материалом.

Дата сообщения: 18.10.2013 23:14 [#] [@]

Erredan писал(а):
А во вкладке материалов по крайней мере никакой кнопки FillOject я не нашел =(



эта кнопка в цвете лижит.

Дата сообщения: 18.10.2013 23:15 [#] [@]

valdic, спасибо, вкурил))





Новый вопрос от нуба:



Операция "Вращение". Можно ли загнать точку поворота внутрь объекта, а то как я не пытаюсь, он все время на поверхности остается и как следствие объект вращается не вокруг своего центра, а вокруг своей стороны. В принципе не смертельно, но после каждого такого поворота приходится его снова двигать на прежднюю точку, а это лишние телодвижения мне кажется явно ни к чему...

Дата сообщения: 19.10.2013 07:33 [#] [@]

http://screenshot.su/show.php?img=24e8fed26d1efc1a7f931715f6...



отключить локал



видно хотя странно с ланной кнопкой наоборот удобней работать

Дата сообщения: 19.10.2013 17:39 [#] [@]

Возвращение блудного нуба.



Наигрался в браше с моделькой (лепил перья на крыло), да так увлекся, что не заметил, как число точек к 20ти лимонам подобралось и встал вопрос о ретопологии. Предчувствую суровую потерю качества перышков при ремеше, к тому же черт дернул уже полипэинтом это все сверху немного посыпать...



В общем стою в тупике, не знаю что делать. Ибо вешать эти 20кк*2 полигонов на остальную модель, которая сама по себе еще 10 весит вызовет болезненные судорги у железа.



Возможно кто-нибудь что-то посоветует? Crying or Very sad

Дата сообщения: 19.11.2013 17:49 [#] [@]

Цитата:
как число точек к 20ти лимонам подобралось и встал вопрос о ретопологии.



м... зремешер? или динамешь с проджектом. Зачем ретопология

Дата сообщения: 19.11.2013 23:21 [#] [@]

Для прожекта вроде бы надо копию создать, а с 40 миллионами полигонов прога ремешить не хочет, выдает ошибку. Разве что порезать на куски и кусками поремешить...

Дата сообщения: 19.11.2013 23:24 [#] [@]

ZRemesher - http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/topology/#zr...





Копию можно с низкого дивайда снять, если есть конешна

Дата сообщения: 19.11.2013 23:45 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325258.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Vanishing
Сагат (Стритфайтер)
фотоаппарат "Зоркий 4"
Sotoo
Conceptual Artist In The Dark
"Советский" бас

Случайные работы 2D

Фонарщик
Holiday Mood
Русалочка
Девушка прист
Храм Минотавров
Портрет стражника.
Наверх