Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

а фон только плагинами меняется? или хотя бы просто его посветлее сделать

Дата сообщения: 02.11.2010 15:31 [#] [@]

ты про фон документа?


Прикрепленное изображение (вес файла 93.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 02.11.2010 15:43 [#] [@]

При ретопологии объекта в Браше 4.0 столкнулся с весьма неприятной проблемой - вылет при отсечении ненужной или оставлении нужной части модели во вьюпорте (Shift+Ctrl+LMB или Shift+Ctrl+LMB+Alt). В ранних версиях ничего подобного не было.



Это навело на мысль - какие еще есть действия, которые обязательно приведут к стопроцентному вылету?



Хочется подстраховаться.

Дата сообщения: 06.11.2010 20:01 [#] [@]

У меня не вылетает таким способом. На удивление, четвертый вообще очень стабильный, 3.1 меня конкретно убивал беспричинностью падений.

Дата сообщения: 06.11.2010 22:47 [#] [@]

X-Art-X, ось какая?

Дата сообщения: 06.11.2010 23:00 [#] [@]

be_hip



win7, x64. С рутрекера слил. Перекачать, наверное, надо. Там торрент обновили.

Дата сообщения: 07.11.2010 04:57 [#] [@]

всё должно быть ок





это на какой то одной модели или на всех? может ему чем то конкретно одна модель не нравится... у меня так на сферах было, вылетал при загрузке тулзы

Дата сообщения: 08.11.2010 00:27 [#] [@]

X-Art-X



да его давно обновили но конкретно этот глюк не исчез

Дата сообщения: 08.11.2010 00:58 [#] [@]

be_hip



Это на всех моделях так... Очень неудобно. Мне вот на руки с пальцами надо новую сетку наложить, так пришлось в 3DCoat лезть, осваивать. Топоган на Win7 у меня не работает, а силами 3D Max - как-то все не то.





hron



Надеюсь, разработчики уже в курсе, и скоро выйдет какой-нибудь service pack Smile

Дата сообщения: 08.11.2010 17:08 [#] [@]

я вот вот в сторону коата смотрю, воксель скульптинг это вещь, никаких дурацких вытянутых полигонов и прочей ереси, правда ресурсоёмко

Дата сообщения: 08.11.2010 19:22 [#] [@]

1) Где в 4-ой версии аналог кнопки палитры Tool:layers Make 3D ?





2) Используя трафареты (ImagePlan) все что находится за плоскостью трафарета недоступно для редактирования даже когда она в сабтулах числится как неактивный обьект, лечится полным скрытием, но есть ли способ сделать ее абсолютно "прозрачной" при редактировании?

Дата сообщения: 09.11.2010 02:07 [#] [@]

JLivy писал(а):
1) Где в 4-ой версии аналог кнопки палитры Tool:layers Make 3D ?



панель Subtool - Extract... (в самом низу...)





JLivy писал(а):
2) Используя трафареты (ImagePlan) все что находится за плоскостью трафарета недоступно для редактирования даже когда она в сабтулах числится как неактивный обьект, лечится полным скрытием, но есть ли способ сделать ее абсолютно "прозрачной" при редактировании?







1 - сначала грузишь рисунок



2 - потом грузишь модель, но сразу "T" не нажимай, жми "W" (режим перемещения) и тяни вниз ЛКМ за пределами трансформационного круга, это выдвинет модель ближе, и рисунок больше не будет закрывать ее часть.... потом жмешь "T" и зибрашишь...



3 - если надо сделать модель прозрачной - в меню Texture -> Image plane -> Reference Views изменяешь параметр Model Opacity

Дата сообщения: 09.11.2010 14:24 [#] [@]

Eugene K. писал(а):
панель Subtool - Extract... (в самом низу...)





Данная функция осуществляет создание подобьектов по маске, тут же нужна разница в геометрии между слоем и обьектом.





Eugene K. писал(а):
1 - сначала грузишь рисунок



2 - потом грузишь модель, но сразу "T" не нажимай, жми "W" (режим перемещения) и тяни вниз ЛКМ за пределами трансформационного круга, это выдвинет модель ближе, и рисунок больше не будет закрывать ее часть.... потом жмешь "T" и зибрашишь...



3 - если надо сделать модель прозрачной - в меню Texture -> Image plane -> Reference Views изменяешь параметр Model Opacity





2 - тут будет смещение, тогда при повороте на вид "сбоку" надобность в трафарете отпадает ибо обьект будет от него далеко.



3 - на палитре Transform данная функция находится :3





И к выше заданным вопросам. Сделал модельку человека. применил шум из палитры Tool:suraface от чего получил данный эффект на ногах, левом предплечье и эта полоса по телу. Из за чего это могло произойти дабы избежать в будущем и как вылечить?





Дата сообщения: 09.11.2010 15:13 [#] [@]

JLivy писал(а):
Данная функция осуществляет создание подобьектов по маске, тут же нужна разница в геометрии между слоем и обьектом.



попробуй нажать ее при активном 3д слое... создается новый сабтул с деталями, кот были на активном слое...



JLivy писал(а):
3 - на палитре Transform данная функция находится :3



Да... в меню Transform делает прозрачными неактивные сабтулы... а в меню Image Plane, активную сабтулу... мож я просто не так понял.





А на счет проблем с Surface, может UV проверь, типа ниче не потянуто или сгенерируй заново, UV masterom или просто GUV Tiles... или типа того...



а еще мож быть если модель большая сильно, то карта самого Noise меньше и можно видеть границы ее... а так черт его знает.... )

Дата сообщения: 09.11.2010 16:19 [#] [@]

подскажите, можно как нибудь сделать фон картинкой и чтобы тулзы не залазили за её пределы, когда вращаешь и пр.? document/import залазиет, image plane'ом тоже

Дата сообщения: 17.11.2010 20:24 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325963.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Cyberfight
Сад
Москвич 408 Resto
Неожиданная ситуация
Follow_me...
Спальня 2эт 08a

Случайные работы 2D

Персонажи2
Stonebodja
Dw_v_elesta
Dar
Sign
Тома 2.
Наверх