Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Либо что-то бочит, либо что-то делаешь не так... Smile



это стандартная операция....

Дата сообщения: 17.10.2010 14:50 [#] [@]

глюкавило что то, сейчас ещё раз попробовал, работает

Дата сообщения: 17.10.2010 15:34 [#] [@]

а вот у вакомовского планшета возможно тач привязать к scale? помню как то пытался, но так ничего и не вышло

Дата сообщения: 17.10.2010 21:11 [#] [@]

можно ли у сабтулов вместе сделать rotate?

Дата сообщения: 24.10.2010 12:18 [#] [@]

если все сабтулы вместе хошь повернуть - то юзай Transpose Master, он группирует все сабтулы, потом после их редактирования, разгруппировует...

Дата сообщения: 24.10.2010 01:51 [#] [@]

Помогите пожалуйста, я только начала осваивать Zbrush... Как сделать рот у модели (углубление, куда потом можно зубы вставить)?



Лепила по тьютеру (из сферы) - модель нравится (3 уровня детализации), но она получилась совершенно не пригодна для дальнейшего развития Sad





Попыталась спасти ее ретопологией и сейчас можно нормально сделать детализацию, но вот отсутствие рта все портит. Что делать? Я пыталась добавить рот как subtool, а потом соединить с моделью - не получилось, выдавить кистью - тоже не получается. Вообще, объясните pls, примерный "ход работ", чтобы получить нормальную модель, пригодную например для анимации, а не просто непонятно что, как получилось у меня Sad

Дата сообщения: 25.10.2010 18:52 [#] [@]

>Попыталась спасти ее ретопологией



На этом же этапе и надо было делать мешочек для рта.





В принципе, можно даже извернуться и inflat'ом зацепить внутренний луп на губах и вытянуть в голову. Чтоб удобнее было, можно скрыть затылок (ctrl+shift+выделить лицо), а в tool:display properties зажать double - чтоб можно было работать с изнанки.

Дата сообщения: 25.10.2010 19:50 [#] [@]

после того как я активно покопал мадбокс и 3дкоат назрел один забавный вопрос...





Я настолько привык к брашу что особо не обращал внимание если быстро вести пером к примеру кистью стандарт при скульпте так поболее полуляма - линия рисуется точками. Никакой фрихенд не помогает. Только если вести медлено получается более менее безразрывная линия.





Насклолько я был удивлен, работая в мадоксе и коате - такого у них нет. Не надо включать лейзимаус ничего не надо нажимать. Линия никогда не будет точками, а останется линией.





Может я чего не знаю в браше? Как без лейзимауса быстро провести неприрывистую линию на скульпте.

Дата сообщения: 26.10.2010 21:45 [#] [@]

кстати, а сколько коат поликов поддерживает? вроде около 2 млн?

Дата сообщения: 26.10.2010 22:18 [#] [@]

berendey, вот это надо тягать - Спейсинг. Сам мучаюсь. Тока он всегда неактивен. В чем дело? Laughing


Прикрепленное изображение (вес файла 100.4 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.10.2010 22:27 [#] [@]

be_hip



коат воксельный. Хоть он и в поликах показывает но как посмотреть количество - непонятно. По ощущениям больше 2-х тянет. Но там же все на видюху повязано - у меня 9800+куда оптимизация. Там очень на мадбокс похоже. Кстати мадбокс 2011 схавал 5 лямов спокойно - удивился.





BopoH



это да) только оно в 2,5д режиме работает.

Дата сообщения: 26.10.2010 22:45 [#] [@]

В доках к брашу написано, что, типа, К стандартной кисти уже по-умолчанию включена Lazy Mouse... кстати, чтоб сделать шлейф плотнее - Lasy Step убрать ближе к 0...



Почему неактивны другие настройки, когда отключаешь Лазю - незнаю... )

Дата сообщения: 26.10.2010 22:57 [#] [@]

ещё такой вопрос при полипайнте ставлю в кисть альфу и текстуру, наивно полагая что альфа будет "выдавливать" рельеф, а текстура "красить" полигоны, но кисть "красит" текстурой только там где альфа белая. Возможно ли чтоб текстура и альфа были независимы? Тоесть альфа только для рельефа, а текстура для цвета.


Прикрепленное изображение (вес файла 101.5 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 28.10.2010 17:47 [#] [@]

Eugene K. писал(а):
сделать шлейф плотнее - Lasy Step убрать ближе к 0



с збрашцентрала: "Hey there, try this: Go to Stroke Menu. Switch on Lazy Mouse, go to Lazy Step and set it to the lowest possible value (not zero), drop the Lazy Radius to 1 and Lazy Smooth to 0. That's it. Happy sculpting. Alternatively you can change the spacing setting as well within the stroke menu. Hope that helps."

Дата сообщения: 29.10.2010 10:39 [#] [@]

BopoH писал(а):
Возможно ли чтоб текстура и альфа были независимы? Тоесть альфа только для рельефа, а текстура для цвета.



Невозможно (((

Дата сообщения: 29.10.2010 11:09 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326014.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Troll Berserker
Sotoo
холл
Спальня.
Теннисистка
Alien

Случайные работы 2D

Учебный рисунок
Эго
Retro Race
Saya&taro
Garik
постапокалиптика
Наверх