Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 58, вернуться на первую страницу)

Erredan а как же мы про децимейшен мастер забыли? после него динамешь и вперед

Дата сообщения: 20.11.2013 03:09 [#] [@]

Спасибо за советы, неимоверными усилиями удалось уменьшить полигональность на 20 миллионов и осталось только 2)





Иии новый вопрос. Теперь уже в картинках. Пытаюсь сотворить вот этого красавца:



http://store.xitricity.skydreams.ws/8spv0jw06.jpg





В принципе сделал уже почти все. Но вот зубцы сверху... Не знаю как их сделать так чтобы было равномерно. Пробовал сделать ряд цилиндров и вычесть их, вышла размазня( Выдавливать их "мувом" в ручную боюсь выйдет не равномерно(



http://store.xitricity.skydreams.ws/728wdjmh.jpg





Снова смиренно прошу ваших советов

Дата сообщения: 23.11.2013 13:33 [#] [@]

Может будет полезно - http://www.badking.com.au/site/tutorial/creating-a-bone-saw-...

Дата сообщения: 23.11.2013 14:22 [#] [@]

Ну смотря как делать вот я бы сделал так.



Дата сообщения: 23.11.2013 14:33 [#] [@]

Skartemka, спасибо огромное! То что надо!)

Дата сообщения: 23.11.2013 15:04 [#] [@]

количество багов связанных с uv просто зашкаливает, в лиц версии всё также? они вообще патчи выпускают исправляющие эти косяки?

Дата сообщения: 16.12.2013 15:16 [#] [@]

Ребятки, такое дело, можно ли при экспорте obj из zbrush сохранить информацию о цвете в этом obj файле (polypaint то есть)? Хотел это сделать чтобы в cout'e спроецировать цвет с хайпольной модельки на лоуполи, но цвета при открытии нет (а покраска хайполи прямо в cout'e не устраивает). UV координатами хайпольная моделька не снабжена, мб в этом дело?

Дата сообщения: 11.01.2014 22:09 [#] [@]

делаеш, увишку моюно прям средствами браша и экспорт из браша с включеной текстурой тоько так останится цвет.

Дата сообщения: 11.01.2014 22:18 [#] [@]

почему при использовании mergedown для сабтулов, на каком-нибудь сабтуле всё время удаляется уровень Sdiv? что в нём такого удивительного, что никак не хочет нормально сливаться?

Дата сообщения: 24.01.2014 22:09 [#] [@]

be_hip



чтобы не исчезали уровни сабдивайдов, их должно быть одинаковое количество в объединяемых сабтулах.

Дата сообщения: 25.01.2014 01:34 [#] [@]

poboroznyuk



кстате не факт раньше да при объединение сабтулов с одинаковым кол-вом сабдивов они объединялись без исчезновения уровней, последнее время лично у меня почему-то они объединяются и уровни удаляются, хотя раньше все было нормально

Дата сообщения: 25.01.2014 07:19 [#] [@]

приходится отдельно на нижнем уровне всё объединять и прожектить





ещё у таких объединённых сабтулов не экспортируется развёртка если делать это через obj, через формат майя ma всё нормально, или если через goz

Дата сообщения: 26.01.2014 00:13 [#] [@]

Magerset писал(а):
при экспорте obj из zbrush сохранить информацию о цвете в этом obj файле (polypaint то есть)



hron писал(а):
экспорт из браша с включеной текстурой тоько так останится цвет



Помоему есть возможность сэкспортить обж с полипайнтом (без децимейшена само собой), а потом запечь полипайнт с него на лоуполи в икснормале. Правда у меня с наскока не получилось, недавно пробовал, но такой способ есть - точно. Тем более когда экспортишь из браша обж с полипайнтом в строке статуса вверху збраш пишет что-то типа "экспорт obj with polypaint" тоесть полипайн пишется в обж в цвета вершин видимо. Вот как его запечь в икснормале?





PS вот тут как раз обсуждают .

Дата сообщения: 26.01.2014 11:42 [#] [@]

ну да, вершинные цвета запекаются икснормалом.



только в настройках хайполи нужно снять галку "ignore per-vertex-color"



так что можно запекать полипайнт без разверток и генерирования текстуры

Дата сообщения: 26.01.2014 15:16 [#] [@]

BopoH



спасибо век живи век учись нужно будет попробывать

Дата сообщения: 26.01.2014 16:16 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325814.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

28
L52end
Synthgod
нога экорше
Брюс Уиллис
Древний Артефакт

Случайные работы 2D

Pic 13
Джинн
Рыцарь
Шут
Shecraw
Bers Tim 1
Наверх