Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 21, вернуться на первую страницу)

ммм.. можно еще один вопрос? Smile Почему функция normal map и displacement map может быть неактивной?

Дата сообщения: 07.02.2011 12:19 [#] [@]

No1



отсутсвует маппинг

Дата сообщения: 07.02.2011 12:26 [#] [@]

Artisan, X-Art-X, спасибо, попробую Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 01:50 [#] [@]

Мм.. Подскажите, а чтобы выгрузить из браша модель со всеми забтулами, для последующего импорта в майку, нужно все объединять в один меш или же есть способ выгрузить так, чтобы все сабтулы были разными объектами после импорта?

Дата сообщения: 07.02.2011 17:55 [#] [@]

ну если браш вершины не соединит, то можно в майя разъединить потом на отдельные объекты

Дата сообщения: 07.02.2011 19:34 [#] [@]

No1



Можно сабтул мастером все смерджить в один сабтул. Или через него же экспортить, но тогда каждый сабтул будет отдельной *.obj

Дата сообщения: 07.02.2011 19:42 [#] [@]

в майя если что mesh/separate разбить на куски

Дата сообщения: 08.02.2011 03:13 [#] [@]

No1



В браше все тот же GOZ в макс переносит саб тулы, но придется выделять каждый сабтул и жать экспорт, и модель соберется в максе.

Дата сообщения: 08.02.2011 10:06 [#] [@]

зачем? GoZ экспортит как выделенный сабтул, так и все кучей или же только видимые. Для этого там три красивых конопульки.Правда иногда глюки бывают, но это не так страшно. Или я чего-то не понимаю?

Дата сообщения: 08.02.2011 14:55 [#] [@]

Народ, я не пойму, как отрендерить картинку с альфой? Просто я хочу сохранить документ с альфой, чтобы объект, который скульптил, можно было вырезать... Помогите пожалуйста...

Дата сообщения: 11.02.2011 12:22 [#] [@]

charlyxxx



Вариантов много - я кидаю на все шейдер флат колор. На зибрашцентре темка даже была - там что токо не предлагали.

Дата сообщения: 11.02.2011 12:28 [#] [@]

berendey



Ага, это мне знакомо... А вот с альфой я так понял нельзя =)) Впринципе флат нормально ))) Та же маска цвета, по которой можно вырезать любой объект =)

Дата сообщения: 11.02.2011 01:06 [#] [@]

Ребята, а подскажите в очередной раз пожалуйста Smile





Можно как то сделать так, чтобы на определенном участке модели при повышении уровня субдивайд все оставалось без изменений? Нужно сделать так на кистях рук.. Там и так уже достаточно геометрии и с каждым субдевайдом все добавляется. А там это совсем не нужно...

Дата сообщения: 12.02.2011 00:23 [#] [@]

Вроде, с помошью маски можно так сделать, видел в туторе одном.

Дата сообщения: 12.02.2011 00:29 [#] [@]

Cocozavr писал(а):



Вроде, с помошью маски можно так сделать, видел в туторе одном.



А не подскажешь в каком именно? Какой то из дигитал туторовских?

Дата сообщения: 12.02.2011 00:35 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325889.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

J3l06-3dgraffiti - Fetus Ver Ii
Pers
Вика
Celestial Traveller
Fish In The Sea | Рыбка в море
22

Случайные работы 2D

Uvva
Into Dungeon
В катакомбы
Все этого
Lost Island
Rehab
Наверх