Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 23, вернуться на первую страницу)

Еще не пойму - как вращаться вокруг сабтула, а не документа? =) Просто у меня сценка состоит из дерева и камней, я скрываю все, кроме камня, который детализирую и блин, камера вращается вокруг всего документа, а не отдельно камня =((

Дата сообщения: 12.02.2011 23:04 [#] [@]

там в дефолтной раскладке ГУИ сбоку, кажется, справа кнопка есть, локал что-то-там. Когда включено, то вращается вокруг места, где последний раз кистю модели касался.



Ты бы хоть какой-нибудь обзорный тутор по брашу поглядел Smile

Дата сообщения: 12.02.2011 23:44 [#] [@]

eexaxa



Завтра буду смотреть, просто сегодня срочно нужно было эти вопросы решить =)

Дата сообщения: 13.02.2011 12:38 [#] [@]

пытаюсь отзеркалить мешку в браше, он ругается что объект содержит уровни сабдивов. нельзя ли это дело обхитрить как нибудь?

Дата сообщения: 17.02.2011 01:18 [#] [@]

vs



ты хочешь миррор модели сделать? SubTool Master делает без проблем... (Zplugin -> SubTool Master -> Mirror)

Дата сообщения: 17.02.2011 01:53 [#] [@]

о, то что надо. сп.

Дата сообщения: 17.02.2011 02:12 [#] [@]

vs



часто бывает маску накладываешь случайно и тогда не дивайднуть не отзеркалить нельзя Sad хотя должен поидее

Дата сообщения: 17.02.2011 10:10 [#] [@]

Artisan



ну да, больше на глюк смахивает. учту на будущее.



у меня из за уровней выкабенивался.

Дата сообщения: 17.02.2011 14:27 [#] [@]

Меня интересует как правильнее или удобнее в общем как лучше делать Base Mesh для модели.



Если в итоге нужно качественная LowPoly сетка.





Вариант №1 — не тратить много времени на Base Mesh, сделать его кое-как, по нему слепить HighPoly модельку. Потом с HighPoly модельки выделывать качественную LowPoly модель с правильной топологией.





Вариант №2 — потратить изначально достаточно времени что бы сделать качественных Base Mesh. С него лепить HighPoly модель. Потом использовать Low Level Division для отделения LowPoly модели.





Я не могу понять как будет лучше. Как будет хуже но быстрее...





Потому что некоторые люди делают настолько нелепые и "странные" base mesh-ы что аж страшно.



А некоторые делают полноценную LowPoly модель с помощью полигонального моделирования а потом только повышают полигонаж и детализируют ее.

Дата сообщения: 26.02.2011 18:05 [#] [@]

IntelXeon





Вариант №3 — сделать кое как Base Mesh. По нему слепить общий объем, оценить пропорции и основные детали. Сделать ретопо для основной лепки — новый Base Mesh с тополоигей адекватной детализпции. Лепить на финал. Ретопать для ловполи.

Дата сообщения: 26.02.2011 18:23 [#] [@]

вопрос в следующем.



почему когда я открываю например в синиме объект из браша, то выглядит он там не так.









голова как бы вытягиваеться.





нажимал в браше перспектива, открывал в мае, максе там также.





подскажите плиз =) в чем моя ошибка ?





сори если вопрос уже поднимался =)

Дата сообщения: 01.03.2011 02:31 [#] [@]

Wink Мне кажется в браше не включена перспектива

Дата сообщения: 01.03.2011 10:08 [#] [@]

это как раз с включеной перспективой =)

Дата сообщения: 01.03.2011 13:20 [#] [@]

Если перспектива одна и та же , то и выглядеть должно одинаково. Сравни настройки брашевской перспективы и настройки камеры в твоем 3Д пакете.

Дата сообщения: 01.03.2011 18:38 [#] [@]

Чем ближе камера к объекту, тем больше перспективные искажения. Обрати внимание, в синиме затылочная часть выглядит уже чем в браше. Так как затылок самая широкая область, перспектива сужает объект. Отключи перспективу там и там, все должно быть ок.

Дата сообщения: 01.03.2011 19:25 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326080.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

ведьма
Покинутая колония
Yitio Itlanacha
концепт здания
Mini
Сосуд души или война миров

Случайные работы 2D

Solar Energy
Singing Angel
Clown
Для конкурса Метро 2033
Father
Эльфийский дворец
Наверх