Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 22, вернуться на первую страницу)

Та в том то и дело - не помню((.

Дата сообщения: 11.02.2011 13:13 [#] [@]

charlyxxx



Народ, я не пойму, как отрендерить картинку с альфой? Просто я хочу сохранить документ с альфой, чтобы объект, который скульптил, можно было вырезать... Помогите пожалуйста...[/quote]





в четвертой версии в меню рендер есть кнопка креет мапс, там и нажимаешь на кнопки карт которые тебе нужны

Дата сообщения: 11.02.2011 13:39 [#] [@]

1. Как сохранить камеру, настроенный свет и материалы... Ну чтобы при новом открытии проекта через Ctrl+O положение камеры, настроенные источники света и материалы были такими же, как настраивал...



2. Как сохранить Tiff рендер изображения не 8 бит, а 16 бит или даже 32. Или вообще можно как-то HDRi сохранять? Ну, например как в максе в Hdri формат. В общем мне нужен любой формат, только не 8 бит. =))



3. Если такая возможность - копирование ракурса камеры из 3д макс? Просто постоянно подгонять под ракурс не очень удобно...





Заранее спасибо всем, кто ответит на эти вопросы...

Дата сообщения: 11.02.2011 23:07 [#] [@]

Про камеру - как вариант - Dokument-ZAppLink Properties- и там несколько кнопок. Свет тоже в отдельный фаил можно сохранять. Про рендер не знаю. И как из макса импортить камеру то же не знаю.( если ты имеешь ввиду - положение таргета). Но в меню Draw - FocalAngle - параметр(угол поля зрения, в градусах, както так - соответствует своему фокусному расстоянию - в максе в параметрах камеры в ММ. Чем меньше фокусное расстояние тем больше этот угол. Align To Object - это что бы не зависимо от положения объекта на холсте перспективные искажения оставались постоянными.

Дата сообщения: 12.02.2011 12:38 [#] [@]

charlyxxx писал(а):
1. Как сохранить камеру, настроенный свет и материалы... Ну чтобы при новом открытии проекта через Ctrl+O положение камеры, настроенные источники света и материалы были такими же, как настраивал...





2. Как сохранить Tiff рендер изображения не 8 бит, а 16 бит или даже 32. Или вообще можно как-то HDRi сохранять? Ну, например как в максе в Hdri формат. В общем мне нужен любой формат, только не 8 бит. =))





3. Если такая возможность - копирование ракурса камеры из 3д макс? Просто постоянно подгонять под ракурс не очень удобно...







1. Сохранить все настройки абсолютно = File -> Save As



И открываешь тоже через это меню



2. попробуй в BMP, потом в ФШ переведи в тиф... вроде БМП должно 24 бита сохранять, но незнаю.... )





3. незнаю

Дата сообщения: 12.02.2011 12:54 [#] [@]

anti-82





Alpha -> GrabDoc и сохраняешь через меню альфа



или материалом (Flat color material)



более незнаю

Дата сообщения: 12.02.2011 01:00 [#] [@]

Кто подскажет, что за глюк? Когда рисую на одной стороне(рис.2), то на другой появляются дыры...(рис.1)


Прикрепленное изображение (вес файла 142.7 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 155.3 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 12.02.2011 17:43 [#] [@]

charlyxxx



Попробуй интенсивность и/или размер кисти уменьшить.

Дата сообщения: 12.02.2011 18:09 [#] [@]

Вот это может помочь





Brush -> Automasking -> Backface Mask

Дата сообщения: 12.02.2011 18:23 [#] [@]

charlyxxx



Не знаю как ты умудряешься экспортировать в 8бит) У меня всегда 16.





Чтоб по одной стороне лепить, надо включить Brush>AutoMasking>BackfaceMask

Дата сообщения: 12.02.2011 18:27 [#] [@]

eexaxa



Хех, просто может еще рендер я не сильно выучил браша, но сохраняю я через Document=> Export, вот сегодня хочу попробовать через меню в самом рендере, через BPR, там и каналы сохраняет =))



А насчет 16 бит, вот сохрани картинку в Tiff, открой в фотошопе и посмотри, что там пишет =) В самой закладке идет инфа, если фотошоп ЦС5, а если ЦС3, то там вверху на панели пишет RGB и битность картинки =)





А насчет глюка спасибо тебе и Eugene K. , теперь со спокойной душей буду лепить =))))

Дата сообщения: 12.02.2011 18:53 [#] [@]

а, стопудов, я с дисплейсом перепутал. Извиняюсь Smile





Я не нашел где поменять выбирать битность для экспорта.



Возможно, MultiMapExporter умеет сохранять не только в 8 бит. Там в настройках есть выбор битности, и примечание, что 32 только для дисплейса в тифф. Так что 16, возможно, и для текстуры есть.

Дата сообщения: 12.02.2011 19:19 [#] [@]

eexaxa



MultiMapExporter, по-моему экспортит только карты, а сам документ - увы нет =( А мне нужно изображение, которое я создал в браше, сохранить в TIFF 16 или 32 бита =) То есть сам документ.

Дата сообщения: 12.02.2011 20:18 [#] [@]

можно же документ сграбить в текстуру. GrabDoc кнопочка, или как-то так.

Дата сообщения: 12.02.2011 20:41 [#] [@]

eexaxa



Все равно - сохраняет в 8bit =)

Дата сообщения: 12.02.2011 21:00 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326072.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

forgotten_mechanism
Вдохновение.
Пиратское Судно
Автоцентр
Warhammer40k Fan Art
кофемашина

Случайные работы 2D

Настроение
Фея ядовитых ягод
Дама в красном
джунгли
Госпожа Метелица
Robanuka
Наверх