Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 36, вернуться на первую страницу)

preferenses>GoZ - там пути настраиватся. Либо при первом ctl+g вылезет окошко с натройкой

Дата сообщения: 02.07.2011 23:49 [#] [@]

а в полипейнт можно рисовать слоями? чтобы потом слой отдельно экспортировать?

Дата сообщения: 04.07.2011 00:05 [#] [@]

Gorrum, а есть какой то урок по настройке? я ничего не могу понять, вроде перенаправил из преференсов Браша к максовскому экзешнику, и при нажатии на GoZ теперь открывается макс но он выдает какуб то ошибку и ничего не переносится.

Дата сообщения: 03.07.2011 15:17 [#] [@]

"Какую-то ошибку" не о чём не говорит. Какую говори







Ну и вот этого должно быть достаточно:





http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?le...





http://www.pixologic.com/docs/index.php/GoZ

Дата сообщения: 03.07.2011 15:35 [#] [@]

Поддерживает ли браш загрузку на модель разных карт текстур(от диспл до нормал и прочих)? И если да то каким образом.

Дата сообщения: 03.07.2011 19:28 [#] [@]

ниже выбора кистей загружаешь альфу для дисплейса, текстуры и нормал ниже, потом выбираешь в меню соответсвующем дисплейсу или ещё чему

Дата сообщения: 03.07.2011 20:22 [#] [@]

Gorrum, спасибо) Может подскажете, вот думаю перейти на 64битную винду. Я слышаш что Браш на ней гораздо шустрей работает и переваривает модельки с бОльшим количеством полигонов, так ли это?

Дата сообщения: 04.07.2011 22:22 [#] [@]

Конечно переходи, у меня стоят три операционки (XP, Win7 32 и 64bit), я из 64bit не вылезаю, потому, что там устанавливаются, как 32-х, так и 64-х битные программы. Скорость некоторых программ, ощутима. Хотя Браш, так сделан, что он везде быстро работает.

Дата сообщения: 04.07.2011 23:06 [#] [@]

возник такой немного нубский вопрос,



мне нужно на разные модели разной формы, разного маштаба размера, создлать строго одно лицо горельеф(жесткое требование заказчика чтоб лицо не отлечалось), кто нибуть знает как это проше и легче сделать, если можно в картинках)) на грубом привмере

Дата сообщения: 06.07.2011 13:51 [#] [@]

hron



хм.. Вначале по-любому сделать это лицо отдельным мешем. Потом можно попробовать сделать из лица альфу и её использовать в качестве кисти, но тут всёравно придётся доделывать много. Другой вариант делать в нужных местах заготовки под это лицо, пристраивать в это место сабтул "готовое лицо" и делать project all на заготовку.

Дата сообщения: 06.07.2011 14:01 [#] [@]

ну то что нужно сдлеть это лицо это понятно)), про альву тоже думал, но думаю это не очень подойдет((, помню ктото тут на сайте выкладывал толи с ютуба ролик толи еще где(найти не могу) про морф в браше со стандартной головой собаки думаю это бы больше подошло

Дата сообщения: 06.07.2011 14:09 [#] [@]

Как я понял задачу то можно загрузить лицо в сабтулз и потом проект олл её на все остальное куда нужно

Дата сообщения: 06.07.2011 14:13 [#] [@]

ткни носом где порджект ал ато я чето ненайду

Дата сообщения: 06.07.2011 14:27 [#] [@]

хотя нашол в сабтулах нет это не подхолит он всю мождел уродует(( и пытается споектить а не в определенной части

Дата сообщения: 06.07.2011 14:31 [#] [@]

Сохраняй морф таргет перед прожекшеном. Потом прожект ол. Меняешь морф на изначальный и кистью морф браш прожигаешь там где нужно

Дата сообщения: 06.07.2011 15:13 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 326041.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Светлячки :)
Паровой хронометр
Форпост экспедиции
Москвич 400 Custom
Bedroom
Wasteland Hunter

Случайные работы 2D

Abel
Прудик
Осень
Прощание с Атисом
Вальхалла
Spiritmaster
Наверх