Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 38, вернуться на первую страницу)

Такая проблема. Раньше (то ли в браше постарше, то ли я чето не то в этом натыкал) при скейле с включенной симметрией - если центр масшабирования был не по центру симметрии - то половинки масштабровались независимо. Теперь умному зибрашу 4.0 пох относительно чего я хочу скейлить и он масштабирует сабтул целым куском.





На примере: глаза, две сферы, можно было спокойно увеличить и они оставались на месте. Теперь они увеличиваются и раздвигаются (то есть с чего-то вдруг масштабируется и расстояние между ними).





Куда-нибудь можно нажать, чтоб стало снова по-людски?















charlyxxx



Угу, покрути у любого маткапа кавити, потом запекаешь это всё как тут рассказано: http://sebleg.free.fr/tutorials/zbaking.html - и мучаешь дальше в фш.





А нормали попробуй в браше флипнуть, или в максе, или где тебе удобней)

Дата сообщения: 16.08.2011 21:38 [#] [@]

А как получить Cavity Map с разрешением 4096 на 4096? Просто когда нажимаю New Texture, то создается нормального разрешения. Потом настраиваю Cavity. После захожу в панель Texture и нажимаю New From Masking. Получается не оч. качественная текстура и при этом с разрешением 2048 на 2048, а не 4096 на 4096.





P.S. За кривую кавити спасибо, классно работает и получается то, что нужно... Теперь осталось качественно выгнать ее в фотошоп. А то пиксели видны при наложении ее с Overlay на базовую текстуру =(

Дата сообщения: 17.08.2011 16:28 [#] [@]

charlyxxx



Надо жать create alpha (там же где и кавити натсраиваешь только ниже) - будет того же разрешения, что и текстура. Там еще параметры размытия. Мои рабочие 30 на блюр и 2 на интенсити. Получается хорошо.

Дата сообщения: 17.08.2011 17:02 [#] [@]

eexaxa



Да через маткап уже устарелый вариант - щас все на масках. По мне так удобнее вразы и адекватнее. Даже окклюзия неплохая выходит, правда когда много сабтулов - надо повозиться Smile

Дата сообщения: 17.08.2011 17:04 [#] [@]

berendey



Все равно создается текстура 2048 на 2048 и 16 бит =(( А хочется 4096 на 4096 32 бита. Так самое интересное, в меню Texture создаю ж текстуру 4096 на 4096, нажимаю New, потом в Texture Map ставлю эту текстуру и потом в Cavity => Create Alpha и не помогло...





Ps. Когда нажал Mask Texture, то получил то что нужно =))

Дата сообщения: 17.08.2011 17:52 [#] [@]

charlyxxx



почему не запретят такие баннеры в подписи?



не стыдно мне пол-страницы закрывать?

Дата сообщения: 18.08.2011 10:16 [#] [@]

zanuda3d



+ , думал я один такой Smile

Дата сообщения: 18.08.2011 11:45 [#] [@]

OFFTOP



zanuda3d, установите ADBLOCK PLUS (Под FireFox или Chrome) и убирайте все баннеры что вам мешают.



По моему это самый эффективный способ борьбы с такими громадными подписями.

Дата сообщения: 18.08.2011 15:42 [#] [@]

Размер задаётся в свитке UV map.





по моему вопросу никто не знает, или я так спросил, что никто не понял о чём речь вообще?)

Дата сообщения: 18.08.2011 20:40 [#] [@]

а обьясните пожалуста, как можно разбить модель на сабтулы если швов в ней не предполагается. Тоесть если персонаж в одежде, то проблем нет - одежда отдельно, торчашие из неё части тела каждая отдельно. А если персонаж голый. Как можно безболезненно отрезать ему голову например, дивайдить, скульптить отдельно от тела, так чтоб шва голова-тело неосталось

Дата сообщения: 24.08.2011 00:50 [#] [@]

подскажите пожалуйста, как убрать не нужные сабтулы из списка (обведены красным). этот файл ZBProject.


Прикрепленное изображение (вес файла 399.1 Кб)
question.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 16:28 [#] [@]

Выбери нужный сабтул и в вкладке sub tool жмешь удалить

Дата сообщения: 23.08.2011 17:11 [#] [@]

Legion, спасибо большое) а то файлы весят по полгига)))) а убрал и в 2-3 раза меньше стали весить)

Дата сообщения: 23.08.2011 17:52 [#] [@]

BopoH



интересный вопрос, иногда тоже пиходит он на ум можноли так сделать,

Дата сообщения: 23.08.2011 22:42 [#] [@]

BopoH





Я удаляю всю историю сабдивов, выделяю маской нужный участок, далее в тулах иду во вкладку Visibility -> HidePt, затем бегу в сабтул и жму Split hidden - и вуаля у нас 2 сабтула.

Дата сообщения: 23.08.2011 23:41 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325719.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Resident Evil
Закат или рассвет
T-rex 122
Betty
нога экорше
Dead Space Zombie

Случайные работы 2D

Exodus Worlds
Sammer Spirit
Мастер огня
Лисён и мишка
Creature 13. Спринтер
Scout
Наверх