Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 53, вернуться на первую страницу)

be_hip писал(а):
сидел сейчас полчаса тыкал заветную кнопку, пока все цвета не совпали, браш взял и вылетел



А программа не сохранила проделанную работу в QuickSave?

Дата сообщения: 02.06.2013 17:48 [#] [@]

be_hip , Preferences – Draw - PFill, если я правильно понял вопрос...

Дата сообщения: 02.06.2013 17:55 [#] [@]

umbradjack писал(а):
Preferences – Draw - PFill, если я правильно понял вопрос...



дополню. рядом с ползунком PFill подсветить кнопку PFGray или задвинуть влево ползунок PFillSat, тогда модель станет серой (ну или такой, какой ты ее раскрасил, или такой, какой в данный момент выбран материал)... это если ползунок PFill в крайнем левом положении, а если PFill в крайнем правом положении, тогда все полигруппы будут отображаться серыми и в той тональности, в которой были назначены.



Разумеется все это при подсвеченной кнопке PolyF





PS: Чуть выше есть ползунок PFrame, отвечающий за отображение ребер, а справа от него окошечко Pf Color, в котором можно назначить этим ребрам любой цвет.

Дата сообщения: 02.06.2013 23:29 [#] [@]

а можно скрыть одну часть модели, но при этом чтобы можно было зеркально лепить и деформация шла на скрытую часть?

Дата сообщения: 07.06.2013 01:26 [#] [@]

Есть возможность отобразить модель деформером после скульптинга. Tool->Deformation->Smart ReSym. Причем лучше маску накинуть на ту часть, которую не хочешь изменять. Действует даже при вкл. SbDiv.

Дата сообщения: 07.06.2013 14:02 [#] [@]

Skartemka писал(а):
Smart ReSym



этот алгоритм вычисляет среднее значение между двумя половинками как я понял, немного не то

Дата сообщения: 07.06.2013 15:02 [#] [@]

Я же говорю, если накинуть маску на ту часть котору не хочешь изменять, например накинул маску на половину персонажа которая подвергалась скульптингу и нажал Smart ReSym то противоположная сторона примет индентичный вид, но не исключены небольшие артефакты.

Дата сообщения: 07.06.2013 15:26 [#] [@]

Вот сделал видео.



Дата сообщения: 07.06.2013 15:41 [#] [@]

А почему нельзя использовать обычный "Mirror and Weld"?

Дата сообщения: 07.06.2013 16:01 [#] [@]

Ответ на картинке Smile Во первых поменяется топология, а во вторых если захочешь использовать Mirror and Weld тебе прмдется удалить все уровни подразбиения и оставить один.


Прикрепленное изображение (вес файла 29.2 Кб)
NoWork.jpg
Дата сообщения: 07.06.2013 16:15 [#] [@]

неидеальный способ конечно, но я думаю сгодится

Дата сообщения: 07.06.2013 20:04 [#] [@]

Skartemka писал(а):
удалить все уровни подразбиения



что бы сохранить уровни есть кнопка Freeze Subdivision Levels

Дата сообщения: 08.06.2013 08:47 [#] [@]

BopoH писал(а):
что бы сохранить уровни есть кнопка Freeze Subdivision Levels



Да это работает! Но в случаее с вопросом be_hip , появляются более сильные артефакты.

Дата сообщения: 08.06.2013 10:35 [#] [@]

кстати, обладатели лицензионной версии скажите, она ничем не отличается от народной?

Дата сообщения: 09.06.2013 19:00 [#] [@]

а что за глюк такой, после сохранения нажание работает на максимум некоторое время? планшет intuos3

Дата сообщения: 16.06.2013 21:30 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325815.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Кухня
Детская спальня
Одиночество, переписанное в ноты
Psar _wip
Bridge/017
Край Ледяных Стен

Случайные работы 2D

Оранжевое солнце
Пиратесса
скорпион
Robonest
Исход
где-то, когда-то...
Наверх