Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 37, вернуться на первую страницу)



вот нашол что наверно должно мне помочь







и вот http://www.3dm3.com/visits/788[/quote]

Дата сообщения: 06.07.2011 16:00 [#] [@]

Аааа, помогите кто-нибудь - как в режиме Z-сфер удалить нужные сферы? Тыкаюсь-тыкаюсь, а никак не найду как это сделать. Отменять действия уже поздно Crying or Very sad

Дата сообщения: 01.08.2011 18:59 [#] [@]

в режиме рисования с нажатой кнопкой Альт (.....или контрл забыл Smile )

Дата сообщения: 01.08.2011 19:10 [#] [@]

hron, спасибище, помогло!

Дата сообщения: 01.08.2011 19:15 [#] [@]

В каких ситуациях и для чего используется инструменты в вкладке "Geometry HD" ?


Прикрепленное изображение (вес файла 11.3 Кб)
geometryhd.jpg
Дата сообщения: 10.08.2011 16:17 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, можно за атачить несколько моделей в одну в свитке subtoo?

Дата сообщения: 10.08.2011 16:31 [#] [@]

IntelXeon



http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?le... - может здесь что-нибудь об этом.

Дата сообщения: 10.08.2011 16:35 [#] [@]

Cocozavr, благодарю ! Все не как не мог нагуглить информацию по этому поводу.





С зажатым контролом *CTRL* по 10 раз перечитывал информацию по инструментам в той вкладке и так и не мог понять для чего это.





Вот ответ на мой вопрос :



Цитата:
Working with HD geometry levels lets you sculpt and paint on up to a billion polygons.



You can then convert this HD information into displacement and texture maps.





Ну и видео естественно в полной мере ответило на мой вопрос ! Еще раз спасибо !

Дата сообщения: 10.08.2011 16:40 [#] [@]

возник вопрос: в чем разница между Best Preview Render и Best render? и какой так сказать правильнее? какой финальный рендер? если кто знает, объясните, пожалуйста.

Дата сообщения: 11.08.2011 15:12 [#] [@]

poboroznyuk



Естесственно BPR лучше! Best render гораздо менее качественный, отстутствует нормальный антиляйзинг, шейдеры типа SSS и transparency. К тому же в BPR всё сохраняется по пассам что даёт огромные возможности при финальном композитинге и обработке. Ну и вобще качество у него в разы лучше и буквально всё можно настроить.



Естественно best render никто не отменял, иногда можно обойтись и им)

Дата сообщения: 11.08.2011 17:10 [#] [@]

San oOo



спасибо, уже по немногу разбираю рендер этот)))

Дата сообщения: 11.08.2011 17:42 [#] [@]

Народ, вот меня интересует вопрос: Как сделать такие вырисованные блички на дифузе? Это ж кавити карта с режимом наложения или как?



Кто знает точную методику? В браше, когда нажимаю Mask by Cavity, что-то вроде такого получается, но как получить дифуз?





http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=263...

Дата сообщения: 13.08.2011 01:16 [#] [@]

charlyxxx кавити это наоборот углубления обычно. Так красят резкие стёртые грани. Тоже самое у металлических объектов. Всё делается руками в фотошопе на диффузке и спекуляре иногда. Тонкими настроенными кистями. Режим наложения от ситуации зависит.

Дата сообщения: 13.08.2011 19:38 [#] [@]

San oOo



Спасибо, но вручную долго, да и паренек, который это делал, говорит, что не рисовал, а использовал АО и кавити... Но блин не признается, какой метод использовал... А даже тот метод, который я попробовал, почти делает такие блики. Мне бы узнать более правильный метод..





Говорят, что это AmbientOclusion снятый с геометрии с вывернутыми нормалями и ограниченой длиной луча.





Как вывернуть нормали у AO в Xnormal даже не знаю... Луч вроде ограничивается галкой Limit Ray Distance

Дата сообщения: 14.08.2011 12:30 [#] [@]

charlyxxx



Покрути кривую у кавити. Там все настраиваетя. Можно снять только углубления, можно только выпуклости, можно все на одной карте...

Дата сообщения: 14.08.2011 12:59 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325259.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Ghost
Stargate
Внимание поезд! На Москву.
Воздушные одуванчики
Modern Room
За облаками покой

Случайные работы 2D

гонконг
Страсть разрушения
Underworld
Орк собиратель трупов.
Невеста
шаманка
Наверх