Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-brush. Вопросы новичков!

» Сообщения (страница 46, вернуться на первую страницу)

подскажите. в Zbrush 3.1 при выделении маской(или области полигонов) можно было выбрать область выделения по произвольно кривой(была кнопочка такая на панельке в виде лассо). в Zbrush 4 эта кнопка пропала куда-то. где можно найти эту функцию выделения по произвольной кривой. заранее спасибо

Дата сообщения: 19.09.2012 14:29 [#] [@]

dimonKAMPOSTER



зажимаешь Ctrl и щелкаешь в иконку кисти, дальше выбираешь способ выделения

Дата сообщения: 19.09.2012 14:50 [#] [@]

есть ещё какой нибудь способ делать канавки кроме как CurvePinch?

Дата сообщения: 05.10.2012 22:54 [#] [@]

be_hip



Если имеешь в виду без использования кривой, то кисть Dam_Standard самый привычный, для меня лично, способ...



Есть еще Slash3

Дата сообщения: 06.10.2012 09:21 [#] [@]

вручную не то





ещё беспокоит перспектива, закидываю модель в майя, получается зауженная какая то

Дата сообщения: 07.10.2012 10:59 [#] [@]

с камерой и перспективой разобрался вроде Smile

Дата сообщения: 07.10.2012 11:33 [#] [@]

Привет всем! Есть такой вопрос который наверное уже много раз обсуждался, но всё же!



Дело в том что мне приходится ровнять и доводить модели после 3Д скана.



И часто возникают проблемы с выравниванием длинных элементов (их геометрии) типа длинных трубочек, длинных углов и тд, может быть есть возможность не моделя заново, выравнивать такие вещи?

Дата сообщения: 09.10.2012 22:21 [#] [@]

нужно выдавить надпись на броне по линии изгиба, как лучше сделать? по одной букве проблемы с размером возникают, всё время отличаются

Дата сообщения: 13.10.2012 19:38 [#] [@]

be_hip писал(а):
нужно выдавить надпись на броне по линии изгиба, как лучше сделать? по одной букве проблемы с размером возникают, всё время отличаются



развертку, текстуру с текстом, текстуру в выделение, экструд

Дата сообщения: 14.10.2012 19:34 [#] [@]

а через альфу или стенсил-не вариант? зачем развертывать?

Дата сообщения: 15.10.2012 14:41 [#] [@]

через альфу даже одно слово плохо получается, потому что поверхность изогнутая





сам хотел делать через дисплейсмент, но думал может на стадии динамеша возможно сделать как, допустим заготовить буквы и потом вычесть их из модели?

Дата сообщения: 15.10.2012 19:47 [#] [@]

Всем привет! Есть два маленьких вопросика:



1) Мне нужно вдавить углы колонны, я использую для того маску и деформацию, но на угле появляется не очень красивая вещь, это в принципе логично, но как можно обойти эту проблему? (см. скрин.)





2) Как включить симметрию при рисованию маски прямоугольным выделением?


Прикрепленное изображение (вес файла 295.9 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 16.10.2012 22:22 [#] [@]

может стоит попробовать выдавить замаскированную часть?

Дата сообщения: 17.10.2012 10:43 [#] [@]

Не, это к сожалению не выход, так как форма "Сложная" для подобной операции, и некрасивых вещей появляется гораздо больше чем на скриншоте сверху.



Не уж то нет выхода в данной ситуации? Embarassed



Другие 3д редакторы не предлагать.

Дата сообщения: 17.10.2012 11:15 [#] [@]

Как вариант - ClipCurve, хотя тоже не идеал... Surprised



Там максимум можно еще Relaxом доработать, а остальное ручками...



Да и Relax не всегда помогает... всё от конкретной модели зависит.





2) симметрия настраивается в палитре Transform


Прикрепленное изображение (вес файла 238.5 Кб)
ClipCurve.jpg
Дата сообщения: 18.10.2012 00:30 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960

Количество просмотров у этой темы: 325994.

← Предыдущая тема: Складки в Zbrush

Случайные работы 3D

Haitun
Летающий город Питер
Saloon
Veraars.com
MegaPassat
Что-то, случится...

Случайные работы 2D

Соня
Catcher In Rye
Лагерь лесников
Thenderness
Ghosts Of Witches
Баба Яга.
Наверх