Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Можно с помощью нового SpotLight в Zbrush4 текстурить и с помощью плагина GOZ новой версии кидать в фотошоп и дорабатывать. Получается очень быстро и качественно. smile smile

Дата сообщения: 23.04.2011 12:45 [#] [@]

Первые попытки затекстурить лавку выглядят совершенно некрасиво ))





Кто нибудь использует Displacement? стена кирпичная или брущатка довольно неплохо может получится... Вот сидел разбирался что гда как можно сделать Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 228.6 Кб)
st2.jpg
Дата сообщения: 24.04.2011 20:31 [#] [@]

Еще АО добавил.. стало еще лучше, только рендер долгий ) На хороших настройках стена 10 минут + АО минут 5. Без дисплейсмента почти в два раза быстрее.. мне кажется рендер сильно тормозят текстуры с альфой... Если одна стена столько рендерится - что же ждать от полноценной сцены )


Прикрепленное изображение (вес файла 225.9 Кб)
st3.jpg
Дата сообщения: 24.04.2011 21:21 [#] [@]

Уфф...


Прикрепленное изображение (вес файла 424.9 Кб)
skamejka.jpg
Дата сообщения: 25.04.2011 15:27 [#] [@]

Пару вопросов па максу:



1. Как сделать, чтобы при создании объекта генерировалить не Real-World Map size? (и в редакторе материалов тоже tile а не реал-ворлд)



2. Как сделать, чтобы при создании объекта он был в свойствах не By layer, а By Object. А то часто приходится пользоваться полупрозрачностью, а для этого каждый раз надо входить в свойства объекта или слоя и ставить By Object.





Добрался наконец до лилии )


Прикрепленное изображение (вес файла 51.8 Кб)
lily1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 69.4 Кб)
lily2.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 14:32 [#] [@]

Гребаный текстуринг =\



Пока смог добиться только такого ))



Пожалуй хватит на сегодня.


Прикрепленное изображение (вес файла 183.5 Кб)
lily3.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 17:30 [#] [@]

Блин. Баг, не могу понять от чего. С одной стороны все нормально, а с обратной вот что творится (смотри картинку Smile ). Пытался отключить все карты - на обратке ничего не меняется. Что бы это могло быть?


Прикрепленное изображение (вес файла 115.6 Кб)
lily4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 64.7 Кб)
lily5.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 23:14 [#] [@]

АааА!! не могу больше! Помогите, кто знает хорошую книгу по рендеру? С подробным описанием какие текстуры для чего, куда ложатся в шейдере, арч/дизайн материалы, максовские шейдеры, освещение, создание студии для рендера... думаю это очень смежные темы и могут быть собраны в одной книге )





Про Real-World Map size и By layer никто не знает что-ли? не верю ))





А вот и лилия...


Прикрепленное изображение (вес файла 222.8 Кб)
final.jpg
Дата сообщения: 01.05.2011 11:37 [#] [@]

ответ по задонному вопросу......


Прикрепленное изображение (вес файла 157.2 Кб)
111.jpg
Дата сообщения: 02.05.2011 00:04 [#] [@]

Лилия смотриться прекрасно=) Оч красиво rock

Дата сообщения: 02.05.2011 00:16 [#] [@]

Tony_Step, списибо ) Если чесно всетаки мучался с ней, и ракурс случайно выбрал.. Не хватает опыта текстурирования и постановки света.







KobaJo благодарю!! )

Дата сообщения: 01.05.2011 14:28 [#] [@]

Сел изучать Google SketchUp.. штука прикольная. На форуме нет отдельной ветки под нее, ей кто нибудь пользуется? Хотелось бы узнать несколько моментов относительно продукта.





1. На что программа способна и на сколько выгодно ей пользоваться (ну и для каких целей естестно.. органику там ну никак не быстрее делать Smile )



2. Видел можно скачать V-Ray к нему... А есть Mental Ray к скетчапу? И если есть - на сколько он отличается от максовского?



3. По умолчанию Middle Button Mouse - Orbit, как перебиндить например на Pan? Где все бинды клавиш - незя на мыш ничего кидать.

Дата сообщения: 05.05.2011 18:52 [#] [@]

Dobrij



1. Кетчуп изначально планировался как программа для эскизного проектирования. то есть просто делать архитектурные наброски. Можно использовать для быстрого наброска каких-то общих архитектурных форм, для быстрой отрисовки коробки для интерьера по чертежам. Сам использую только в последнем случае. Ибо там делать это быстрее, чем в том же максе. но остальное в любом случае придётся доводить в максе. Хотя существует некоторое количество плагинов, которые расширяют функционал программы. В том числе и симуляция физики, но достаточно ограниченная.



2. Ментала под кетчуп нет. Есть много других рендеров. Максвыелл, Индиго, Врай ещё какие-то малоизвестные рендеры.



3. По третьему пункту не знаю. Меня вполне устраивает и обычный режим. )))

Дата сообщения: 05.05.2011 19:23 [#] [@]

marggob, спасибо. Посмотрел официальные видиоуроки, поковырялся.. наверняка применю программу позже. Очень она удобная.





Появилась грандиозная идея... ну как всегда ))



Хочу сделать видео очень небольшое. Мост, река, дерево сакуры и летящая с него листва.



Промежуточно будет рендер красивый, м.б. как обоя на рабочий стол.





Пока начал моделить ствол дерева и цветок..





Возникло пару вопросов:



1. Можно как то Ремувить ребра, чтобы после этого вертексы не оставались?



2. Как в Autodesk Composite поменять разрешение? Все такое большое...





Заранее благодарен )


Прикрепленное изображение (вес файла 90.3 Кб)
cvetok.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 106.1 Кб)
derevo.jpg
Дата сообщения: 12.05.2011 14:18 [#] [@]

Dobrij писал(а):
Можно как то Ремувить ребра, чтобы после этого вертексы не оставались?



ctrl зажимай

Дата сообщения: 12.05.2011 14:26 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 77134.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Metal Warrior
Lost park
MegaPassat
Human Bio Armor / Type : Predator
Урановая Голконда
Hell Cat

Случайные работы 2D

Northpole
Vault 13
Datura
\"fate\" - Mask Of Destiny
Тайная комната
Древо одиночества
Наверх