Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

dron111, не думаю что буду возвращаться к этой работе ) раньше бы кто прокритиковал бы.. размеры сам долго подгонял и как мне казалось пришел к терпимому варианту )







Tony_Step, я ковер скатером делал... так что почти так же как в уроке, только без плагина )



За тутор спасибо )







У меня вопрос возник: когда turn жму - ребра пунктирные не появляются =\ может это из-за отображения nitros? или просто теперь надо дополнительно отображение ребер включать?

Дата сообщения: 08.08.2011 14:16 [#] [@]

Еще небольшой ап.. из крупного осталось только ремень смоделить, потом и текстурить можно начать )


Прикрепленное изображение (вес файла 190.6 Кб)
v3.jpg
Дата сообщения: 08.08.2011 15:25 [#] [@]

Помогите найти шрифты, которые omega пользует для своих часов. сам логотип в векторе нашел, а вот надписи на циферблате делать придется. На компе куча шрифтов, а все не те...


Прикрепленное изображение (вес файла 89.3 Кб)
omega-seamaster-planet-ocean-liquidmetal-cadran.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.2 Кб)
v4.jpg
Дата сообщения: 09.08.2011 10:32 [#] [@]

Начал текстурить.


Прикрепленное изображение (вес файла 122 Кб)
v5.jpg
Дата сообщения: 10.08.2011 00:57 [#] [@]

абракадабра!


Прикрепленное изображение (вес файла 396.7 Кб)
v6_prefinal.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 15:02 [#] [@]

по моему цвет не удачный)

Дата сообщения: 11.08.2011 15:05 [#] [@]

Чем он неудачный? И как было бы лучше?

Дата сообщения: 11.08.2011 15:58 [#] [@]

ну рамку и ремешок по цветам разными сделать, я думаю что нить синий с черным, лично мне нравиться серебристый+золотой, в данном случае видео что ремешок кожаный) отталкивайся от этого)

Дата сообщения: 11.08.2011 16:39 [#] [@]

Я конечно в часах не разбираюсь, но интересно, как ремешок держится? Мне кажется он не так должен или я ошибаюсь.

Дата сообщения: 11.08.2011 16:57 [#] [@]

По поводу цветовой гаммы и конструкции ремешка - вот реф:





ЗЫ: единственное, что меня смущает - текстура ремня.. кучу вариантов перепробывал, один хуже другого )


Прикрепленное изображение (вес файла 188.6 Кб)
29095083-30.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 17:09 [#] [@]

Если по текстурам то очень чистенькие, как вариант можно добавить грязьки, те добавить бампа на корпус и задник циферблата Smile

Дата сообщения: 11.08.2011 18:28 [#] [@]

gd6, не, грязь добавлять не буду, потому что задумывался чистый рендер... рад что понравилось )





Темный рендер...


Прикрепленное изображение (вес файла 167.4 Кб)
final.jpg
Дата сообщения: 12.08.2011 12:31 [#] [@]

Отрендерил кучу пассов и пытался собрать все в фотошопе ) По идее если хорошо разбираться - дает большие возможности настройки изображения "на лету".


Прикрепленное изображение (вес файла 127.1 Кб)
passes.jpg
Дата сообщения: 13.08.2011 17:40 [#] [@]

Оооо ркмешок кульный имхо) Смотряться уже круто) И подругому)

Дата сообщения: 13.08.2011 17:42 [#] [@]

Знающие люди, помогите!





Можно ли снять нормальную нормал мапу с правой модели на левую?



Существенно ли влияет способ развертки лоупольки на результат?



Можно как-то избавится от волн при рендере текстуры?


Прикрепленное изображение (вес файла 117.9 Кб)
viewport.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 106.4 Кб)
Cylinder002NormalsMap.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 18:59 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 78223.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

4
Нежить
Formula Renault 2.0
Сегодня утром я убила своего хозяина
Aria Stg-series
Гибель рейдера

Случайные работы 2D

Romulus_vs_wolverine
Peacock
Red Heart
Тюльпанчики
В гостях у Сумеречных
Vampcaste
Наверх