Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

dron111, не думаю что буду возвращаться к этой работе ) раньше бы кто прокритиковал бы.. размеры сам долго подгонял и как мне казалось пришел к терпимому варианту )







Tony_Step, я ковер скатером делал... так что почти так же как в уроке, только без плагина )



За тутор спасибо )







У меня вопрос возник: когда turn жму - ребра пунктирные не появляются =\ может это из-за отображения nitros? или просто теперь надо дополнительно отображение ребер включать?

Дата сообщения: 08.08.2011 14:16 [#] [@]

Еще небольшой ап.. из крупного осталось только ремень смоделить, потом и текстурить можно начать )


Прикрепленное изображение (вес файла 190.6 Кб)
v3.jpg
Дата сообщения: 08.08.2011 15:25 [#] [@]

Помогите найти шрифты, которые omega пользует для своих часов. сам логотип в векторе нашел, а вот надписи на циферблате делать придется. На компе куча шрифтов, а все не те...


Прикрепленное изображение (вес файла 89.3 Кб)
omega-seamaster-planet-ocean-liquidmetal-cadran.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.2 Кб)
v4.jpg
Дата сообщения: 09.08.2011 10:32 [#] [@]

Начал текстурить.


Прикрепленное изображение (вес файла 122 Кб)
v5.jpg
Дата сообщения: 10.08.2011 00:57 [#] [@]

абракадабра!


Прикрепленное изображение (вес файла 396.7 Кб)
v6_prefinal.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 15:02 [#] [@]

по моему цвет не удачный)

Дата сообщения: 11.08.2011 15:05 [#] [@]

Чем он неудачный? И как было бы лучше?

Дата сообщения: 11.08.2011 15:58 [#] [@]

ну рамку и ремешок по цветам разными сделать, я думаю что нить синий с черным, лично мне нравиться серебристый+золотой, в данном случае видео что ремешок кожаный) отталкивайся от этого)

Дата сообщения: 11.08.2011 16:39 [#] [@]

Я конечно в часах не разбираюсь, но интересно, как ремешок держится? Мне кажется он не так должен или я ошибаюсь.

Дата сообщения: 11.08.2011 16:57 [#] [@]

По поводу цветовой гаммы и конструкции ремешка - вот реф:





ЗЫ: единственное, что меня смущает - текстура ремня.. кучу вариантов перепробывал, один хуже другого )


Прикрепленное изображение (вес файла 188.6 Кб)
29095083-30.jpg
Дата сообщения: 11.08.2011 17:09 [#] [@]

Если по текстурам то очень чистенькие, как вариант можно добавить грязьки, те добавить бампа на корпус и задник циферблата Smile

Дата сообщения: 11.08.2011 18:28 [#] [@]

gd6, не, грязь добавлять не буду, потому что задумывался чистый рендер... рад что понравилось )





Темный рендер...


Прикрепленное изображение (вес файла 167.4 Кб)
final.jpg
Дата сообщения: 12.08.2011 12:31 [#] [@]

Отрендерил кучу пассов и пытался собрать все в фотошопе ) По идее если хорошо разбираться - дает большие возможности настройки изображения "на лету".


Прикрепленное изображение (вес файла 127.1 Кб)
passes.jpg
Дата сообщения: 13.08.2011 17:40 [#] [@]

Оооо ркмешок кульный имхо) Смотряться уже круто) И подругому)

Дата сообщения: 13.08.2011 17:42 [#] [@]

Знающие люди, помогите!





Можно ли снять нормальную нормал мапу с правой модели на левую?



Существенно ли влияет способ развертки лоупольки на результат?



Можно как-то избавится от волн при рендере текстуры?


Прикрепленное изображение (вес файла 117.9 Кб)
viewport.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 106.4 Кб)
Cylinder002NormalsMap.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 18:59 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 77133.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Дом на окраине. Загадочные соседи.
Dream City
Молитва Ангела
Demon
Old Cop
Times Square

Случайные работы 2D

Vault 13
Косовская битва
Gaman53
посажу дом для зайки
Ophelia
"lima"
Наверх