Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

он будто из камня сделан..

Дата сообщения: 13.04.2011 12:08 [#] [@]

Ferodun, он и так из мрамора )





Ура! Мой автомат включили в голосование Smile Долбаное электричество, как всегда не вовремя =\



Да и делал тоже в последний момент, дуло не проработано, подствольник вообще не сделал.



Но для первого оружия выглядит не так уж плохо.





Продолжаем учиться... давно хотел смоделировать в максе ченить природное. Не сложные деревья с вьющимися ветвями и грандиозными формами, стоящие в чаще джунглей, а бескрайние поля или степи.. а тут еще и видео на эту тему есть. Надеюсь что-то из этого получится. )


Прикрепленное изображение (вес файла 120.4 Кб)
an94.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 126.6 Кб)
sk1.jpg
Дата сообщения: 19.04.2011 00:20 [#] [@]

Dobrij писал(а):
Ура! Мой автомат включили в голосование



Dobrij да причина оснавательная быть может всякое, просто не надо стараться оттягивать на послений момент=) но все же рад что решил таки помделить=)





По поводу природы тут тебе Сакр нужен, он спец по природным ландшатам, а вообще пока как то не интересно, много бугорков, плоская скала смотриться интресно, но пока глазу не за что зацепиться что бы оценить масштабность сцены) Вообщем удачи в начинании=)

Дата сообщения: 18.04.2011 13:00 [#] [@]

Tony_Step, спасибо.



Врядле эта сцена получится грандиозной, не сильно прельщает природка.. но уметь надо )

Дата сообщения: 18.04.2011 13:05 [#] [@]

Ох, я просто в восторге. Оказывается максовские шейдеры - оочень мощное оружие.. как-то раньше не особо дружил с текстурами, а тем более с шейдингом, а зря. Надеюсь когданибудь доберусь до детального разбирательства и изучения шейдеров. Понемногу наверстываем упущенное.


Прикрепленное изображение (вес файла 162.5 Кб)
skf.jpg
Дата сообщения: 18.04.2011 17:57 [#] [@]

Вот уже что то интересное=) А чем пользуещься каким рендером, и какими шейдарами?

Дата сообщения: 18.04.2011 19:04 [#] [@]

Tony_Step, в принципе все по уроку... там показывается как шейдеры настраиваются. Конечно для изучения маловато, но хоть дает общее понятие о предмете.



А визуализация - МенталРей. Освещение - только DayLight с минимальными изменениями настроек...

Дата сообщения: 18.04.2011 19:13 [#] [@]

Скамейка с нашей аллейки.


Прикрепленное изображение (вес файла 140.5 Кб)
skameika.jpg
Дата сообщения: 21.04.2011 18:39 [#] [@]

Красиво=) Теперь дело за текстурами и визом) Или будет что то более масштабное?=)

Дата сообщения: 21.04.2011 20:34 [#] [@]

Ссылку в студию на урок по максовским шейдерам))))

Дата сообщения: 21.04.2011 21:04 [#] [@]

Насчет меча - я бы освещение поинтереснее сделал и над материалами с текстурами поработал. А так моделинг пока у тебя лучше, чем текстуринг =) Развивай и текстуринг паралельно. Удачи! А ну еще и свет.

Дата сообщения: 21.04.2011 21:46 [#] [@]

Sacr, The.Gnomon.Workshop.Look.Development.with.Mental.Ray.3DS.Max.2010.Techniques серия уроков.



Я был бы рад за инфу о шейдерах ) Видео, уроки, книги...





Tony_Step, спасибо! пока планируется только лавка и мусорка... ну может еще кусты. Глобальную сцену - есть задумка сделать, но пока побаиваюсь браться )







charlyxxx, да. сцена не особо удачной вышла, но лучше дальше пойду... я никогда не занимался текстурингом/шейдингом/визуализацией/освещением. так что некоторые вещи даже мыслено не знаю как сделать ) Ну ничего, все впереди Smile

Дата сообщения: 21.04.2011 23:39 [#] [@]

Dobrij



Конечно все впереди =) Но, моделинг уже радует, хорошо идешь Smile

Дата сообщения: 22.04.2011 10:18 [#] [@]

Сделал мусорку. Хочу сделать за бардюрами кусты, внизу земля с торчащими корнями.. ну и брущаточку. Летающий остравок такой ) Думаю текстуриться сцена будет очень долго, т.к. хочу над текстурами поработать хорошо.


Прикрепленное изображение (вес файла 126.5 Кб)
skameika.jpg
Дата сообщения: 22.04.2011 10:57 [#] [@]

Попробой в браше потекстурить с помощью зпрожект, там ничего особенно сложного нет, уроки глянь на ютубе, там прям с реальных фоток можно проециовать текстурки на модель, тока сделай развертку тогда проще потом в шопе править будет текстурки, заодно можешь нормалку или дисплейс снять с модельки и будет гуд работка=)

Дата сообщения: 22.04.2011 13:07 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 77148.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Снайпер
Проект гаража на 222 автомобиля.
Eli
Gibson Les Paul
интерьер1
Орбитальные поселения

Случайные работы 2D

Тираноид
Прощения как Дождь, внезапны как Слёзы.
Mylene Fan-art
НОВОЕ ДИТЯ
Хелто-зелёное
Dragon Trail
Наверх