Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 14, вернуться на первую страницу)

Ух ты! У меня вип оказывается есть ))



Надо ченить выложить чтоли )





Так. С фонтаном я завязал.. чет не очень мне нравилось это дело =\





Пушка из TF2. Пошли ужасные лаги при развертке, поэтому тоже откладывается, все никак не доходят руки проверить в 2011 максе или вообще установить 9.





Танк лоу поли - уже не помню скока поликов.. дифуз, спекуляр, нормал..





Сейчас наткнулся на http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=136195#post13619... может тоже что-то подобное сделаю ) А то в прошлый раз с мечем у меня не заладилось на стадии текстуринга.





А вобще кому интересно, часто выкладываю всякую "№!*? тут: http://vk.com/id341765


Прикрепленное изображение (вес файла 228.9 Кб)
r02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 334.5 Кб)
r01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 249.2 Кб)
preview.jpg
Дата сообщения: 09.04.2012 23:49 [#] [@]

Пыщь пыщь


Прикрепленное изображение (вес файла 201.9 Кб)
sword.jpg
Дата сообщения: 13.04.2012 12:26 [#] [@]

хенд пеинтить меч будешь ? Только зачем рукоять продеталил её же видно не будет ))

Дата сообщения: 13.04.2012 12:50 [#] [@]

microsan, да незнаю. просто форма понравилась.. долго парился ее воспроизвести )



В рисовании текстур я профан, так что пока не знаю какими силами делать буду. Надо сначала планшет свой забрать. )

Дата сообщения: 13.04.2012 08:22 [#] [@]

Dobrij писал(а):
да незнаю. просто форма понравилась.. долго парился ее воспроизвести )



Такие вещи отрисовываются на текстурке )



Dobrij писал(а):
В рисовании текстур я профан, так что пока не знаю какими силами делать буду. Надо сначала планшет свой забрать. )



Начнешь, понравится и оторвать потом невозможно будет Smile

Дата сообщения: 13.04.2012 11:29 [#] [@]

Блин. Текстуру рисовать оказалось сложнее, чем я думал )


Прикрепленное изображение (вес файла 96.8 Кб)
sword_01.jpg
Дата сообщения: 15.04.2012 01:17 [#] [@]

Срочно ищу примеры подачи )) Раньше кучу раз натыкался, а сейчас даже не знаю где поискать.


Прикрепленное изображение (вес файла 318.9 Кб)
sword.jpg
Дата сообщения: 15.04.2012 18:53 [#] [@]

Качаешь Wow Model viewer и сам WoW если нет и примеров там будет выше крыши Smile

Дата сообщения: 15.04.2012 19:37 [#] [@]

microsan, неет. ты не понял. Нужны именно примеры листов подачи модели.





Вот пример подачи.. http://images.mmosite.com/news/2009/07/10/dwiv3d/3d0101.jpg



подобного рода подачи для олд скул оружия много раньше видел, сейчас даже одного примера найти не могу =\

Дата сообщения: 15.04.2012 19:44 [#] [@]

Анимация.


Прикрепленное изображение (вес файла 385.2 Кб)
001.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 366.3 Кб)
002.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 264 Кб)
003.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 248.9 Кб)
004.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 343.5 Кб)
005.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 362.6 Кб)
006.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 63.8 Кб)
007.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 69.5 Кб)
008.jpg
Дата сообщения: 22.04.2012 17:35 [#] [@]

Скажите, а RealFlow сложен в освоении? Я раньше думал - это вообще плагин к максу )





Начал анимировать немного..





(тут должно было быть видео Smile )





А как можно видос загрузить, чтобы не ждать, пока он на сервисе конвертнется? ) На Ютубе и вимео ждать надо на фри аккаунтах..

Дата сообщения: 23.04.2012 11:06 [#] [@]

Отано )





https://vimeo.com/40848209





А почему так не вставляется? ---> [vimeo]40848209[/vimeo]

Дата сообщения: 23.04.2012 11:49 [#] [@]

Привет , как мне кажется , нужно движение сделать равномерным.



Чтобы одни буквы не догоняли другие.



Либо ... убрать ускорение движения.





А идея и реализация просто шик.

Дата сообщения: 23.04.2012 14:11 [#] [@]

Клево, имхо конечно, но было бы неплохо добавить пару ракурсов интересных и показать как они издалека тянутся догоняя\обгоняя\переплетаясь друг с другом и потом уже показать это как финалний момент. Будет подлиннее, посложнее, но, и как мне кажется, поинтересней. Smile

Дата сообщения: 23.04.2012 14:33 [#] [@]

Virgl, спасибо ) Вообще и задумывалось равномерное движение... все кривые анимации без искажений, видимо PathDeform учитывает расстояние между вертексами =\ Видимо буду пробывать исправить.





BagBug, это только часть анимации, и совсем не финальный момент... но идею с предварительным полетом возьму на заметку, хотя не думаю, что в них есть смысл в данном случае )

Дата сообщения: 24.04.2012 12:42 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 70192.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

котедж с участком
22
Ny_2011
Steampunk Ring
Catwoman
Интерьер в гостиной

Случайные работы 2D

Evil Machine
Балур_иллюстрация
Witch
ночь.
Побег
Night''s Bloom
Наверх