Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Dobrij WIP
Автор: Dobrij | Таак. Xoliulshader у меня не работает ни в 12 ни в 11 версии ни на 32 ни на 64 бита. Возникает ощущение что на дизайн версиях он не работает =\ попробую скачать 11 обычную.
Alexe!4, спасибо за видео! |
Автор: Dobrij | на обычном 2011 работает ) |
Автор: Dobrij | Огромное спасибо всем, кто помогал! Несколькодневные тесты не прошли зря ) Во много разобрался и добился во многом нормального результата. |
Автор: Dobrij | Так, с нормалом разобрался, теперь такой вопрос: как запеч спекуляр и АО? )) их Crazybump может из нормала сделать, но качаство не то =\ в XNormal AO пытался запечь.. чет соседние объекты прям ресунком проецируются, настройки туда сюда крутил (а их там штуки две ) - либо без изменений, либо вообще фигня полная. В максе есть RenderToTexture есть спекуляр, но у меня ничего не получилось о.О да и статей по запеканию спека чет не видел... Посоветуйте как лучше сделать. |
Автор: marggob | Юзай Blender. ))) У меня, во всяком случае, ни каких особых проблем с ним не возникало. )) Хотя и с другими редакторами при умелом использовании проблем быть не должно. )) |
Автор: Dobrij | Помогите по "правильному" моделингу под сглаживание! )
1. Эти треугольники сильно влияют на сглаженую модель? 2. Как тут избавиться от многоугольника и надо ли? 3. Как правильно состыковывать подобные сливающиеся воедино плоскости? |
Автор: marggob | А что мешает назначить разным поверхностям разные группы сглаживания и указать TurboSmoth, что нужно их учитывать? В большинстве случаев можно сделать куда как аккуратные фаски. Кстати моделька статичная или для анимации? Касательно вопросов. 1. Сгладь и увидишь. По идее в таких местах лучше треугольники убирать. так что сколлапси лишние вертексы. 2. Можно оставить. Не помешает ,если будут косяки с отображением - попробуй верхнюю плоскость ,которая с этим квадратом стыкуется разбить на составляющие. 3. На картинке |
Автор: Angel 07 | Тоже вот вариант. Удалось обойтись без многоугольников, но все-таки две 5-валентные вершины получились. Наверное без них никак. На плоских поверхностях можно вообще не заботиться о ровности сетки, при сглаживании это не заметно (но для эстетического вида все-таки лучше выправить). Так же как и параллельные линии могут идти на любом расстоянии, на модели этого видно не будет. |
Автор: marggob | Angel 07 Слишком много лишних поликов. Через группы сглаживания это делается проще и быстрее. |
Автор: Dobrij | marggob, Angel 07, спасибо. На этой модели всетаки не удалось добитьсяидеала, но принцип понятен. Надеюсь в следующий раз не возникнет проблем в подобных местах. |
Автор: Dobrij | Стакашка |
Автор: marggob | Dobrij Гы. Так ты стакан делал. ))))) |
Автор: Dobrij | marggob, да. Купил какао, и решил стакан смоделить.. форма крышки понравилась ) |
Автор: Dobrij | Разобрался с нормалом в максе, разобрался с АО... знающие, дайте пожалуйста ответы )) 1. Спекуляр как запечь в максе? Или лучше не замарачиваться и делать ее из нормала и АО? 2. !! Вы когда выпьете вас тоже на моделинг прибивает?? !! 3. Как снять альфу? =\ 4. Как вам стаканчик? Выглядит нормально? |
Автор: Slim | только у стакана тень куда-то пропала ) |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 78227.
← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.