Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Таак. Xoliulshader у меня не работает ни в 12 ни в 11 версии ни на 32 ни на 64 бита. Возникает ощущение что на дизайн версиях он не работает =\ попробую скачать 11 обычную.





Alexe!4, спасибо за видео!

Дата сообщения: 26.08.2011 00:05 [#] [@]

Yahoo! на обычном 2011 работает )

Дата сообщения: 25.08.2011 18:30 [#] [@]

Огромное спасибо всем, кто помогал! Несколькодневные тесты не прошли зря ) Во много разобрался и добился во многом нормального результата.


Прикрепленное изображение (вес файла 215.2 Кб)
result.jpg
Дата сообщения: 26.08.2011 11:42 [#] [@]

Так, с нормалом разобрался, теперь такой вопрос: как запеч спекуляр и АО? ))



их Crazybump может из нормала сделать, но качаство не то =\



в XNormal AO пытался запечь.. чет соседние объекты прям ресунком проецируются, настройки туда сюда крутил (а их там штуки две Smile ) - либо без изменений, либо вообще фигня полная.



В максе есть RenderToTexture есть спекуляр, но у меня ничего не получилось о.О да и статей по запеканию спека чет не видел...



Посоветуйте как лучше сделать.

Дата сообщения: 27.08.2011 18:45 [#] [@]

Юзай Blender. ))) У меня, во всяком случае, ни каких особых проблем с ним не возникало. )) Хотя и с другими редакторами при умелом использовании проблем быть не должно. ))

Дата сообщения: 28.08.2011 01:05 [#] [@]

Помогите по "правильному" моделингу под сглаживание! )





1. Эти треугольники сильно влияют на сглаженую модель?



2. Как тут избавиться от многоугольника и надо ли?



3. Как правильно состыковывать подобные сливающиеся воедино плоскости?


Прикрепленное изображение (вес файла 178.5 Кб)
grab.jpg
Дата сообщения: 30.08.2011 11:54 [#] [@]

А что мешает назначить разным поверхностям разные группы сглаживания и указать TurboSmoth, что нужно их учитывать? Smile В большинстве случаев можно сделать куда как аккуратные фаски. Smile



Кстати моделька статичная или для анимации?



Касательно вопросов.



1. Сгладь и увидишь. По идее в таких местах лучше треугольники убирать. так что сколлапси лишние вертексы.



2. Можно оставить. Не помешает ,если будут косяки с отображением - попробуй верхнюю плоскость ,которая с этим квадратом стыкуется разбить на составляющие.



3. На картинке


Прикрепленное изображение (вес файла 268.6 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 203.1 Кб)
grab_818.jpg
Дата сообщения: 30.08.2011 14:07 [#] [@]

Тоже вот вариант. Удалось обойтись без многоугольников, но все-таки две 5-валентные вершины получились. Наверное без них никак. На плоских поверхностях можно вообще не заботиться о ровности сетки, при сглаживании это не заметно (но для эстетического вида все-таки лучше выправить). Так же как и параллельные линии могут идти на любом расстоянии, на модели этого видно не будет.


Прикрепленное изображение (вес файла 151.6 Кб)
pic01.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 41.9 Кб)
pic02.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 147.2 Кб)
pic03.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 86.4 Кб)
pic04.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 78.2 Кб)
pic05.JPG
Дата сообщения: 30.08.2011 19:43 [#] [@]

Angel 07



Слишком много лишних поликов. Через группы сглаживания это делается проще и быстрее. Smile

Дата сообщения: 30.08.2011 21:37 [#] [@]

marggob, Angel 07, спасибо. На этой модели всетаки не удалось добитьсяидеала, но принцип понятен. Надеюсь в следующий раз не возникнет проблем в подобных местах. Wink

Дата сообщения: 31.08.2011 10:08 [#] [@]

Стакашка Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 242.2 Кб)
final.jpg
Дата сообщения: 01.09.2011 00:54 [#] [@]

Dobrij



Гы. Так ты стакан делал. )))))

Дата сообщения: 31.08.2011 14:01 [#] [@]

marggob, да. Купил какао, и решил стакан смоделить.. форма крышки понравилась )

Дата сообщения: 01.09.2011 12:21 [#] [@]

Разобрался с нормалом в максе, разобрался с АО... знающие, дайте пожалуйста ответы ))



1. Спекуляр как запечь в максе? Или лучше не замарачиваться и делать ее из нормала и АО?



2. !! Вы когда выпьете вас тоже на моделинг прибивает?? !! Smile



3. Как снять альфу? =\



4. Как вам стаканчик? Выглядит нормально?

Дата сообщения: 07.09.2011 02:35 [#] [@]

только у стакана тень куда-то пропала )

Дата сообщения: 08.09.2011 04:48 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 78227.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Портрет старика
Инопрограммный гость
Балтика-52
солдат
Курс молодого бойца
кабинет

Случайные работы 2D

Cave Tree
Environment
Хоррор-Ночь
Сон под цветущей грушей
приговор
саргассы в космосе ))
Наверх