Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

m

Dobrij писал(а):
microsan, бордюр возле камней - это ты про стык текстур на земле?





Ага, их мона позаныкать теми же камнями + травичка и все будет айс. Остальное все прикольно прям картинка из Эдо эпохи

Дата сообщения: 25.05.2011 14:06 [#] [@]

так намного лучше )


Прикрепленное изображение (вес файла 652.3 Кб)
3.jpg
Дата сообщения: 25.05.2011 15:35 [#] [@]

Помогите с проблемой =\





При использовании mrProxy если закрыть проект и потом опять открыть - такой глюк: окно вьюпорта черное и никак не реагирует. Остальное все в сцене работает.





Рендер вьюпорта: Direct3D 9.0 (установлено DX9 С последний)



Видюха: NVIDIA GeForce GT 325M (драйвера стоят свежие, на старых наблюдалось тоже самое)

Дата сообщения: 26.05.2011 12:47 [#] [@]

Установил 2012 макс.. вьюпорт летает! Слава богу, а то глюки запарили. Сцены старые с прокси открывает, но при попытке что-то сделать вылетает =\ зато новые сцены, сохраненные в 2012 нормально открывает - хоть что-то радует )





А что там за новый рендер вьюпорта такой? Нитрос.. причем без каких либо настроек, и рекомендуют ставить именно его.

Дата сообщения: 29.05.2011 00:29 [#] [@]

Dobrij писал(а):
Установил 2012 макс.. вьюпорт летает! Слава богу, а то глюки запарили. Сцены старые с прокси открывает, но при попытке что-то сделать вылетает =\ зато новые сцены, сохраненные в 2012 нормально открывает - хоть что-то радует )





Хорошо что все хорошо заканчивается Smile Вот видос может чего то и расскажет про Нитрос



Дата сообщения: 28.05.2011 15:11 [#] [@]

microsan, прикольная стилизация )





Следующий проект: форд мустанг. Сетка машины довольна требовательна к точности, это то что надо.



Скажите, сетка терпима? ))


Прикрепленное изображение (вес файла 55.6 Кб)
v1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 348.6 Кб)
w1.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 17:03 [#] [@]

Небольшой ап...


Прикрепленное изображение (вес файла 61.7 Кб)
v2.jpg
Дата сообщения: 29.05.2011 23:52 [#] [@]

не плохо выходит=) Smile

Дата сообщения: 30.05.2011 12:55 [#] [@]

Tony_Step, спасибо )





Помогите! Как бороться с вылетом макса при применении нурмс в эдитбл поли? Вот к этой части применяю (см ниже Smile ) и макс летит. Все вертексы соединены, в сетке ничего сверхъестественного, просто баг какой-то. =\





Добавлено: при применении любого сгладителя (турбосмус, мешсмус) тоже вылетает.


Прикрепленное изображение (вес файла 228.8 Кб)
v3.jpg
Дата сообщения: 31.05.2011 14:01 [#] [@]

Что только не делал.. помогло только экспорт и импорт обратно через .obj





Как не крути, косяки все равно берутся от куда то )


Прикрепленное изображение (вес файла 229.6 Кб)
v5.jpg
Дата сообщения: 31.05.2011 15:35 [#] [@]

Чем дальше - тем больше хочется все заного начать )


Прикрепленное изображение (вес файла 203.8 Кб)
v7.jpg
Дата сообщения: 01.06.2011 16:58 [#] [@]

Dobrij писал(а):
Чем дальше - тем больше хочется все заного начать )





если сомневавшийся начинай заново, юзай константы в едит поли чтоб двигать отонистельно граней/нормалей вершины итд. Для первой попытки очень гуд )

Дата сообщения: 01.06.2011 18:43 [#] [@]

microsan, неет. надо доделать... я стараюсь последнее время все проекты до конца доводить. хоть до какого-то ) Пусть будет с косяками, но финал. А потом либо ее же, либо другую машину с нуля еще раз сделаю...


Прикрепленное изображение (вес файла 117.8 Кб)
v8.jpg
Дата сообщения: 02.06.2011 14:41 [#] [@]

Без колес не один кузов и с места не сдвинется )


Прикрепленное изображение (вес файла 142.7 Кб)
v10.jpg
Дата сообщения: 03.06.2011 12:34 [#] [@]

По моему здорово получается=)

Дата сообщения: 03.06.2011 10:01 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 77053.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Dark Angels.
Телефон
Heavy Cruiser
Psykers Battle
Morgan Aero 8 Custom
Демон падальщик

Случайные работы 2D

Any Creature
Время
Control Room
солдат будущего C супер пушкой
без названия
Holiday Mood
Наверх