Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

IntelXeon я и имел в виду передвижение.. значит либо в том уроке не показывается, либо я уже забыл (давно смотрел его).





А можно картинку на арттолковский хост? у меня имеджхаковские картинки не отображаются =\

Дата сообщения: 24.08.2011 14:52 [#] [@]

Dobrij, блин а у меня очень туго загружает изображение через ARTTALK хост Rolling Eyes





Сейчас буду пробовать но уже раз 10 не прошло... Уже и GIF/PNG/JPG пробовал, и Save For WEB.





Нажимаю "Вставить вложение" и перекидывает на ссылку http://arttalk.ru/forum/posting.php и чистый лист (белый экран)...





Блин не могу залить... Что только не делал уже Confused





Вот в общем :



http://imagepost.ru/?v=1dj_8.jpg



и вот еще



http://i050.radikal.ru/1108/a7/7411c44c1ef2.jpg





ps



Цитата:
значит либо в том уроке не показывается, либо я уже забыл (давно смотрел его).



Там показывают как пользоваться вьюпортом xNormal-а, как редактировать и двигать Cage, как Cage сохранять в отдельный файл и подключать его при просчете.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:00 [#] [@]

IntelXeon не помогло. та же фигня.. а может даже и хуже )


Прикрепленное изображение (вес файла 25.9 Кб)
111.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 15:11 [#] [@]

Dobrij, а не мог бы ты залить на какой то хостинг в архиве модель LowPoly и HighPoly в OBJ формате ?





Я посмотрю если успею (я сейчас просто через минут 20 ухожу).



Я попробую снять нормали в Maya и xNormal.





На пример сюда > http://depositfiles.com/ru/



Или на любой другой файловый хостинг.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:23 [#] [@]

IntelXeon



http://dl.dropbox.com/u/12613619/test1.rar

Дата сообщения: 24.08.2011 15:39 [#] [@]

Dobrij,





1.На LowPoly модели - вынос мозга связанный с группами сглаживания нормалей.



Вот посмотри как свет ложится > http://s40.radikal.ru/i087/1108/2c/573a1c2759ac.jpg





2.На HighPoly модели - вывернутые нормали есть и их много.



Скриншот > http://s57.radikal.ru/i158/1108/42/8f93419b96e0.jpg





Из за этого и возникают проблемы такие.





Решение простое :



1.Сбросить все группы сглаживания с LowPoly модели - и назначить их правильно.





2.Вывернуть все нормали в одну сторону на HighPoly модельке.





ps



Если у тебя не выйдет справиться с этой проблемой - я чуть позже сам попробую исправить все.



Сейчас ухожу.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:57 [#] [@]

IntelXeon, не пойму чего там с нормалями. Вот же нормально все (1 рисунок).



А группы сглаживания вообще убрал, и на развертке увеличил боковые грани, теперь волны видно просто отлично.)


Прикрепленное изображение (вес файла 506.8 Кб)
normals.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 20.5 Кб)
normals_2.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 16:41 [#] [@]

Вот как у меня получилось


Прикрепленное изображение (вес файла 59.6 Кб)
untitled_for_forum.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 17:40 [#] [@]

Нужно скопировать low, выронить копию (рис), создать карту и применить ее на основную low геометрию.



Здесь полная версия статьи: http://wiki.polycount.com/NormalMap?action=show&redirect...


Прикрепленное изображение (вес файла 87.5 Кб)
timothy_evison_normalmap_projections.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 17:59 [#] [@]

Alexe!4, о! спасибо, этот метод реально работает. Теперь волны видно невероятно четко! Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 28.6 Кб)
volni.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 18:45 [#] [@]

На моей карте не видно. Pardon

Дата сообщения: 24.08.2011 19:01 [#] [@]

Alexe!4, а ты в чем снимал мапу? и с использованием выравнивания?

Дата сообщения: 24.08.2011 19:17 [#] [@]

В Blender. Вот посмотри видео на русском, может пригодится.



http://vimeo.com/20342034

Дата сообщения: 24.08.2011 19:24 [#] [@]

Блин какая то заклятая/проклятая трубка - и не так и не сяк... Все время какие то косяки.



Чуть позже постараюсь такую же трубку смоделить и снять нормали...





Просто стало интересно от куда такие косяки...





В Marmoset Toolbag есть вывернутые нормали, в 3ds max нету, в maya есть, в zbrush нет Confused

Дата сообщения: 25.08.2011 12:47 [#] [@]

IntelXeon писал(а):
В Marmoset Toolbag есть вывернутые нормали, в 3ds max нету, в maya есть, в zbrush нет



такую же каку заметил когда с макса на маю пересел, точнее в максееещ моделил и в аю экспортил модельки такие же косякибыли с нормалями, некоторые полики флипнуты некоторые не сглажены, хотя в максе все норм и с группами сглаживания норм, решение не нашел, но навеерное это все же из за разных методов сглаживания, в максе по группам, в мае групп нет, решение может быть в правильных настройках экспорта, но от максая полностью отказался, все теперь делаю в маю, настраиваю группы сглаживания, и экспортю (бодипаинт, ювилайот) и все без проблем, в бодипаинте моделька отображается такой же как и в майе сглаженной, а если экспортить из макса то нет, но опять же ДЕЛО В НАСТРОЙКАХ ЭКСПОРТА, в максе лень с ними возиться, а в майе их минимум Smile

Дата сообщения: 25.08.2011 09:50 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 78211.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

Chevrolet Camaro
Тот, кто приносит рассвет
Bmw Isetta
Old Work
Mustache!
Утренний туман

Случайные работы 2D

Красная шапочка
Locust Concept
Альгамбрус
Сenturion
Русалочка
Асилея
Наверх