Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dobrij WIP

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

IntelXeon я и имел в виду передвижение.. значит либо в том уроке не показывается, либо я уже забыл (давно смотрел его).





А можно картинку на арттолковский хост? у меня имеджхаковские картинки не отображаются =\

Дата сообщения: 24.08.2011 14:52 [#] [@]

Dobrij, блин а у меня очень туго загружает изображение через ARTTALK хост Rolling Eyes





Сейчас буду пробовать но уже раз 10 не прошло... Уже и GIF/PNG/JPG пробовал, и Save For WEB.





Нажимаю "Вставить вложение" и перекидывает на ссылку http://arttalk.ru/forum/posting.php и чистый лист (белый экран)...





Блин не могу залить... Что только не делал уже Confused





Вот в общем :



http://imagepost.ru/?v=1dj_8.jpg



и вот еще



http://i050.radikal.ru/1108/a7/7411c44c1ef2.jpg





ps



Цитата:
значит либо в том уроке не показывается, либо я уже забыл (давно смотрел его).



Там показывают как пользоваться вьюпортом xNormal-а, как редактировать и двигать Cage, как Cage сохранять в отдельный файл и подключать его при просчете.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:00 [#] [@]

IntelXeon не помогло. та же фигня.. а может даже и хуже )


Прикрепленное изображение (вес файла 25.9 Кб)
111.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 15:11 [#] [@]

Dobrij, а не мог бы ты залить на какой то хостинг в архиве модель LowPoly и HighPoly в OBJ формате ?





Я посмотрю если успею (я сейчас просто через минут 20 ухожу).



Я попробую снять нормали в Maya и xNormal.





На пример сюда > http://depositfiles.com/ru/



Или на любой другой файловый хостинг.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:23 [#] [@]

IntelXeon



http://dl.dropbox.com/u/12613619/test1.rar

Дата сообщения: 24.08.2011 15:39 [#] [@]

Dobrij,





1.На LowPoly модели - вынос мозга связанный с группами сглаживания нормалей.



Вот посмотри как свет ложится > http://s40.radikal.ru/i087/1108/2c/573a1c2759ac.jpg





2.На HighPoly модели - вывернутые нормали есть и их много.



Скриншот > http://s57.radikal.ru/i158/1108/42/8f93419b96e0.jpg





Из за этого и возникают проблемы такие.





Решение простое :



1.Сбросить все группы сглаживания с LowPoly модели - и назначить их правильно.





2.Вывернуть все нормали в одну сторону на HighPoly модельке.





ps



Если у тебя не выйдет справиться с этой проблемой - я чуть позже сам попробую исправить все.



Сейчас ухожу.

Дата сообщения: 24.08.2011 15:57 [#] [@]

IntelXeon, не пойму чего там с нормалями. Вот же нормально все (1 рисунок).



А группы сглаживания вообще убрал, и на развертке увеличил боковые грани, теперь волны видно просто отлично.)


Прикрепленное изображение (вес файла 506.8 Кб)
normals.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 20.5 Кб)
normals_2.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 16:41 [#] [@]

Вот как у меня получилось


Прикрепленное изображение (вес файла 59.6 Кб)
untitled_for_forum.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 17:40 [#] [@]

Нужно скопировать low, выронить копию (рис), создать карту и применить ее на основную low геометрию.



Здесь полная версия статьи: http://wiki.polycount.com/NormalMap?action=show&redirect...


Прикрепленное изображение (вес файла 87.5 Кб)
timothy_evison_normalmap_projections.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 17:59 [#] [@]

Alexe!4, о! спасибо, этот метод реально работает. Теперь волны видно невероятно четко! Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 28.6 Кб)
volni.jpg
Дата сообщения: 24.08.2011 18:45 [#] [@]

На моей карте не видно. Pardon

Дата сообщения: 24.08.2011 19:01 [#] [@]

Alexe!4, а ты в чем снимал мапу? и с использованием выравнивания?

Дата сообщения: 24.08.2011 19:17 [#] [@]

В Blender. Вот посмотри видео на русском, может пригодится.



http://vimeo.com/20342034

Дата сообщения: 24.08.2011 19:24 [#] [@]

Блин какая то заклятая/проклятая трубка - и не так и не сяк... Все время какие то косяки.



Чуть позже постараюсь такую же трубку смоделить и снять нормали...





Просто стало интересно от куда такие косяки...





В Marmoset Toolbag есть вывернутые нормали, в 3ds max нету, в maya есть, в zbrush нет Confused

Дата сообщения: 25.08.2011 12:47 [#] [@]

IntelXeon писал(а):
В Marmoset Toolbag есть вывернутые нормали, в 3ds max нету, в maya есть, в zbrush нет



такую же каку заметил когда с макса на маю пересел, точнее в максееещ моделил и в аю экспортил модельки такие же косякибыли с нормалями, некоторые полики флипнуты некоторые не сглажены, хотя в максе все норм и с группами сглаживания норм, решение не нашел, но навеерное это все же из за разных методов сглаживания, в максе по группам, в мае групп нет, решение может быть в правильных настройках экспорта, но от максая полностью отказался, все теперь делаю в маю, настраиваю группы сглаживания, и экспортю (бодипаинт, ювилайот) и все без проблем, в бодипаинте моделька отображается такой же как и в майе сглаженной, а если экспортить из макса то нет, но опять же ДЕЛО В НАСТРОЙКАХ ЭКСПОРТА, в максе лень с ними возиться, а в майе их минимум Smile

Дата сообщения: 25.08.2011 09:50 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 77171.

← Предыдущая тема: Персонаж. Ремейк Mai Shinarui.

Случайные работы 3D

натюрморт
Prince Arthur Eze Enugu Residence (виз интерьера)
Под абажуром
Tzench Knight.
R.i.p.d. Dualhand
Half-lide

Случайные работы 2D

05:22:09:12 Off
Вампир
садовник
Неизвестный Сатурн
С новым годом!
Надежда
Наверх