Список разделов » 2D WIP (Work In Progress)

Comic Con 2010 ArtTalk Team W.I.P.

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

Lord Lambert прикольно, но надо скорее поправить силует. ноги растопырены неестествнно. профиль скучный. вот как-то так - надеюсь поможет.


Прикрепленное изображение (вес файла 80.1 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 01.10.2010 10:58 [#] [@]

berendey



спасибо



но вот насчет растопыренности ног - у него на одной ноге будут длиные шипы



которые явно вонзятся если так поставить ноги как у тебя



а вот за профиль спасибо Wink - его исправлю

Дата сообщения: 01.10.2010 11:27 [#] [@]

Сказать по-правде, что профиль, что фас- никуда не годятся, а в таком положении тела (профиль) разве что- простите- писают!(

Дата сообщения: 02.10.2010 03:42 [#] [@]

сделал лоупольку и анвап бум приступать к запечке


Прикрепленное изображение (вес файла 364.5 Кб)
wip-8,1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 444.9 Кб)
wip-8,2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 572.8 Кб)
wip-8,3.jpg
Дата сообщения: 02.10.2010 14:16 [#] [@]

Hron- быстро продвигаешься- нравится твоя модель)

Дата сообщения: 02.10.2010 14:38 [#] [@]

Почти готово rock Хорошо что я почти закончил, времени не осталось на него как раз.



Hd video: http://www.youtube.com/watch?v=JbSsiEJCMd4


Прикрепленное изображение (вес файла 270.9 Кб)
1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 470.1 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 427.7 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 60.4 Кб)
4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 29.1 Кб)
5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 28.8 Кб)
c.jpg
Дата сообщения: 02.10.2010 16:04 [#] [@]

Эффектный хищнег получаецо! rock rock rockнемного пропорции неустраивают ,ну эт дело вкуса Laughing

Дата сообщения: 03.10.2010 01:37 [#] [@]

Анонс


Прикрепленное изображение (вес файла 57.5 Кб)
dds.jpg
Дата сообщения: 03.10.2010 01:48 [#] [@]

Спасибо, норму на собирание черепов сдал Surprised rock Попил крови из меня он, кровопускания вещь полезная Wink



Kurasaki Wink

Дата сообщения: 03.10.2010 01:55 [#] [@]

Redlok



спасибо мнеб терерь все это запеч хорошо затекстурить и подачу сделать хорошую мамое больное место у меня





Kurasaki



идея интерестная, но



1) модель слишком плохо освещена ниче не видно,не пытайся зактыть огрехи темнотой, да можно увести чтото в тень но вцелом модель должна читатся хорошо,



2) эмблема ворона слишком грубо и примитивно нарисована, найди кадры из фильма где ее хорошо видно и срисуй 1 в 1 за это никто не пругает.



3) слишком яркий контраст на работе должна читаться прежде всего модель, а когда я смотрю на твою работу я вижу только эмблему ворона и только потом уже модель. приглуши немного контрас бека ни делай таким радикально черным и белым доавь какой нибуть оттенок пусть будет легкая градация от более темного вверху к чуть светлее на уровне пола, тода появится губина.

Дата сообщения: 03.10.2010 02:36 [#] [@]

еще посмотри старые работы как они офлормлялись



http://www.gameartisans.org/contests/competitions/5/view_ent...



http://www.gameartisans.org/contests/competitions/6/view_ent...

Дата сообщения: 03.10.2010 02:40 [#] [@]

hron над освещением я еще работою а это "Анонс"





А вот следующая версия


Прикрепленное изображение (вес файла 54.7 Кб)
dds.jpg
Дата сообщения: 03.10.2010 13:06 [#] [@]

VampireD Очень кульный хищник вышел!



Kurasaki Может сделать символ ворона источником света. Направление изменить и угол (60 градусов) Тем самым перса большее осветишь и световой блик на полу в виде ворона будет. (как у бетмена только не снизу вверх а наоборот).



hron буду не многословен - класс clap . Лепишь быстро и четко. Завидую твоей скорости.



Вот собрал лоуполи в единое целое. Нормаль сделал - пришлось руками подправлять кривовато снялась в некоторых местах.


Прикрепленное изображение (вес файла 106.3 Кб)
front_normal.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 113.5 Кб)
back_normal.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 159.7 Кб)
wire.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 353.5 Кб)
normal.jpg
Дата сообщения: 03.10.2010 22:56 [#] [@]

Legion



спасибо, но завидовать особо нечему насамом деле я очень медленно работаю, просто шас етой работе я уделяю чуть больше времено чем основной.



вопшем запек карты и вот тесты в мармосете и во вьюпорте макса шейдером «Xoliulshader» для реалтайм моделей


Прикрепленное изображение (вес файла 368.6 Кб)
wip-9,1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 582 Кб)
wip-9,2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 274 Кб)
wip-9.3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 262.9 Кб)
maps.jpg
Дата сообщения: 05.10.2010 00:43 [#] [@]

Legion Покажи как нормалмап на модели смотрится, а то странно смотреть на нормалмап наложенный в канал цвета.



hron Ставь его скорее в позу, а то модель детали все хорошо, а вот поза убивает его харизму.

Дата сообщения: 05.10.2010 00:44 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 78139.

← Предыдущая тема: продолжаю издеваться над планшетом))

Случайные работы 3D

Explorer
Брелочки
Рядовой Даниель Джексон.
Apple Iphones 2g
Ряба
The Boat

Случайные работы 2D

Prisoner
Малыш
Агротос Жатвенник
векторный как-бы-единорог :)
Колосс воздуха
птицы лучник
Наверх