Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Башня богов.
Автор: vint3d | Затекстурил траву, землю и скалу. Остальное чуть попозже доделаю, а то ещё надо какой-нибудь лес посадить. На рендер внимания не обращайте, он немного "плохой", так как рендерил с самыми низкими настройками. | ||
Автор: BM | хорошо, ток подобное окружение реал сделать в вуе час составит, советую присмотрись. | ||
Автор: Felix 17 |
Вопрос спорный. За час конечно можно но только при следующих условиях:
- Хорошо знать ВУЙ - Уметь работать с матами оттуда - Наличие разблокированных библиотек матов (иначе толкового ничего не выйдет) - Хорошо знать Менталрей (ВУЙ с виреем не дружит даже в 8 версии, сам проверял) *
Что еще...артефакты в отрендеренной картинке при наличии дырок в объектах, нехилая прожорливость ВУИ, особенно когда через макс с ней работаешь, и куча других мелких радостей жизни.
Итог: сделать можно но только если не жалко ресурсов и времени на устранение косяков которые могут возникнуть в процессе работы.
* Несмотря на то что по слухам в 8 версии была добавлена поддержка вирея, это не совсем так. Есть специальный модификатор, который должен при активации заставлять ВУЮ работать с виреем, но проблема в том что он либо недоработан, либо нерабочий - при попытке рендеринга с этим модификатором макс всегда вылетает. | ||
Автор: vint3d | BM Felix 17 уже собственно и написал в чём приколы Вуйки. У меня Макс правда не вылетал, но скорость рендера была жутко медленной. Но мне скорее не эти недочёты не понравились. Да можно за час построить такой райский сад, что аж ваще Но смысл? За час или два смоделил. А в максе надо долго и упорно вкладывать знание, терпение и труд Вуйку я вообще-то хотел использовать для создания атмосферы, облака, небо и т.д. А всё остальное ручка моделить | ||
Автор: Felix 17 |
Вот вот, я о том же. Мы не ищем легких путей!
Дело вовсе не в том что в вуе есть крутые эффекты. модели, и тд, дело в том что от часа работы в вуе не получаешь внутреннего удовлетворения - там все уже горово, только настрой и расставь, а в Максе нужно самостоятельно создавать каждую грань, каждый изгиб, тем самым делая свою работу неповторимой. | ||
Автор: vint3d | Felix 17 Всё готово и никакого удовольствия. Макс для реальных пацанов
Недавно пришла в голову построить вот такой вот город-сказку, город-мечту | ||
Автор: Felix 17 | Хе хе..."Звездные Врата: Атлантида"
Хорошее начало, только вот основание поинтересней бы в плане формы... | ||
Автор: vint3d | Felix 17 Кина этого не видел, но похоже интересное Форма конечно примитивная, это пока еще полёт мысли. Да и не весь это город, этот маленький. Ещё орбитальный город заделаю, который будет парить над этим посёлком. Нижний город будет выступать в роли якоря, опорного столпа, за который орбитальный город и будет цепляться. Но всё это ещё планы и мечты! Надо этот бункер доделать. Да и работёнка подвалила, впервые за фриланс взялся , надеюсь на успех в трудах. | ||
Автор: Zerdem |
ага похоже чемто vint3d успехов во фрилансе! | ||
Автор: vint3d | Zerdem Спасибо! С работой я уже закончил и возвращаюсь к своему бункеру и тут бац: "Faild to open file". Другими версиями макса не пользовался, только 2009 х64. Пробовал открыть 2011 х64, вылазит та же бадяга. Резервная копия есть, но сделана была давненько, и многого нет. Есть способ для восстановления max-файлов??? | ||
Автор: Zerdem | бывают такие неприятности- редко но бывают прост сохр неск копий файла с разницей в неск минут или часов -чтоб потом не вешаться от горя последний раз иза смены драйвера была такая хрень. поменял ОпенЖЛ на Директ и началось )вернул взад и всё прошло | ||
Автор: vint3d | Плохо дело Придётся всё сначала делать. Как говорится "Повторение - мать учения!". | ||
Автор: vint3d | Возвращаюсь к своим баранам В резервной копии к счастью многое осталось, просто скрыто было не сразу заметил, а то я думал, что уже всё, конец. Но раз уже на то пошло, я решил переделать текстуры, начал со скалы. Побольше зелени и мха, я ещё попробую заменить каменистую породу на землю, посмотрю что получится. | ||
Автор: vint3d | Всем привет Заново посадил траву, новую текстуру для неё сделал. На всех листьях и траве использовал VRay2Sided Material. Как видите на картинке только часть изображения, выбрал регион и он собственно отрендерился, и проблема в том, что он рендерился 9 часов. Использовал очень низкие настройки. Я сделал скриншоты настройки. | ||
Автор: firetwister | vint3d Спорю, что дольше всех считается Light Cache Сделай мультиплайер 0,85 - быстрее будет да и зачем такой низкий Noise Threshold? Разрешение то картинки не очень то уж и большое. Да и лучше Vray2SidedMtl не использовать - этот материал подразумевается для использования прозрачных объектов. Вместо этого лучше воспользоваться стандартным 2Sided материалом. не спорю, что листья растений подразумевают прозрачность, но если их очень много, то и рендер будет долгим... 9часов для такого маленького разрешения - не приемлимо |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 84772.
← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"