Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Башня богов.

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

Затекстурил траву, землю и скалу. Остальное чуть попозже доделаю, а то ещё надо какой-нибудь лес посадить. На рендер внимания не обращайте, он немного "плохой", так как рендерил с самыми низкими настройками.


Прикрепленное изображение (вес файла 523.7 Кб)
bunker_2.jpg
Дата сообщения: 29.04.2010 15:35 [#] [@]

хорошо, ток подобное окружение реал сделать в вуе час составит, советую присмотрись.

Дата сообщения: 30.04.2010 12:08 [#] [@]

BM писал(а):
подобное окружение реал сделать в вуе час составит, советую присмотрись.





Вопрос спорный. За час конечно можно но только при следующих условиях:





- Хорошо знать ВУЙ



- Уметь работать с матами оттуда



- Наличие разблокированных библиотек матов (иначе толкового ничего не выйдет)



- Хорошо знать Менталрей (ВУЙ с виреем не дружит даже в 8 версии, сам проверял) *





Что еще...артефакты в отрендеренной картинке при наличии дырок в объектах, нехилая прожорливость ВУИ, особенно когда через макс с ней работаешь, и куча других мелких радостей жизни.







Итог: сделать можно но только если не жалко ресурсов и времени на устранение косяков которые могут возникнуть в процессе работы.







* Несмотря на то что по слухам в 8 версии была добавлена поддержка вирея, это не совсем так. Есть специальный модификатор, который должен при активации заставлять ВУЮ работать с виреем, но проблема в том что он либо недоработан, либо нерабочий - при попытке рендеринга с этим модификатором макс всегда вылетает.

Дата сообщения: 30.04.2010 02:21 [#] [@]

BM



Felix 17 уже собственно и написал в чём приколы Вуйки. У меня Макс правда не вылетал, но скорость рендера была жутко медленной.



Но мне скорее не эти недочёты не понравились. Да можно за час построить такой райский сад, что аж ващеSmile Но смысл? За час или два смоделил. А в максе надо долго и упорно вкладывать знание, терпение и трудSmile



Вуйку я вообще-то хотел использовать для создания атмосферы, облака, небо и т.д. А всё остальное ручка моделитьSmile

Дата сообщения: 01.05.2010 01:29 [#] [@]

vint3d писал(а):
в максе надо долго и упорно вкладывать знание, терпение и труд





Вот вот, я о том же. Мы не ищем легких путей! rock





Дело вовсе не в том что в вуе есть крутые эффекты. модели, и тд, дело в том что от часа работы в вуе не получаешь внутреннего удовлетворения - там все уже горово, только настрой и расставь, а в Максе нужно самостоятельно создавать каждую грань, каждый изгиб, тем самым делая свою работу неповторимой.

Дата сообщения: 01.05.2010 01:37 [#] [@]

Felix 17



Всё готово и никакого удовольствия. Макс для реальных пацанов rock Laughing





Недавно пришла в голову построить вот такой вот город-сказку, город-мечтуSmile


Прикрепленное изображение (вес файла 161.8 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 294.5 Кб)
_2.jpg
Дата сообщения: 01.05.2010 01:44 [#] [@]

Хе хе..."Звездные Врата: Атлантида" Smile





Хорошее начало, только вот основание поинтересней бы в плане формы...

Дата сообщения: 01.05.2010 01:52 [#] [@]

Felix 17



Кина этого не видел, но похоже интересноеSmile



Форма конечно примитивная, это пока еще полёт мысли. Да и не весь это город, этот маленький. Ещё орбитальный город заделаю, который будет парить над этим посёлком. Нижний город будет выступать в роли якоря, опорного столпа, за который орбитальный город и будет цепляться.



Но всё это ещё планы и мечты! Надо этот бункер доделать. Да и работёнка подвалила, впервые за фриланс взялся Embarassed , надеюсь на успех в трудах.

Дата сообщения: 01.05.2010 02:08 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
Хе хе..."Звездные Врата: Атлантида"



ага похоже чемто Very Happy



vint3d



успехов во фрилансе! rock

Дата сообщения: 18.06.2010 23:58 [#] [@]

Zerdem



Спасибо! С работой я уже закончил и возвращаюсь к своему бункеру и тут бац: "Faild to open file". Другими версиями макса не пользовался, только 2009 х64. Пробовал открыть 2011 х64, вылазит та же бадягаSad. Резервная копия есть, но сделана была давненько, и многого нет. Есть способ для восстановления max-файлов???


Прикрепленное изображение (вес файла 32.9 Кб)
-1.jpg
Дата сообщения: 23.06.2010 03:24 [#] [@]

бывают такие неприятности- редко но бывают Confused прост сохр неск копий файла с разницей в неск минут или часов -чтоб потом не вешаться от горя Smile последний раз иза смены драйвера была такая хрень. поменял ОпенЖЛ на Директ и началось )вернул взад и всё прошло Laughing

Дата сообщения: 23.06.2010 13:31 [#] [@]

Sad Плохо делоSad Придётся всё сначала делать. Как говорится "Повторение - мать учения!".Smile

Дата сообщения: 23.06.2010 14:32 [#] [@]

Возвращаюсь к своим баранам Wink В резервной копии к счастью многое осталось, просто скрыто былоSmile не сразу заметил, а то я думал, что уже всё, конец.



Но раз уже на то пошло, я решил переделать текстуры, начал со скалы. Побольше зелени и мха, я ещё попробую заменить каменистую породу на землю, посмотрю что получится.


Прикрепленное изображение (вес файла 415.6 Кб)
bunker.jpg
Дата сообщения: 26.06.2010 03:09 [#] [@]

Всем приветSmile Заново посадил траву, новую текстуру для неё сделал. На всех листьях и траве использовал VRay2Sided Material. Как видите на картинке только часть изображения, выбрал регион и он собственно отрендерился, и проблема в том, что он рендерился 9 часов. Использовал очень низкие настройки. Я сделал скриншоты настройки.


Прикрепленное изображение (вес файла 347.4 Кб)
bunker.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 167.7 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 261.9 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 176.7 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 29.06.2010 17:19 [#] [@]

vint3d



Спорю, что дольше всех считается Light Cache



Сделай мультиплайер 0,85 - быстрее будет Wink



да и зачем такой низкий Noise Threshold? Разрешение то картинки не очень то уж и большое.



Да и лучше Vray2SidedMtl не использовать - этот материал подразумевается для использования прозрачных объектов. Вместо этого лучше воспользоваться стандартным 2Sided материалом. не спорю, что листья растений подразумевают прозрачность, но если их очень много, то и рендер будет долгим...



9часов для такого маленького разрешения - не приемлимо Smile

Дата сообщения: 29.06.2010 17:52 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 84772.

← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"

Случайные работы 3D

Crazycola
Butterfly
Сигвей
Навеяное жарой...
Mwo_art-3
Lfa

Случайные работы 2D

сезон размножения
Лесная охотница
раненый космолёт
Полетный тест
Сестры
Громмаш Адский Крик
Наверх