Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Башня богов.

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

Скалы, скалы...



Что-то меня вот на такое потянуло (правда скалы к этой теме не катят):





ПС: У меня одного вложения не вставляются?

Дата сообщения: 03.11.2008 02:17 [#] [@]

интересно.



может башню сделать растущей и глубоких недр, и над землей в 2 раза выше..





vint3d писал(а):
ПС: У меня одного вложения не вставляются?



у всех вроде так

Дата сообщения: 03.11.2008 02:26 [#] [@]

Вечер добрый!



Я вот решил попробовать всё сделать без джунглей, одни лишь скалы или огромные булыжники. Сколько, я уже этих гор переделал, не счесть! Так ничего толкового и не выбрал. Выложить другие не могу, удалил их, чтоб не позорили. Пожалуй этот вариант единственный из всех, что мне понравился, но всё равно, что-то не то. Три картинки, в разное время дня. Одна без зелени (типа травка, мох и всякая другая мелочь) на камнях остальные с ней, но с меньшим или большим количеством.



Сделал анимацию с раскрывающимися воротами в этот колодец, но размер оказался в 200 Мб. Ни изменение разрешения, ни качества картинки на размер не повлияли, как было 200 так 200 и осталось. С помощью какой проги можно уменьшить размер?



ПС: Кажись я один тут "Экстремальными гонками" не увлечён?


Прикрепленное изображение (вес файла 266.7 Кб)
bashnya_bogov2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 264.2 Кб)
bashnya_bogov3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 251.2 Кб)
bashnya_bogov4.jpg
Дата сообщения: 09.11.2008 03:03 [#] [@]

Ещё я не увлечёнSmile





Горы отличные, тут не поспоришь. А вот переднику всё-равно не хватает деталей. Что башня простая, что всё вокруг неё. Не знаю, может это ощущение уйдёт, когда ты всё затекстуришь.



А что если сделать 50 на 50? Растения и механизмы.

Дата сообщения: 09.11.2008 11:52 [#] [@]

Текстура ворот готова. Она немного отличается от текстуры башни, так как посчитал, что металл башни и ворот могут быть разными.


Прикрепленное изображение (вес файла 307.8 Кб)
bashnya_bogov.jpg
Дата сообщения: 11.11.2008 04:16 [#] [@]

vint3d писал(а):
ПС: Кажись я один тут "Экстремальными гонками" не увлечён?



Не один) Я не то что не увлечен, но пока браться не стал.



А что в этом колодце и как он связуется с башней?

Дата сообщения: 11.11.2008 11:41 [#] [@]

вот полная картинка, пока без растительности. Что скажите на счёт текстуры ворот, а то что-то перестала она мне нравится, даже не знаю отчего.



SAT



Вопрос конечно интересный. С самого начала башню я считал защитным сооружением, типа генератора защитного поля. Сам колодец это... не знаю что это! Пара тройка мыслей есть, но ещё не выбрал.


Прикрепленное изображение (вес файла 326.8 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 12.11.2008 23:49 [#] [@]

vint3d



Надо объектов каких-нить добавить, ну может транспорт какой воздушный, чтоб масштаб понятен был.

Дата сообщения: 13.11.2008 02:24 [#] [@]

Сейчас из за ракурса и размера текстуры (ворот), башня стала казаться меньше чем раньше. Попробуй рисунок текстуры (ворота, это то серое поле вокруг башни?) сделать мельче. И мелкий Bump ей надо будет добавить, камешки там какие нить, что б тень отбрасывали тоже. Я тут стрелочками отметил, самые "паленые" на мой взгляд места. Фаска слишком крупная. И текстура ведет себя на ней не хорошо. Мне так кажется... ))


Прикрепленное изображение (вес файла 244 Кб)
download.jpg
Дата сообщения: 13.11.2008 15:25 [#] [@]

Люди не играйте в игры на компьютере, уж сильно они отвлекают от более полезного занятия. Играл в Dead Space, ох и воображение у создателей этой игры. Короче, вот наделал бампа, но всё как-то не так, толи текстура, толи ещё что-то. И пара рисунков возможных летающих разведывательных аппаратов. Предыдущий начал делать без обдумывания деталей, думал по ходу дела всё будет далаться, ан нет, не вышло.


Прикрепленное изображение (вес файла 301 Кб)
bashnya_bogov2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 265 Кб)
1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 201.9 Кб)
21.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 257.9 Кб)
22.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 472.2 Кб)
23.jpg
Дата сообщения: 25.11.2008 02:15 [#] [@]

C текстурой всё не так: во-первых, тайлинг просматривается, во-вторых, она одинаковая везде, в том числе и на сгибах/переломах. В-третьих, наверно, большевата.

Дата сообщения: 25.11.2008 03:04 [#] [@]

короче, буду делать другую текстуру. А можно добавлять в редактор материалов ещё слоты для материалов.

Дата сообщения: 25.11.2008 10:56 [#] [@]

Цитата:
А можно добавлять в редактор материалов ещё слоты для материалов



Это вопрос!?? Shocked

Дата сообщения: 26.11.2008 00:46 [#] [@]

Ну да, вопрос. У меня только три слота свободно, хоть всё и через МультиСабОбджект делал. Так я ведь и самолёт втулить сюда хочу, на него уже точно не хватит.

Дата сообщения: 25.11.2008 15:09 [#] [@]

Используй слоты по второму кругу, т.е. мат останется на модели, а в слоте назначай новый для другого объекта. Если захочешь вернуться к редактированию старого мата, то можно его снять с объекта заново, для этого в редакторе матов есть специальная пиктограмка - пипетка.

Дата сообщения: 25.11.2008 15:23 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 84784.

← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"

Случайные работы 3D

робот
Площадь в Чебоксарах 30-х годов
забыл пристегнуться
Жажда
Robot 2
Циклоп в цирке2

Случайные работы 2D

Дракон Сотворенный и маг
Into Dungeon
дендрарий
Палач
IРобот
Богиня дисбаланса
Наверх