Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Башня богов.
Автор: RNZ | Извини если грубо, но за такие вопросы стыдно должно быть |
Автор: Zhev | RNZ, хм..., а я вот очень часто задаю супер ламерские вопросы |
Автор: RNZ | Да я тоже задаю) просто есть в 3д два САМЫХ задаваемых вопроса -- куда делись стрелочки и нехватает шариков=) Сори за жоский офф |
Автор: Zhev | RNZ, ты про какие стрелочки? Эт которые появляются когда выбираешь объект, что бы его двигать?
Не поверете, я однажды Макс переустанавливал, из-за того что они пропали |
Автор: vint3d | RNZ иногда самое элементарное может не знать даже гений. стыдно бывает и даже очень Zhev как-то тоже переустанавливал макс из-за пропавших стрелок потом нашёл клавиши отвечающие за это. |
Автор: winter | да, поржал с последних постов )))) У всех, на самом деле, бывают ламерские вопросы, так что ни чего страшного, главное что было кому ответить. Про слоты материала и их нехватку: vint3d слу, а ты попробуй самолетик моделить в новом файле, там у тебя весь редактор материалов будет только для него ))) а потом просто вставь его посредством "merge" в свою основную сцену )) попробуй, точно понравится )))))))) И мат на самолетике и слотов не надо ) |
Автор: zveron | По слотам - можно использовать вот этот скрипт: 3DDragon SuperMaterial for 3ds Max - это как вариант. |
Автор: vint3d | zveron, у меня Макс 2009, перешёл на него вот и проблемы теперь. Вот, новые текстуры сделал. Но проблема одна появилась одна из-за которой сцена рендерилась 6 часов!!! Попытаюсь решить её сегодня, такое уже было, но я исправил. Но сейчас даже не знаю из-за чего оно так. Текстура "колодца" и столба (это та байда которую закрывают ворота), на котором стоит башня паршиво получилась разрешение для него маленькое. |
Автор: firetwister | Multi/Sub-object Material решит все проблемы с матами и цензурой Такой материал может содержать в себе сколько угодно матов, но выше 20-и ставить - нет смысла... каждый материал имеет своё ID... назначаешь такой комплексный материал к объекту, затем к самому объекту назначаешь модификатор Material... в параметрах данного модификатора выбираешь ID того материала, который тебе нужен и объект по модификатору использует нужный мат из комплексного материала Этот же способ применим к полигонам... в настройках Editable Poly в режиме полигонов можно выбрать полигоны и в настройках назначить им нужное ID (без модификаторов) |
Автор: RNZ | Я обычно просто делю объекты на группы(мысленно), потом аттачу всё в один объект(каждому объекту-элементу назначаю свой айди) и уже кидаю мультимат. Очень удобно -- и маты все в одном месте и обекты все в одной группе. |
Автор: vint3d | firetwister RNZ Спасибо конечно за советы, но подобными методом у меня затекстурена вся башня. Как раз половина всех слотов занята Мультисабами башни, а остальные заняли деревья и скала. Деревья буду убирать за ненадобностью , пару штук только оставлю. А проблему я решил. Убрал дурацкое сглаживание на воротах, из-за него все проблемы были. Сейчас рендерится быстро и безболезненно. |
Автор: RNZ | У меня было такое, что на всю сцену было занято 2 шарика. Честно говоря, не понял куда на эту башню ушло стока матов. |
Автор: vint3d | RNZ можно біло меньше сделать но у меня не получилось. Разній вид из камер: |
Автор: RNZ | Тексутра на "тарелке" всё равно большая.
А так в общем ничего. |
Автор: Felix 17 | Да, неплохо. Особенно понравился ракурс на второй картинке. ) |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 84774.
← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"