Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Башня богов.
Автор: vint3d | Проредил я лес, так что стало немного лучше. Чуть в фотошопе обработал. Эх, забыл вчера спросить. Я так понял, что нельзя поставить текстуру с облачностью вместо VRaySky и в GI Envaironment. Или всё таки можно? ПС. Голосовалку прикрутил | ||||||||
Автор: vint3d | Вот и облака, делал в Дримскейпе. Облака и поверхность рендерил по отдельности так как солнце Дримскейпa не оставляет теней от объектов ВРайПрокси. Потом собирал в Фотошопе. Картинка побольше, может косяки найдёте: | ||||||||
Автор: Ainex | хорошо вроде все, но атмосферы нету, и цвета черезчур насыщеные | ||||||||
Автор: Felix 17 | Деревьев больше надо. И цвета немного приглушить. Можно еще туман сделать, чтоб интересней смотрелось. ) | ||||||||
Автор: vint3d | С цветом я конечно немного переборщил. Буду исправлять.
Да тут и так около 10 тыс. деревьев и кустов всяких. Хоть всё в ВРай Прокси, но мой комп и так уже при минимальных настройках около часа рендерит. Но я вот смотрел и мне показалось что чего тут не хватает так это всяких птичек порхающих. | ||||||||
Автор: vint3d | Вот: | ||||||||
Автор: Ainex | Вот мне кажется надо стремится к чему-то такому, я не навязываю, прост у меня такой вкус, незнаю понравится-ли тебе насчет птичек согласен, надо. | ||||||||
Автор: vint3d | Не, меня эта серость воздуха и размытость, как-то не нравится. Но за помощь и советы спасибо! Отправляю наверное в галерею. Если примут. | ||||||||
Автор: Ainex | удачи | ||||||||
Автор: zveron |
IMHO! A ja by s kompoziciej porabotal by v pervuju o4ered'!
1. Gorizont rovno po seredine - eto "-";
2. Vozmozgno stoit podumat' i o takom voriante;
3. 4to-to u tvoih bogov bashnja ne vysoka. Sosedi iz plemeni tumba Jumba uvazhat' ne budut - ne horosho;
4. Gory pobolja (sm. punkt 1);
5. Vot spustjatsja bogi na zemlju - i v dzhungli! Eto zh ne uvazgenie k bogam, a kak zhe servis. Razbit' sad dlja bogov (razvaliny sada)! | ||||||||
Автор: firetwister | vint3d
Винтик, воздушная перспектива при таких масштабах нужна по любому Создаст ощущение атмосферы и глубины...юзай канал ZDepth, через него сможешь создать воздушную перспективу
И попробуй несколько вариантов освещения Дримскейп в топку, на своём ВИП-е убедился, что ежели рендеришь не сканлайном или сцена у тебя масштабная, то его лучше не юзать... ДС хорош только ради моря и гор... облака отфотошопить сможешь... чует моя урок надо писать быстрее | ||||||||
Автор: vint3d |
Нет, горизонт, там не посередине это точно. Я смотрел по камере, и он примерно немного выше основания гор.
А это потом можно будет узнать почему она такая.
Солнце Дримскейпа я использовал только для освещения облаков, но рендерил ВРаем. А Враевский солнцем я уже осветил поверхность, разница конечно есть. В Фотошопе потом склеивал два отдельных рендера. Можно отличные облака делать в Дримскейпе, только их там два слоя разного вида можно сделать. А в реале их 4.
Да я вот как раз ZDepth и пользовался, но похоже, что не правильно всё делал. Уроков нигде ненашёл, покусочкам собирал. | ||||||||
Автор: RIPPER_RUNA | 2 vint3d Насчет башни. Могу посоветовать сериу романмов Стивена Кинга - Тёмная Башня. Когда пропитаешся какгрится этим, то у тебя данная башна сразу примет градиозность и величественность. Ради набирания оборотом фантазии и энтузиазма - самый рас. | ||||||||
Автор: vint3d |
| ||||||||
Автор: SwordLord | vint3d Неее!!! Последний вариант вообще никуда не катит! Полазай по галлереям, поизучай пейзажи... Посмотри и реальные фотографии, и рисунки, и 3Д... Тогда поймешь, как твоя картинка примерно должна будет выглядеть в будущем. А вот если совместить варианты NX и zveron'а, то могло бы весьма неплохо получится.... |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 84791.
← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"