Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Башня богов.

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Проредил я лес, так что стало немного лучше. Чуть в фотошопе обработал.



Эх, забыл вчера спросить. Я так понял, что нельзя поставить текстуру с облачностью вместо VRaySky и в GI Envaironment. Или всё таки можно?



ПС. Голосовалку прикрутил


Прикрепленное изображение (вес файла 323.5 Кб)
bashnya_bogov3 copy.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 272.6 Кб)
bashnya_bogov copy.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 346.5 Кб)
bashnya_bogov2 copy.jpg
Дата сообщения: 18.10.2008 03:42 [#] [@]

Вот и облака, делал в Дримскейпе. Облака и поверхность рендерил по отдельности так как солнце Дримскейпa не оставляет теней от объектов ВРайПрокси. Потом собирал в Фотошопе.



Картинка побольше, может косяки найдёте:




Прикрепленное изображение (вес файла 417.2 Кб)
bashnya_bogov1.jpg
Дата сообщения: 20.10.2008 02:05 [#] [@]

хорошо вроде все, но атмосферы нету, и цвета черезчур насыщеные

Дата сообщения: 20.10.2008 02:13 [#] [@]

Деревьев больше надо.



И цвета немного приглушить.



Можно еще туман сделать, чтоб интересней смотрелось. )

Дата сообщения: 20.10.2008 22:48 [#] [@]

С цветом я конечно немного переборщил. Буду исправлять.



Felix 17 писал(а):
Деревьев больше надо.



Да тут и так около 10 тыс. деревьев и кустов всяких. Хоть всё в ВРай Прокси, но мой комп и так уже при минимальных настройках около часа рендерит.



Но я вот смотрел и мне показалось что чего тут не хватает так это всяких птичек порхающих.

Дата сообщения: 20.10.2008 23:55 [#] [@]

Вот:


Прикрепленное изображение (вес файла 401 Кб)
bashnya.jpg
Дата сообщения: 22.10.2008 12:46 [#] [@]

Вот мне кажется надо стремится к чему-то такому, я не навязываю, прост у меня такой вкус, незнаю понравится-ли тебе Embarassed



насчет птичек согласен, надо.


Прикрепленное изображение (вес файла 293.7 Кб)
bashnya_815 3.jpg
Дата сообщения: 22.10.2008 01:15 [#] [@]

Не, меня эта серость воздуха и размытость, как-то не нравится. Но за помощь и советы спасибо!



Отправляю наверное в галерею. Если примут.

Дата сообщения: 22.10.2008 01:31 [#] [@]

удачи Smile

Дата сообщения: 22.10.2008 01:50 [#] [@]





IMHO! A ja by s kompoziciej porabotal by v pervuju o4ered'!





1. Gorizont rovno po seredine - eto "-";





2. Vozmozgno stoit podumat' i o takom voriante;





3. 4to-to u tvoih bogov bashnja ne vysoka. Sosedi iz plemeni tumba Jumba uvazhat' ne budut - ne horosho;





4. Gory pobolja (sm. punkt 1);





5. Vot spustjatsja bogi na zemlju - i v dzhungli! Eto zh ne uvazgenie k bogam, a kak zhe servis. Razbit' sad dlja bogov (razvaliny sada)!

Дата сообщения: 22.10.2008 02:59 [#] [@]

vint3d



vint3d писал(а):
Не, меня эта серость воздуха и размытость, как-то не нравится



Винтик, воздушная перспектива при таких масштабах нужна по любому Smile



Создаст ощущение атмосферы и глубины...юзай канал ZDepth, через него сможешь создать воздушную перспективу





И попробуй несколько вариантов освещения



Дримскейп в топку, на своём ВИП-е убедился, что ежели рендеришь не сканлайном или сцена у тебя масштабная, то его лучше не юзать... ДС хорош только ради моря и гор... облака отфотошопить сможешь... чует моя урок надо писать быстрее Smile

Дата сообщения: 22.10.2008 08:28 [#] [@]

zveron писал(а):
1. Gorizont rovno po seredine - eto "-";



Нет, горизонт, там не посередине это точно. Я смотрел по камере, и он примерно немного выше основания гор.





zveron писал(а):
3. 4to-to u tvoih bogov bashnja ne vysoka. Sosedi iz plemeni tumba Jumba uvazhat' ne budut - ne horosho;



А это потом можно будет узнать почему она такая.





firetwister писал(а):
Дримскейп в топку, на своём ВИП-е убедился, что ежели рендеришь не сканлайном или сцена у тебя масштабная, то его лучше не юзать... ДС хорош только ради моря и гор... облака отфотошопить сможешь... чует моя урок надо писать быстрее



Солнце Дримскейпа я использовал только для освещения облаков, но рендерил ВРаем. А Враевский солнцем я уже осветил поверхность, разница конечно есть. В Фотошопе потом склеивал два отдельных рендера.



Можно отличные облака делать в Дримскейпе, только их там два слоя разного вида можно сделать. А в реале их 4.





firetwister писал(а):
Создаст ощущение атмосферы и глубины...юзай канал ZDepth, через него сможешь создать воздушную перспективу





Да я вот как раз ZDepth и пользовался, но похоже, что не правильно всё делал. Уроков нигде ненашёл, покусочкам собирал.

Дата сообщения: 22.10.2008 10:43 [#] [@]

2 vint3d



Насчет башни. Могу посоветовать сериу романмов Стивена Кинга - Тёмная Башня. Когда пропитаешся какгрится этим, то у тебя данная башна сразу примет градиозность и величественность. Ради набирания оборотом фантазии и энтузиазма - самый рас.

Дата сообщения: 22.10.2008 16:29 [#] [@]

Surprised Confused


Прикрепленное изображение (вес файла 707.2 Кб)
bashnya.jpg
Дата сообщения: 23.10.2008 03:19 [#] [@]

vint3d



Неее!!! Последний вариант вообще никуда не катит! Полазай по галлереям, поизучай пейзажи... Посмотри и реальные фотографии, и рисунки, и 3Д... Тогда поймешь, как твоя картинка примерно должна будет выглядеть в будущем.



А вот если совместить варианты NX и zveron'а, то могло бы весьма неплохо получится.... Smile

Дата сообщения: 23.10.2008 15:01 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 86495.

← Предыдущая тема: Дипломный проект "Кафе"

Случайные работы 3D

наушники
Butterfly
Наблюдатель
Nokia 6233
\"Великая долина. Пещерные храмы\"
L68

Случайные работы 2D

Космические Волки
Light Armour Concept (m)
просто портрет
Soldier
Ворон
The Perfect Place
Наверх