Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

В новый путь со старыми друзьями

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Вижу что зря спросил. ну ладно, полепим в прошлой версии.

Дата сообщения: 06.04.2010 21:16 [#] [@]

Alex Wer Graf, Zmapper убрали из 3,5 версии, так они (редакторы) обясняют этот поступок. Я прочитал, что для решение проблем с плохой картой просто надо включить flip the green channel - flipG. А если не получается, то выход один, через 3,1. Удачи!!!

Дата сообщения: 07.04.2010 01:47 [#] [@]

Ну вот, я что-то такое и подозревал, когда стал перелепливать в 3.1. Правда пришлось модель уменьшать в 10 раз, а то не импортировалась, блин выходил.





А flip the green channel - flipG не помог, слабовато вышло.

Дата сообщения: 07.04.2010 22:15 [#] [@]

Alex Wer Graf, вот у него вроде не плохо получилось



ссылка, только звук сделай потише.)))

Дата сообщения: 07.04.2010 22:24 [#] [@]

Спасибо, было интересно посмотреть.





Вот до чего я пока добрался. Вссё прелепил в 3.1, кисти швов свои выдумывал. Грубовато правда получилось, но хотелось чтобы грубовато было. Подтекстурить бы ещё ниточки и пузырь сверху остался.





На углы просьба внимпния не обращать, я над ними ещё кумекаю.





При перекидывании обратно в 3д макс в последнее время стал замечеть, что на и той же модели без увеличения поликов в зебре, увеличиваются полики в максе (Poly!) в два раза.



Но только после лепки. Полепил - полепил откатил обратно - obj сделал - в максе отерываем -едит поли делаем и получаем увеличение.



Что это может быть, такое бывает или глюк какой?.


Прикрепленное изображение (вес файла 246.5 Кб)
29_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 08.04.2010 01:53 [#] [@]

Замучившись от нежелательного увеличения поликов, пришлось сделать ретопологию. Чуть доработаем и будем настраивать движения. Правда я сейчас в выборе с чем лучше остаться - с мешком полигональным или с лоупольным.


Прикрепленное изображение (вес файла 67.5 Кб)
30_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 09.04.2010 01:48 [#] [@]

Alex Wer Graf Какая конструкция интересная! Wink Wink

Дата сообщения: 09.04.2010 02:14 [#] [@]

Спасибо. Вот первые подвижки.

Дата сообщения: 09.04.2010 02:18 [#] [@]

Первые пробы лепки коровушки.


Прикрепленное изображение (вес файла 33.7 Кб)
32_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 11.04.2010 01:51 [#] [@]

со ступенькой что-то происходит во время открывания... а так Wink

Дата сообщения: 11.04.2010 02:11 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
со ступенькой что-то происходит во время открывания





Совершенно верно, она должна углубляться внутрь. После коровушки с бычком я доработаю это состояние.

Дата сообщения: 11.04.2010 10:36 [#] [@]

Некоторое продолжение по теме. Стою на выборе - залепить сначало корову, а потом быка или наоборот. Либо сделать отдельно корову и отдельно быка.


Прикрепленное изображение (вес файла 24.3 Кб)
33_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 17.4 Кб)
34_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 11.04.2010 18:27 [#] [@]

Вот довёл почти до коровы. Похоже или нет. Просьба в вымя не тыкать, его пока нету. Хвоста тоже нету.


Прикрепленное изображение (вес файла 32.9 Кб)
35_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 12.04.2010 12:05 [#] [@]

Что-то лицо у неё не коровье...



А кукушка из мешка будет выскакивать?

Дата сообщения: 12.04.2010 01:08 [#] [@]

попа маловата).....пошире...и потолще над)..и ноги коротковаты....а ет корова?..на бычка похожа..шея толстая..





морда прикольная! Smile

Дата сообщения: 12.04.2010 01:10 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314

Количество просмотров у этой темы: 85561.

← Предыдущая тема: персонаж для игры

Случайные работы 3D

Alien World
Пустая комната
Холл
Fuga Cruiser
Reception
Eden

Случайные работы 2D

Lord Of Time
Rufus
Blade Master
Squash It Up
Alien Cube
споры
Наверх