Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

В новый путь со старыми друзьями

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Вижу что зря спросил. ну ладно, полепим в прошлой версии.

Дата сообщения: 06.04.2010 21:16 [#] [@]

Alex Wer Graf, Zmapper убрали из 3,5 версии, так они (редакторы) обясняют этот поступок. Я прочитал, что для решение проблем с плохой картой просто надо включить flip the green channel - flipG. А если не получается, то выход один, через 3,1. Удачи!!!

Дата сообщения: 07.04.2010 01:47 [#] [@]

Ну вот, я что-то такое и подозревал, когда стал перелепливать в 3.1. Правда пришлось модель уменьшать в 10 раз, а то не импортировалась, блин выходил.





А flip the green channel - flipG не помог, слабовато вышло.

Дата сообщения: 07.04.2010 22:15 [#] [@]

Alex Wer Graf, вот у него вроде не плохо получилось



ссылка, только звук сделай потише.)))

Дата сообщения: 07.04.2010 22:24 [#] [@]

Спасибо, было интересно посмотреть.





Вот до чего я пока добрался. Вссё прелепил в 3.1, кисти швов свои выдумывал. Грубовато правда получилось, но хотелось чтобы грубовато было. Подтекстурить бы ещё ниточки и пузырь сверху остался.





На углы просьба внимпния не обращать, я над ними ещё кумекаю.





При перекидывании обратно в 3д макс в последнее время стал замечеть, что на и той же модели без увеличения поликов в зебре, увеличиваются полики в максе (Poly!) в два раза.



Но только после лепки. Полепил - полепил откатил обратно - obj сделал - в максе отерываем -едит поли делаем и получаем увеличение.



Что это может быть, такое бывает или глюк какой?.


Прикрепленное изображение (вес файла 246.5 Кб)
29_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 08.04.2010 01:53 [#] [@]

Замучившись от нежелательного увеличения поликов, пришлось сделать ретопологию. Чуть доработаем и будем настраивать движения. Правда я сейчас в выборе с чем лучше остаться - с мешком полигональным или с лоупольным.


Прикрепленное изображение (вес файла 67.5 Кб)
30_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 09.04.2010 01:48 [#] [@]

Alex Wer Graf Какая конструкция интересная! Wink Wink

Дата сообщения: 09.04.2010 02:14 [#] [@]

Спасибо. Вот первые подвижки.

Дата сообщения: 09.04.2010 02:18 [#] [@]

Первые пробы лепки коровушки.


Прикрепленное изображение (вес файла 33.7 Кб)
32_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 11.04.2010 01:51 [#] [@]

со ступенькой что-то происходит во время открывания... а так Wink

Дата сообщения: 11.04.2010 02:11 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
со ступенькой что-то происходит во время открывания





Совершенно верно, она должна углубляться внутрь. После коровушки с бычком я доработаю это состояние.

Дата сообщения: 11.04.2010 10:36 [#] [@]

Некоторое продолжение по теме. Стою на выборе - залепить сначало корову, а потом быка или наоборот. Либо сделать отдельно корову и отдельно быка.


Прикрепленное изображение (вес файла 24.3 Кб)
33_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 17.4 Кб)
34_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 11.04.2010 18:27 [#] [@]

Вот довёл почти до коровы. Похоже или нет. Просьба в вымя не тыкать, его пока нету. Хвоста тоже нету.


Прикрепленное изображение (вес файла 32.9 Кб)
35_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 12.04.2010 12:05 [#] [@]

Что-то лицо у неё не коровье...



А кукушка из мешка будет выскакивать?

Дата сообщения: 12.04.2010 01:08 [#] [@]

попа маловата).....пошире...и потолще над)..и ноги коротковаты....а ет корова?..на бычка похожа..шея толстая..





морда прикольная! Smile

Дата сообщения: 12.04.2010 01:10 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314

Количество просмотров у этой темы: 82622.

← Предыдущая тема: персонаж для игры

Случайные работы 3D

Лагг3 - Победа!
Clear World Ny
Showroom
Mwo_shturmprem
Tyrannosaurus Rex (new Variant)
Самый быстрый поршневой истребитель.

Случайные работы 2D

Haffu
Концепт бота L - 30
Лесная нимфа
2132a
One Step To Hell
Генерал
Наверх