Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
В новый путь со старыми друзьями
Автор: Alex Wer Graf |
Cveynjdbyuty
Набралось когда я ему имя давал. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Дорогие лрузья, где можно глянуть как корова и бык двигаются, не выходя из дому и не выезжая куда нибудь в поисках таковых. | ||
Автор: Chehova | рекомендую youtube
причем вводите лучше английские ключевые слова для поиска, ибо англоязычного контента в разы больше нежели русского. если с языком проблемы гугл переводчик вам в помощь)) | ||
Автор: Chanda | Такое подойдёт? | ||
Автор: Alex Wer Graf | Спасибо. Осталось теперь только бычка да коровушку слепить, да решить как задвижить их с помощью бонов или бипедов. Нода ещё котика изучить, может сгодится.
Всё достоинство бипеда по сравнению с просто бонами я виже в способности сохранения последовательности движения, и последующем наложении этого движения на другие подходящие скелеты. вот если бы можно было расположение ключей бонов как запомнить, а потом накладывать их на такие же, было бы здорово. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вот и закончил я текстурить его. Пока так будет. Теперь его в макс нужно пихать, косточки ростить. Хотелось бы чтобы текстурка полученная, в максе не исказилась и не выглядела пластиком.
И ёще дайте совет, как лучше :
Настраивать одежду по костям или клотчем чтобы потом поживее гляделась? | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вопрос будет очень глупым. Можно потыкать меня носом, куда нибудь.
Представляете - я забыл, как я с модели без разветрки снимал картинку на другую модель с развёрткой. Нормалка снимается и удовлетворяет результатом, а текстура неполучается.
Не хочется по новой молякать на модели. Есть подозрение, что так же не полуучится.
Если кото знает как я это делал, или как это делать, может подскажете, а? а я пока пробовать буду, вспоминать. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Мой герой ещё жив, теперь он в максе обретается. Текстурки вроде как никуда не сдвинулись. Правда поликов подстать коляске оказалось. Нодо попробовать уменьшить. | ||
Автор: Zhev | Хорош звереныш | ||
Автор: Alex Wer Graf | Взялся я изучеть бипед всерьёз, появился вопрос, можно ли настроить кости шеи так чтобы её повороты на голову правильно влияли. А то приходиться каждый раз головой двигать, получаеться дёргано.
Что имеется в виду. Когда я кручу головой шея тоже изменяет некотрое положение. А у бипеда этого не происходит. Либо я не знаю как это сделать. Ну и как это сделать, чтобы правильные движения были, а? Особенно когда шея состоит из нескольких позвонков.
Точно знаю что если нажать на один из вариантов Bend Links там вё произойдёт. Да не всё, не устраивают меня эти настройки. Голова как была так и остаётся, в том самом положении.
Особенно когда временами приходиться притяжения ног и рук в пространстве отлеплять, вся анимация рвётся, а с Anchor анимация кривая. А если не пользоваться этими всеми фенкциями, то "ну ващще" всё дижется как попало, а не как делал по ключам.
А ещё ноги почему никогда не стоят на месте куда я их поставил, всегда сьезжают, то вперёд то назад, как на льду? то проваливаются, будто по снегу ходим. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Эх бипед, прости-прощай Ничего не обещай Я тебя забуду И пользовать не буду.
Хе-хе-хе...
Это после принудительной попытки исправить траекторию движения. Изначально ровная была, потом даже откат ничего не возвращает на место. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Наши бегунки с бипедом на перегонки | ||
Автор: Alex Wer Graf | Теперь дело за малым, как всё сопоставить воедино, пошевелить многоруконогими конечностями. | ||
Автор: hron | костями чуть лучьше анимаровал не хватает движений телом, гдудным отделом | ||
Автор: Alex Wer Graf | Куда надо лезть в збраш 3.5 чтобы нормалку снять. Сочетание клавиш привычное у меня почемуто не действует, а в меню я чтото не углядел где з-мапер находится.
Та нормалка которая снимается в поле справа, грубо очень получается.
Подскажите пожалуста. |
Количество просмотров у этой темы: 83985.
← Предыдущая тема: персонаж для игры