Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
В новый путь со старыми друзьями
Автор: Alex Wer Graf | Эх, а я в майе только моделить умею, немного. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Хотелось сделать как можно лучше, а получилось как всегда. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вот стул разобрал подетально, мож кому непривередливому на экран сгодится. | ||
Автор: CosmoLogic | Ээ а ты в итоге хочешь мультик сбацать? Интересно поглядеть будет | ||
Автор: Zhev |
Расцветка - Бульдог! | ||
Автор: Alex Wer Graf |
Мне её все равно придется перемалёвывать - я корову и быка перелепил на новую модель, старые довольно глючные, невозможно их катать из проги в прогу, сбои одни и нормалку так и не удалось снять, всё криво и косо. Оставил как пример для будущего подражания.
Я тут опять с коровой, вот перелепил. Надеюсь на корову порхоже оригинал. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Верно я умом порастряс с этими коровами. Не удалось по второму разу залепить быка нормально долепливать придётся, а так вот к чему пришел. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Кто знает, подскажите пожалуста, что неправильно или где можно глянуть, как ярмо на быках сидит. Я в инете нашел только такое, а оно меня не очень впечатляет. Если я что придумаю, то придётся из быка монстра делать, а это не вполне хотелось бы.
Правда я его немного переделал, но хотелось бы глянуть разновидности. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Дорогие друзья и те кто знает.
Подскажите пожалкста, как правильно пользоваться, а лучше где почитать про Save Load animation, т.к. появилась мохонькая поблемка:
1. Я делаю анимацию персонажа, настраиваю боны (бипед малофункционален) на фрагменты анимаций, делаю Save Animation.
2. Далее беру тот же скелет и в Motion mixer соеденяю части анимаций.
Всё идет гладко и хорошо до тех пор пока я не пытаюсь повернуть скелет чтобы он пошол напрево налево или хоть куда нибудь не по прямой линии. Скелет скрючивает, ноги вверх руки вниз, либо в конце всё превращается в кучу и эта куча делает дёрганные движения.
Что я делаю не верно?
В бипеде всё проходит, но очень мучительно перекраивать скелет бипеда если тот чем не угодил. Нет возможности вставить дополнительные косточки если понадобится, без автоизменения скелета в начальное положение. Я заметил только один плюс. Легко передаётся анимация со скелета на скелет. Всё.
Майю не предлагать, я только модельть в ней умею, а анимации можно будет ожидать не скоро.
Я всего лишь хотел анимировать корову и перенести свойства на другую. Скелет то один и тот же. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Я чтото накопал, но если вы можете подсказать, буду готов глянуть.
Что я накопал, там только Save- Load. Эх про Мотион Миксер не сказано. Жаль. | ||
Автор: CosmoLogic | Хоть теперь все в сборе можно наблюдать, а то не мог догадаться, как ты это все свяжешь) Доведи обязательно | ||
Автор: Alex Wer Graf | Помучившись с неудачными, может неправильно сделанными пробными анимациями понял что бессмысленно пробивать стену если на той стороне пустота. Я это к чему - надоело опыты ставить, сейчас настрою недостающие элементы и буду шевелилки придумывать как привык, а там видно будет, привильно или неправильно получается.
Этим я вот последнее время только и занимаюся, когда это время есть. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Ура! Наконец я разобрался как без помощи бипеда просто на бонах бегать и повторять анимации многократно не стоя на месте. Даже циклы сделать получилось и ключи можно редактировать. Теперь надо кого нибудь готового обкатать, чумазика наверное выберу и домик его, пусть побегают. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вот досада, он не настроеный нормально оказался, я раньше думал что нармально настроил, а сейчас оказалось что доделывать придётся. Зато как приятно им шевелить. | ||
Автор: Alex Wer Graf | Пещера троля. Это не того троля,тот вообще не троль. |
Количество просмотров у этой темы: 83975.
← Предыдущая тема: персонаж для игры