Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

В новый путь со старыми друзьями

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Alex Wer Graf



А почему ты сделал так мало полигонов на колесах? может лучше стоит оптимизировать полигоны гдето в другом месте а сюда добавить? По тому как мой взгляд угловатость колес очень в глаза бросается...



Да и в целом у тебя модели для чего предназначены? Если это игровые модели то они плохо оптимизированы, если кино и телевидение(или просто изображение в галерею хочешь сделать) то здесь наоборот они слабо детализированы....



И над текстурами и материалами советую поработать, добавить карты нормалей или бамп простейший, бамп можно сгенерировать прямо с дифуза, а эфект будет уже другой... Wink

Дата сообщения: 24.03.2010 06:17 [#] [@]

Viktor писал(а):
А почему ты сделал так мало полигонов на колесах?





Viktor писал(а):
может лучше стоит оптимизировать полигоны гдето в другом месте а сюда добавить?





Полигонов всегда можно увеличить.





Viktor писал(а):
Да и в целом у тебя модели для чего предназначены? Если это игровые модели то они плохо оптимизированы, если кино и телевидение(или просто изображение в галерею хочешь сделать) то здесь наоборот они слабо детализированы....





Вдруг я её заброшу или захочу санимачить, ну вобщем я делаю модели для собственных нужд, но зачем в игры?, игр много, я за ними не слежу, не интересно.





Чем я буду качественнее делать модель и понимать как это делается, тем я правильнее смогу оценить труды других людей в 3д.





В галерею 3д никогда! не стремлюсь. Ну если только достигну определённых целей, тогда может быть.





В модели пока что 53248 поликов - это много или мало?





Viktor писал(а):
И над текстурами и материалами советую поработать, добавить карты нормалей или бамп простейший, бамп можно сгенерировать прямо с дифуза, а эфект будет уже другой...





Сначала я моделю как видиться, потом текстурю как хочется, потом довожу текстурки под желаемый результат новизны.



А вот потом если понадобиться можно модель сделать и старой и новой и ржавой и какой угодно, на разные времена года.





На все вопросы ответил?





Ну во тебе колесо 61688 поликов случилось


Прикрепленное изображение (вес файла 63.5 Кб)
15_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 11:40 [#] [@]

Цитата:
В модели пока что 53248 поликов - это много или мало?



Я считаю что для такой модели это много полигонов.



Я не говорю что необходимо сразу делать сглаженую хай поли модель, но просто люди обычно работают со средним количеством полигонов а когда превью делают, или скрины показывают то они включают сглаживание, количество полигонов хоть и увеличивается в 4-16 раз, но качество и результат уже другой...





А на тему текстур ты меня не правильно понял, я хотел сказать что стоит добавить рельеф самих текстур, а рельеф различных карозий это уже по желанию и по ситуации...





А в целом интересно какие у тебя конченые цели? Какого результата ты хочешь добиться? Раз ты к играм и галереям не стремишься? может ты просто хочешь сделать собственный мультфильм? Я смотрю у тебя с анимацией не плохо и моделинг хороший, в целом основная часть знаний есть...

Дата сообщения: 24.03.2010 11:53 [#] [@]

Ну спасибо, там дальше видно будет. Smile

Дата сообщения: 24.03.2010 11:59 [#] [@]

Вот корыто разукрасил. Пока так.


Прикрепленное изображение (вес файла 53 Кб)
16_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 13:18 [#] [@]

А так помоему лучшее будет - не столь пасмурно


Прикрепленное изображение (вес файла 75.9 Кб)
17_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 13:21 [#] [@]

Ну вот чуток затекстурили тачку. С поклажей потом, после паузы.


Прикрепленное изображение (вес файла 66.2 Кб)
18_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 64.3 Кб)
19_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 14:25 [#] [@]

Грубая вырубка буратины из полена.


Прикрепленное изображение (вес файла 27.7 Кб)
20_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 21:38 [#] [@]

Продолжаем рубить буратину


Прикрепленное изображение (вес файла 26.7 Кб)
21_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 25.03.2010 02:06 [#] [@]

Здравствуйте, вы мышь... нет? А почему ноги такие большие?



Это старший брат мики-мауса. Smile





draw Продолжай, Alex Wer Graf, так здорово наблюдать за твоей работой!!!

Дата сообщения: 25.03.2010 03:47 [#] [@]

Полезли в зебру мять-лепить. Первые шаги.


Прикрепленное изображение (вес файла 38 Кб)
22_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 36.2 Кб)
23_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 02:29 [#] [@]

По немногу подолжаем лепить дальше. Думаю остановится на таком варианте, других всё равно не будет и более детализировать. Правда я забыл ему рот раскрыть, поэтому его придётся лепить отдельно.


Прикрепленное изображение (вес файла 60.1 Кб)
24_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 23:54 [#] [@]

Полепил ещё немножко, на этом остановлюсь. Не желаю сверхдетализированности.



Теперь будем его обмусоливать.


Прикрепленное изображение (вес файла 109.3 Кб)
25_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 01:24 [#] [@]

Надеюсь я ничего не забыл. Правда опять жёлтый цвет. Надо поиграться с другим будет.





Что делать с майкой, текстурить по какой нибудь картинке, или замоделить материал и разукрасить его?





я думаю первый путь проще, но в упор наверное будет казаться материал примитивным.





В общем попробуем и тот и другой, какой нибудь подойдёт.


Прикрепленное изображение (вес файла 91.9 Кб)
26_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 30.03.2010 12:14 [#] [@]

Прикольный перс Smile не понял какой он национальности )))



ИХМО больно прес резкий, как будто его ножем прорезали, а так отличный звереныш )

Дата сообщения: 30.03.2010 01:08 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314

Количество просмотров у этой темы: 82630.

← Предыдущая тема: персонаж для игры

Случайные работы 3D

Azure Queen
God Of Ice
Алукард
Tzench Knight.
Капсула доставлена..
Лоуполи перс

Случайные работы 2D

North Fire
Devil ))
Бабушка и птицы
конец зимы
Drac
отстрел холодных гулей
Наверх