Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

В новый путь со старыми друзьями

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Alex Wer Graf



А почему ты сделал так мало полигонов на колесах? может лучше стоит оптимизировать полигоны гдето в другом месте а сюда добавить? По тому как мой взгляд угловатость колес очень в глаза бросается...



Да и в целом у тебя модели для чего предназначены? Если это игровые модели то они плохо оптимизированы, если кино и телевидение(или просто изображение в галерею хочешь сделать) то здесь наоборот они слабо детализированы....



И над текстурами и материалами советую поработать, добавить карты нормалей или бамп простейший, бамп можно сгенерировать прямо с дифуза, а эфект будет уже другой... Wink

Дата сообщения: 24.03.2010 06:17 [#] [@]

Viktor писал(а):
А почему ты сделал так мало полигонов на колесах?





Viktor писал(а):
может лучше стоит оптимизировать полигоны гдето в другом месте а сюда добавить?





Полигонов всегда можно увеличить.





Viktor писал(а):
Да и в целом у тебя модели для чего предназначены? Если это игровые модели то они плохо оптимизированы, если кино и телевидение(или просто изображение в галерею хочешь сделать) то здесь наоборот они слабо детализированы....





Вдруг я её заброшу или захочу санимачить, ну вобщем я делаю модели для собственных нужд, но зачем в игры?, игр много, я за ними не слежу, не интересно.





Чем я буду качественнее делать модель и понимать как это делается, тем я правильнее смогу оценить труды других людей в 3д.





В галерею 3д никогда! не стремлюсь. Ну если только достигну определённых целей, тогда может быть.





В модели пока что 53248 поликов - это много или мало?





Viktor писал(а):
И над текстурами и материалами советую поработать, добавить карты нормалей или бамп простейший, бамп можно сгенерировать прямо с дифуза, а эфект будет уже другой...





Сначала я моделю как видиться, потом текстурю как хочется, потом довожу текстурки под желаемый результат новизны.



А вот потом если понадобиться можно модель сделать и старой и новой и ржавой и какой угодно, на разные времена года.





На все вопросы ответил?





Ну во тебе колесо 61688 поликов случилось


Прикрепленное изображение (вес файла 63.5 Кб)
15_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 11:40 [#] [@]

Цитата:
В модели пока что 53248 поликов - это много или мало?



Я считаю что для такой модели это много полигонов.



Я не говорю что необходимо сразу делать сглаженую хай поли модель, но просто люди обычно работают со средним количеством полигонов а когда превью делают, или скрины показывают то они включают сглаживание, количество полигонов хоть и увеличивается в 4-16 раз, но качество и результат уже другой...





А на тему текстур ты меня не правильно понял, я хотел сказать что стоит добавить рельеф самих текстур, а рельеф различных карозий это уже по желанию и по ситуации...





А в целом интересно какие у тебя конченые цели? Какого результата ты хочешь добиться? Раз ты к играм и галереям не стремишься? может ты просто хочешь сделать собственный мультфильм? Я смотрю у тебя с анимацией не плохо и моделинг хороший, в целом основная часть знаний есть...

Дата сообщения: 24.03.2010 11:53 [#] [@]

Ну спасибо, там дальше видно будет. Smile

Дата сообщения: 24.03.2010 11:59 [#] [@]

Вот корыто разукрасил. Пока так.


Прикрепленное изображение (вес файла 53 Кб)
16_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 13:18 [#] [@]

А так помоему лучшее будет - не столь пасмурно


Прикрепленное изображение (вес файла 75.9 Кб)
17_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 13:21 [#] [@]

Ну вот чуток затекстурили тачку. С поклажей потом, после паузы.


Прикрепленное изображение (вес файла 66.2 Кб)
18_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 64.3 Кб)
19_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 14:25 [#] [@]

Грубая вырубка буратины из полена.


Прикрепленное изображение (вес файла 27.7 Кб)
20_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 24.03.2010 21:38 [#] [@]

Продолжаем рубить буратину


Прикрепленное изображение (вес файла 26.7 Кб)
21_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 25.03.2010 02:06 [#] [@]

Здравствуйте, вы мышь... нет? А почему ноги такие большие?



Это старший брат мики-мауса. Smile





draw Продолжай, Alex Wer Graf, так здорово наблюдать за твоей работой!!!

Дата сообщения: 25.03.2010 03:47 [#] [@]

Полезли в зебру мять-лепить. Первые шаги.


Прикрепленное изображение (вес файла 38 Кб)
22_Крутая Тачка_Текстура.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 36.2 Кб)
23_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 02:29 [#] [@]

По немногу подолжаем лепить дальше. Думаю остановится на таком варианте, других всё равно не будет и более детализировать. Правда я забыл ему рот раскрыть, поэтому его придётся лепить отдельно.


Прикрепленное изображение (вес файла 60.1 Кб)
24_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 26.03.2010 23:54 [#] [@]

Полепил ещё немножко, на этом остановлюсь. Не желаю сверхдетализированности.



Теперь будем его обмусоливать.


Прикрепленное изображение (вес файла 109.3 Кб)
25_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 01:24 [#] [@]

Надеюсь я ничего не забыл. Правда опять жёлтый цвет. Надо поиграться с другим будет.





Что делать с майкой, текстурить по какой нибудь картинке, или замоделить материал и разукрасить его?





я думаю первый путь проще, но в упор наверное будет казаться материал примитивным.





В общем попробуем и тот и другой, какой нибудь подойдёт.


Прикрепленное изображение (вес файла 91.9 Кб)
26_Крутая Тачка_Текстура.jpg
Дата сообщения: 30.03.2010 12:14 [#] [@]

Прикольный перс Smile не понял какой он национальности )))



ИХМО больно прес резкий, как будто его ножем прорезали, а так отличный звереныш )

Дата сообщения: 30.03.2010 01:08 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314

Количество просмотров у этой темы: 85054.

← Предыдущая тема: персонаж для игры

Случайные работы 3D

General Jgrag
The Forest Girl
Piter Pan Постановочный кадр
Урановая Голконда
Bass
Girl In The Shell

Случайные работы 2D

Shadow
S4sfwye594s
Eve Online Ship(concept)
заводiк
Spring
ВМ2
Наверх