Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

В новый путь со старыми друзьями

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

Ну вот вид несколько с другой стороны. Я Правда ракурс взял не тот, широт не видно.


Прикрепленное изображение (вес файла 490.7 Кб)
_Вид на колодец_x2.jpg
Дата сообщения: 02.09.2010 11:37 [#] [@]

Вопрос о тракторе остаётся пока в силе. Может есть про корму где глянуть? А то както не хочется лепить с чертежей не этой модели. Хотя ходовая часть у них более менее одинаковая, меня интересует та у которой только задние колёса ведущие.



И если можно, посмотреть правильное расположение рычагов управления в кабине.

Дата сообщения: 06.09.2010 17:15 [#] [@]

Вот ещё один вид. Это изображение будет дорисовано, а то так оставлять нехочется.





И так мы, то есть я, нарисовали натуру. И вот с неё будем делать изображения, как мы того хотим, т.е. как я предполагаю всё должно быть. С "натуры" ведь рисовать всегда понятнее.





Та дееревня что за прудом - "Новые заборы", а для этой пока название непридумалось. Но она по истории первой появилась, а динозавры вымерли и ту отстроили.





Почему перерисовывать буду - Ежели лепить так, то жителей придётся пореальнее делать, а я человеков долго лепить буду и боюсь идея загнётся. Один трактор я пять дней ваял, а это очень долго. Поэтому сейчас в выборе какой стиль начальный взять, чтобы потом было более менее приглажено местность-дома-жители-события, чтоб не выделялось неподходящих деталей, цельным было бы. Вот.


Прикрепленное изображение (вес файла 460.7 Кб)
_Вид на колодец_x3.jpg
Дата сообщения: 06.09.2010 23:49 [#] [@]

Пока некоторые соображения о жителях. Пока совсем не то. Проявлюсь когда всех домалюю правильно, а то выкладывать по маненьку както надоело.


Прикрепленное изображение (вес файла 135.4 Кб)
_Старый.jpg
Дата сообщения: 07.09.2010 23:50 [#] [@]

Вопрос немного глуповатый но важный. Тем кто знает Maya.







Моделю, делаю симетрию, выбираю например Vertex в основной форме, а выбирается ещё и другой экземпляр целиком и если перемещать вертексы быдет перемещатся и он. Это очень замедляет моделинг.





В максе есть Freze, а в майё есть чего подобное или нет?





Мне нужно фиксация относительно положения, чтобы не захватыфвался экземпляр, но при этом все изменения происходящие в модели чтоб переносились не него.





В максе если в модели выбираешь например Poly, а потом Edge, выбор Poly не сбрасывается но и не изменяется при изменении Edge.





Как это осуществить в Майе? А то сами действия превращаются в мучения.





Из за этих недостатков за три часа слепил только болванку гловы.





Или эти возможности отсутствуют.

Дата сообщения: 15.09.2010 11:28 [#] [@]

Ножик


Прикрепленное изображение (вес файла 28 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 25.09.2010 21:48 [#] [@]

Куцый он какой то

Дата сообщения: 25.09.2010 22:09 [#] [@]

Почему куцый?





Прекрасная дева


Прикрепленное изображение (вес файла 36.8 Кб)
 коромыслом.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 35.4 Кб)
 коромыслом2.jpg
Дата сообщения: 25.09.2010 22:39 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
Почему куцый?





Не знаю... Может ракурс не совсем удачный, но он выглядит едва ли больше чем рукоять...

Дата сообщения: 25.09.2010 22:42 [#] [@]

Alex Wer Graf писал(а):
Прекрасная дева



Smile Rolling Eyes Rolling Eyes



шутникже ты однако

Дата сообщения: 25.09.2010 22:44 [#] [@]

По правде он так и есть


Прикрепленное изображение (вес файла 29.1 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 25.09.2010 22:47 [#] [@]

Несколько удлинённый вариант


Прикрепленное изображение (вес файла 28.6 Кб)
_длинный.jpg
Дата сообщения: 25.09.2010 23:01 [#] [@]

Думаю так вот


Прикрепленное изображение (вес файла 39.3 Кб)
_Длинный_2a.jpg
Дата сообщения: 26.09.2010 02:08 [#] [@]

С меньшей топологией кривляться не получается, вот примерно такими будут все лица.


Прикрепленное изображение (вес файла 139.6 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 28.09.2010 02:45 [#] [@]

Ножик лучше...

Дата сообщения: 29.09.2010 00:09 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314

Количество просмотров у этой темы: 88372.

← Предыдущая тема: персонаж для игры

Случайные работы 3D

Batgirl. Classic Version)
Maiev Shadowsong
кухня
Gohorn Carrier
Старая Фландрия.
...то, что осталось...

Случайные работы 2D

страж
Пришествие
Желтопуз
Ice Queen
Оле Лукойе
Косовская битва
Наверх