Список разделов » Арена » Sketchbooks

Charly ScetchBook

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Да не, я имел ввиду не материал листьев, а как сам листья сделал на дерево? Геометрию т.е. как сделал и разбросал?

Дата сообщения: 12.06.2011 01:46 [#] [@]

Sacr



Способов уйма =) Но я не парился и взял пучок листьев-плейнов из Евермоушн дерева, но так как они виреевские, то я настроил их под ментал по тому уроку =)

Дата сообщения: 12.06.2011 01:50 [#] [@]

АА ну понял, просто взял отрезал и провел хирургическую операцию к своему дереву))))

Дата сообщения: 12.06.2011 01:51 [#] [@]

Sacr



Ага =) Просто время не позволяет делать иначе... А для быстро и качественно - этот метод самое оно...

Дата сообщения: 12.06.2011 02:02 [#] [@]

Это вы за мои ошибки? =)

charlyxxx писал(а):
charlyxxx



Да нет это всё об этом что ниже.



елал все из zsphere, потом конвертнул в адаптив скин и деталил, но забыл за UV и теперь не знаю, как это чудо текстурить... =(( Попробывал кинуть модельку в коат и там текстурить, но не то все равно... В ручную рисовать всю текстурку долго, а ведь если бы сетка изначально была или порезал в Uv Layout, то в максе мог по топологии текстурку пустить и все направления веток повторялись бы... Уииии, что ж делать то? Да и если бы была UV, то детальки бы не терялись, наложил бы карту дисплейс в фотошопе с мультиплай или кавити... А вообще, еще один вопрос - как текстурить такие модельки, чтобы детальки не терялись?





Что я ничё не знаю такого. Да пустое . Тот-то его.

Дата сообщения: 12.06.2011 11:11 [#] [@]

korneplastika



Ааа, ну это да +)) Обычный разговор 3дешника Smile

Дата сообщения: 12.06.2011 16:06 [#] [@]

Наконец-то разобрался с дисплейсментом.Yahoo! Чуть-чуть еще помудрил с листиками, нормалом и добавил пару мелочей...


Прикрепленное изображение (вес файла 356.6 Кб)
test4.jpg
Дата сообщения: 14.06.2011 01:12 [#] [@]

Отлично смотрится!

Дата сообщения: 14.06.2011 01:45 [#] [@]

симатично Wink

Дата сообщения: 14.06.2011 02:03 [#] [@]

деревцо хорошее Surprised можно еще мха у корней добавить

Дата сообщения: 14.06.2011 04:18 [#] [@]

charlyxxx, в плане деталей стало лучше, а вот текстуры и материал, стали более контрастными и насыщенными из-за чего качество хуже предыдущего.



Ты савити и АО ставишь в режиме multiple на 100%? попробуй поставить в диапазоне от 45% до 60%, попробуй снизить эффект нормала, поиграй с настройками материала, особенно с параметрами рефлекшена.

Дата сообщения: 15.06.2011 00:51 [#] [@]

ReD<>_<>EyeD



Во Smile Спасибо за идею =))) Симатичное дерево, так и назову =)))))))))



Exorcist



Мох - это святое =) Еще будет =)))





NightWong



Вроде 85% да и с материалом еще экперементирую. =) Еще и с кавити этой часто приколы...





P.S. Может у кого завалялся тутор, как правильно делать кавити и Ао карты?

Дата сообщения: 14.06.2011 16:20 [#] [@]

Вот, такой клинок вырисовался за 2ч... draw


Прикрепленное изображение (вес файла 106.8 Кб)
sword.jpg
Дата сообщения: 19.06.2011 17:47 [#] [@]

Хорош) с него бы теперь модельку олдскульную сделать и будет вообще класс =]

Дата сообщения: 19.06.2011 19:06 [#] [@]

NightWong



Если руки до него дойдут, то сделаю =) Для этого нужно разобраться с мармосетом =) Тут пытаюсь дерево подогнать для Polycraft =)) Сегодня взялся за него =) Думаю успею )) Хех, тяжко без збраша =))))) Привык уже все мелочи вырисовывать кисточкой =))))))))) Даже таскать вертексы и полигоны мув кисточкой =)))))) Laughing

Дата сообщения: 19.06.2011 19:37 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 111286.

← Предыдущая тема: Poboroznyuk - sketchbook

Случайные работы 3D

Коко Шанель
red02
Fury
Everything Went Black
Bridge
Ahriman. Beauty Shot.

Случайные работы 2D

Оборотень
„Уносящий матрасы”
Ruhe Fuchsgeist Black
Ночной страж
Corvi
Food For Thought
Наверх