Список разделов » Арена » Sketchbooks

Charly ScetchBook

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Да не, я имел ввиду не материал листьев, а как сам листья сделал на дерево? Геометрию т.е. как сделал и разбросал?

Дата сообщения: 12.06.2011 01:46 [#] [@]

Sacr



Способов уйма =) Но я не парился и взял пучок листьев-плейнов из Евермоушн дерева, но так как они виреевские, то я настроил их под ментал по тому уроку =)

Дата сообщения: 12.06.2011 01:50 [#] [@]

АА ну понял, просто взял отрезал и провел хирургическую операцию к своему дереву))))

Дата сообщения: 12.06.2011 01:51 [#] [@]

Sacr



Ага =) Просто время не позволяет делать иначе... А для быстро и качественно - этот метод самое оно...

Дата сообщения: 12.06.2011 02:02 [#] [@]

Это вы за мои ошибки? =)

charlyxxx писал(а):
charlyxxx



Да нет это всё об этом что ниже.



елал все из zsphere, потом конвертнул в адаптив скин и деталил, но забыл за UV и теперь не знаю, как это чудо текстурить... =(( Попробывал кинуть модельку в коат и там текстурить, но не то все равно... В ручную рисовать всю текстурку долго, а ведь если бы сетка изначально была или порезал в Uv Layout, то в максе мог по топологии текстурку пустить и все направления веток повторялись бы... Уииии, что ж делать то? Да и если бы была UV, то детальки бы не терялись, наложил бы карту дисплейс в фотошопе с мультиплай или кавити... А вообще, еще один вопрос - как текстурить такие модельки, чтобы детальки не терялись?





Что я ничё не знаю такого. Да пустое . Тот-то его.

Дата сообщения: 12.06.2011 11:11 [#] [@]

korneplastika



Ааа, ну это да +)) Обычный разговор 3дешника Smile

Дата сообщения: 12.06.2011 16:06 [#] [@]

Наконец-то разобрался с дисплейсментом.Yahoo! Чуть-чуть еще помудрил с листиками, нормалом и добавил пару мелочей...


Прикрепленное изображение (вес файла 356.6 Кб)
test4.jpg
Дата сообщения: 14.06.2011 01:12 [#] [@]

Отлично смотрится!

Дата сообщения: 14.06.2011 01:45 [#] [@]

симатично Wink

Дата сообщения: 14.06.2011 02:03 [#] [@]

деревцо хорошее Surprised можно еще мха у корней добавить

Дата сообщения: 14.06.2011 04:18 [#] [@]

charlyxxx, в плане деталей стало лучше, а вот текстуры и материал, стали более контрастными и насыщенными из-за чего качество хуже предыдущего.



Ты савити и АО ставишь в режиме multiple на 100%? попробуй поставить в диапазоне от 45% до 60%, попробуй снизить эффект нормала, поиграй с настройками материала, особенно с параметрами рефлекшена.

Дата сообщения: 15.06.2011 00:51 [#] [@]

ReD<>_<>EyeD



Во Smile Спасибо за идею =))) Симатичное дерево, так и назову =)))))))))



Exorcist



Мох - это святое =) Еще будет =)))





NightWong



Вроде 85% да и с материалом еще экперементирую. =) Еще и с кавити этой часто приколы...





P.S. Может у кого завалялся тутор, как правильно делать кавити и Ао карты?

Дата сообщения: 14.06.2011 16:20 [#] [@]

Вот, такой клинок вырисовался за 2ч... draw


Прикрепленное изображение (вес файла 106.8 Кб)
sword.jpg
Дата сообщения: 19.06.2011 17:47 [#] [@]

Хорош) с него бы теперь модельку олдскульную сделать и будет вообще класс =]

Дата сообщения: 19.06.2011 19:06 [#] [@]

NightWong



Если руки до него дойдут, то сделаю =) Для этого нужно разобраться с мармосетом =) Тут пытаюсь дерево подогнать для Polycraft =)) Сегодня взялся за него =) Думаю успею )) Хех, тяжко без збраша =))))) Привык уже все мелочи вырисовывать кисточкой =))))))))) Даже таскать вертексы и полигоны мув кисточкой =)))))) Laughing

Дата сообщения: 19.06.2011 19:37 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 109891.

← Предыдущая тема: Poboroznyuk - sketchbook

Случайные работы 3D

Wreck
Попкорн
Clear World 03
\"Баржа\"
«Нас и здесь неплохо кормят...»
Наемник

Случайные работы 2D

Карточные шулеры
Портрет
Crime
bidlo
Кризис
опустошенный
Наверх